Sejuani, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.7%
Współczynnik wyboru
1.2%
Ban rate
0.2%

Sejuani vs Jarvan IV

Sejuani Tier FTank
Patch
26.22
Gry
2412
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Sejuani vs Jarvan IV (Dżungla): Sejuani wygrywa 46.5% z 144 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: -262). Build i runy na patch 26.22.

Sejuani – ikona bohatera z League of LegendsSejuani46.5%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 144 · Patch 26.21–26.22
53.5%Jarvan IVJarvan IV – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Jarvan IV – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Sejuani wygrywa 46.5% z 144 gier (zakres 95% 38.6–54.7%).

Analiza matchupu Sejuani

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Sejuani radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Sejuani – ikona bohatera z League of Legends
Sejuani
46.5%
VS
Jarvan IV
53.5%
Jarvan IV – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Sejuani vs Jarvan IV?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Sejuani wygrywa 46.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 38.6% a 54.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−4.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 144
Linia: Dżungla · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
−7.4 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (144 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (68 gier).

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Jarvan IV – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Sejuani wygrywa 46.5% z 144 gier (zakres 95% 38.6–54.7%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 50.7% dla bohatera Sejuani; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 262, co mieści się w granicach błędu (gry: 67).
  • Gracze bohatera Sejuani znacznie częściej wybierają Pisklę Podmuszka + Totem Ukrycia w pojedynku z bohaterem Jarvan IV: 2.0% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 8.8% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Sejuani i Jarvan IV grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Sejuani w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Sejuani vs Jarvan IV – statystyki fazy linii

SejuaniJarvan IV

W 15. minucie

Różnica złota
−262
W granicach błędu
Zakres 95%: od −535 do +11
Różnica XP
−133
W granicach błędu
Zakres 95%: od −431 do +165
Różnica CS
−4.3
W granicach błędu
Zakres 95%: od −10.0 do +1.4
2.01
Zabójstwa przed 15. min
2.67
1.91
Śmierci przed 15. min
1.88
0.04
Solo zabójstwa przed 15. min
0.09
2.9%
Pierwsza krew
4.4%

Średnie z całej gry

0.9
CS / min
0.9
532
DMG / min
655
11 516
Złoto / grę
12 618
381
Leczenie / min
316
1769
Zredukowane DMG / min
1390
1.1
CC / min
0.8

Sejuani vs Jarvan IV – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Jarvan IV według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 7
Za mało gier
20–25 min
Gry: 12
Za mało gier
25–30 min
Gry: 20
Za mało gier
30–35 min
Gry: 13
Za mało gier
35+ min
Gry: 16
Sejuani vs Jarvan IVZakres 95%Sejuani zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Jarvan IV w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Sejuani vs Jarvan IV – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneSejuani – złoto w 15. min: −262
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneSejuani: 0.2 min · Jarvan IV: 0.2 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Sejuani vs Jarvan IV: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Sejuani dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Pisklę Podmuszka – przedmiot z League of LegendsTotem Ukrycia – przedmiot z League of Legends
    Pisklę Podmuszka + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    2.0%
    vs Jarvan IV
    8.8%
    +6.8 pkt
  • Szczeniak Żaroszpona – przedmiot z League of LegendsTotem Ukrycia – przedmiot z League of Legends
    Szczeniak Żaroszpona + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    2.4%
    vs Jarvan IV
    8.8%
    +6.4 pkt
  • Bezwzględny Łowca – runa z League of Legends
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Jarvan IV
    4.4%
    +4.4 pkt
  • Buty Prędkości – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    1.0%
    vs Jarvan IV
    4.4%
    +3.4 pkt
  • Maska Otchłani – przedmiot z League of Legends
    Zwykle
    1.3%
    vs Jarvan IV
    4.4%
    +3.1 pkt

Sejuani vs Jarvan IV – najlepszy build

Zwykły build: Sejuani (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 61.0% · gry: 105

Przeciwko: Jarvan IV

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 43 gier Sejuani przeciw Jarvan IV miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Sejuani.

  • Sejuani zwykle najpierw kończy Sadzonka Mchściciela, po 0.2 min (mediana z 38 gier).
  • Jarvan IV zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.2 min (mediana z 44 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Sejuani vs Jarvan IV – najlepsze runy

Zwykłe runy: Sejuani (Dżungla)

Reperkusje – runa z League of LegendsReperkusje
Determinacja
Przypływ Życia – runa z League of LegendsSzkolenie Sprawnościowe – runa z League of LegendsPrzerost – runa z League of Legends
Precyzja
Legenda: Żwawość – runa z League of LegendsTriumf – runa z League of Legends
Prędkość ataku (atak) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 51.6% · gry: 869

Przeciwko: Jarvan IV

Reperkusje – runa z League of LegendsReperkusje
Determinacja
Przypływ Życia – runa z League of LegendsSzkolenie Sprawnościowe – runa z League of LegendsPrzerost – runa z League of Legends
Precyzja
Legenda: Żwawość – runa z League of LegendsTriumf – runa z League of Legends
Prędkość ataku (atak) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (elastyczny) – runa z League of LegendsSkalujące się zdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 40.5% · gry: 37

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Sejuani w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Sejuani dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Sejuani, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Sejuani, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Sejuani

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Sejuani vs Jarvan IV – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Sejuani vs Jarvan IV?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Jarvan IV – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Sejuani wygrywa 46.5% z 144 gier (zakres 95% 38.6–54.7%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Jarvan IV?

Sejuani wygrywa 46.5% z 144 gier przeciwko bohaterowi Jarvan IV (linia: Dżungla, patch 26.21–26.22; zakres 95% 38.6–54.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 50.7%.

Czy Sejuani kontruje bohatera Jarvan IV?

Nie jednoznacznie. Sejuani wygrywa 46.5% z 144 gier przeciwko bohaterowi Jarvan IV, a zakres 95% (38.6–54.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Sejuani czy Jarvan IV?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 262, co mieści się w granicach błędu (gry: 67).

Czy Sejuani lepiej skaluje się niż Jarvan IV?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Jarvan IV ma największą przewagę nad bohaterem Sejuani?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Jarvan IV nad bohaterem Sejuani wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Jarvan IV?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Sejuani (linia: Dżungla): Stalowe Serce, Kolczasta Kolczuga, Nieskończona Rozpacz. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jarvan IV: Pisklę Podmuszka + Totem Ukrycia (zwykle 2.0%, tutaj 8.8%).

Jakie runy dla bohatera Sejuani przeciwko bohaterowi Jarvan IV?

Reperkusje (Determinacja + Precyzja) — 40.5% w 37 grach przeciwko bohaterowi Jarvan IV. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jarvan IV: Bezwzględny Łowca (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 4.4%).