Teemo, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.7%
Współczynnik wyboru
5.2%
Ban rate
17.4%

Teemo vs Shaco

Teemo Tier SStrzelecMag
Patch
26.20
Gry
9353
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
16 paź 2026 UTC

Teemo vs Shaco to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Teemo wygrywa z 53.7% win rate (+7.3%) przeciwko Shaco na podstawie 41 gier. Teemo holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Teemo, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Teemo vs Shaco.

Analiza matchupu Teemo

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Teemo radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Teemo
Teemo
46.7%
VS
Shaco
53.3%
Shaco

Kto wygrywa: Teemo vs Shaco?

Lekka przewaga: ShacoNiska pewność

Teemo wygrywa 46.7% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 30.2% a 63.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.9%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−4.3 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 30
Linia: Dżungla
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 5, wskaźnik wygranych – Teemo: 60.0%.

Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 5, wskaźnik wygranych – Teemo: 80.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Shaco – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Teemo wygrywa 46.7% z 30 gier (zakres 95% 30.2–63.9%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 50.9% dla bohatera Teemo; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Shaco zwykle wygrywa linię: średnio 596 złota przewagi nad bohaterem Teemo w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 30).
  • Gracze bohatera Teemo znacznie rzadziej wybierają Płomień Cienia w pojedynku z bohaterem Shaco: 27.8% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 10.0% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Teemo i Shaco grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Teemo w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Teemo vs Shaco – statystyki fazy linii

TeemoShaco

W 15. minucie

Różnica złota
−596
Przewaga: Shaco
Zakres 95%: od −1037 do −155
Różnica XP
−313
W granicach błędu
Zakres 95%: od −678 do +52
Różnica CS
+0.0
W granicach błędu
Zakres 95%: od −7.5 do +7.6
2.10
Zabójstwa przed 15. min
3.70
2.23
Śmierci przed 15. min
1.90
0.27
Solo zabójstwa przed 15. min
0.57
10.0%
Pierwsza krew
13.3%

Średnie z całej gry

1.5
CS / min
0.9
742
DMG / min
626
12 110
Złoto / grę
13 008
240
Leczenie / min
286
364
Zredukowane DMG / min
431
1.3
CC / min
0.8

Teemo vs Shaco – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Teemo przeciwko bohaterowi Shaco według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 4
Za mało gier
25–30 min
Gry: 9
Za mało gier
30–35 min
Gry: 7
Za mało gier
35+ min
Gry: 7
Teemo vs ShacoZakres 95%Teemo zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Teemo przeciwko bohaterowi Shaco w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Teemo vs Shaco – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)ShacoTeemo – złoto w 15. min: −596
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Teemo vs Shaco: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Teemo dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Płomień Cienia
    Zwykle
    27.8%
    vs Shaco
    10.0%
    −17.8 pkt
  • Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)
    Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona)Odłamek statystyk
    Zwykle
    5.9%
    vs Shaco
    16.7%
    +10.7 pkt
  • Szczeniak ŻaroszponaMikstura ZdrowiaSoczewka Wyroczni
    Szczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia + Soczewka WyroczniPrzedmioty startowe
    Zwykle
    1.3%
    vs Shaco
    10.0%
    +8.7 pkt
  • Kroczący po Wodzie
    Zwykle
    1.9%
    vs Shaco
    10.0%
    +8.1 pkt
  • Zwinne Nogi
    Zwinne NogiKluczowa runa
    Zwykle
    0.4%
    vs Shaco
    6.7%
    +6.3 pkt
  • Obuwie Merkurego
    Zwykle
    1.3%
    vs Shaco
    6.7%
    +5.3 pkt
  • Pisklę PodmuszkaSoczewka Wyroczni
    Pisklę Podmuszka + Soczewka WyroczniPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Shaco
    3.3%
    +3.3 pkt
  • Sadzonka MchścicielaTotem UkryciaTotem Ukrycia
    Sadzonka Mchściciela + Totem Ukrycia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Shaco
    3.3%
    +3.3 pkt

Teemo vs Shaco – najlepszy build

Zwykły build: Teemo (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 80.0% · gry: 10

Przeciwko: Shaco

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 17 gier Teemo przeciw Shaco miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Teemo.

  • Shaco zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.2 min (mediana z 20 gier).
  • Priorytet umiejętności: E > Q > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Teemo vs Shaco – najlepsze runy

Zwykłe runy: Teemo (Dżungla)

Do AtakuDo Ataku
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOdcięcie
Inspiracja
Kosmiczna PrzenikliwośćMagiczne Obuwie
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 55.1% · gry: 78

Przeciwko: Shaco

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Teemo w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Teemo dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Teemo, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Teemo, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Teemo

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Teemo vs Shaco – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Teemo vs Shaco?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Shaco – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Teemo wygrywa 46.7% z 30 gier (zakres 95% 30.2–63.9%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Teemo przeciwko bohaterowi Shaco?

Teemo wygrywa 46.7% z 30 gier przeciwko bohaterowi Shaco (linia: Dżungla, patch 26.20; zakres 95% 30.2–63.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 50.9%.

Czy Teemo kontruje bohatera Shaco?

Nie jednoznacznie. Teemo wygrywa 46.7% z 30 gier przeciwko bohaterowi Shaco, a zakres 95% (30.2–63.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Teemo czy Shaco?

Shaco zwykle wygrywa linię: średnio 596 złota przewagi nad bohaterem Teemo w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 30).

Czy Teemo lepiej skaluje się niż Shaco?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Shaco ma największą przewagę nad bohaterem Teemo?

Shaco ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Teemo przeciwko bohaterowi Shaco?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Teemo (linia: Dżungla): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Klepsydra Zhonyi. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Shaco: Płomień Cienia (zwykle 27.8%, tutaj 10.0%).

Jakie runy dla bohatera Teemo przeciwko bohaterowi Shaco?

Użyj zwykłej strony run bohatera Teemo: Do Ataku (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Shaco: Nieustępliwość i odporność na spowolnienia (obrona) (zwykle 5.9%, tutaj 16.7%).