Vi, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.6%
Współczynnik wyboru
2.1%
Ban rate
0.7%

Vivs Hecarim

Vi Tier CWojownikZabójca
Patch26.19
Gry1913
LiniaWszystkie linie
TierWszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja2 paź 2026 UTC

Vi vs Hecarim to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Vi wygrywa z 63.0% win rate (+25.9%) przeciwko Hecarim na podstawie 27 gier. Hecarim wins the early laning phase while Vi scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vi, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vi vs Hecarim.

Analiza matchupu Vi

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vi radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Vi
Vi
42.9%
VS
Hecarim
57.1%
Hecarim

Kto wygrywa: Vi vs Hecarim?

Lekka przewaga: HecarimNiska pewność

Vi wygrywa 42.9% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 30.8% a 55.9% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.1%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
−8.2 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 56
Linia: Dżungla
vs patch 26.18
−3.7 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Hecarim – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 42.9% z 56 gier (zakres 95% 30.8–55.9%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 51.1% dla bohatera Vi; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Hecarim zwykle wygrywa linię: średnio 470 złota przewagi nad bohaterem Vi w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 56).
  • Gracze bohatera Vi znacznie częściej wybierają Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia + Totem Ukrycia w pojedynku z bohaterem Hecarim: poniżej 0,5% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 3.6% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Vi i Hecarim grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Vi w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Vi vs Hecarim – statystyki fazy linii

ViHecarim

W 15. minucie

Różnica złota
−470
Przewaga: Hecarim
Zakres 95%: od −782 do −157
Różnica XP
−579
Przewaga: Hecarim
Zakres 95%: od −898 do −259
Różnica CS
−12.0
Przewaga: Hecarim
Zakres 95%: od −17.3 do −6.7
2.63
Zabójstwa przed 15. min
3.43
2.20
Śmierci przed 15. min
1.95
0.09
Solo zabójstwa przed 15. min
0.32
8.9%
Pierwsza krew
7.1%

Średnie z całej gry

0.8
CS / min
1.2
614
DMG / min
669
12 845
Złoto / grę
13 994
265
Leczenie / min
649
1159
Zredukowane DMG / min
1390
1.0
CC / min
0.7

Vi vs Hecarim – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Hecarim według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 2
Za mało gier
20–25 min
Gry: 10
Za mało gier
25–30 min
Gry: 14
Za mało gier
30–35 min
Gry: 14
Za mało gier
35+ min
Gry: 16
Vi vs HecarimZakres 95%Vi zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Vi przeciwko bohaterowi Hecarim w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Vi vs Hecarim – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)HecarimVi – złoto w 15. min: −470
  2. Pierwszy przedmiotWyrównaneVi: 0.1 min · Hecarim: 0.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Vi vs Hecarim: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Vi dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Pisklę PodmuszkaMikstura ZdrowiaTotem UkryciaTotem Ukrycia
    Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Hecarim
    3.6%
    +3.6 pkt
  • E > Q > W
    kolejność umiejętności E > Q > WPriorytet umiejętności
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Hecarim
    3.6%
    +3.6 pkt

Vi vs Hecarim – najlepszy build

Zwykły build: Vi (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 91.7% · gry: 12

Przeciwko: Hecarim

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 3 z 34 gier Vi przeciw Hecarim miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Vi.

  • Vi zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.1 min (mediana z 25 gier).
  • Hecarim zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.1 min (mediana z 48 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Vi vs Hecarim – najlepsze runy

Zwykłe runy: Vi (Dżungla)

Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Dominacja
Niespodziewane UderzenieMakabryczne PamiątkiBezwzględny Łowca
Precyzja
Legenda: ŻwawośćTriumf
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 49.7% · gry: 1112

Przeciwko: Hecarim

Nawałnica MieczyNawałnica Mieczy
Dominacja
Niespodziewane UderzenieMakabryczne PamiątkiBezwzględny Łowca
Precyzja
Legenda: ŻwawośćTriumf
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 43.5% · gry: 23

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Vi w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Vi dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vi, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vi, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Vi

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Vi vs Hecarim – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Vi vs Hecarim?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Hecarim – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Vi wygrywa 42.9% z 56 gier (zakres 95% 30.8–55.9%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Vi przeciwko bohaterowi Hecarim?

Vi wygrywa 42.9% z 56 gier przeciwko bohaterowi Hecarim (linia: Dżungla, patch 26.19; zakres 95% 30.8–55.9%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 51.1%.

Czy Vi kontruje bohatera Hecarim?

Nie jednoznacznie. Vi wygrywa 42.9% z 56 gier przeciwko bohaterowi Hecarim, a zakres 95% (30.8–55.9%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Vi czy Hecarim?

Hecarim zwykle wygrywa linię: średnio 470 złota przewagi nad bohaterem Vi w 15. minucie (gry z zapisem stanu w 15. minucie: 56).

Czy Vi lepiej skaluje się niż Hecarim?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Hecarim ma największą przewagę nad bohaterem Vi?

Hecarim ma mierzalną przewagę w: Linia (15 min).

Jaki build dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Hecarim?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Vi (linia: Dżungla): Woltaiczny Cyklomiecz, Kolekcjoner, Ostrze Nieskończoności. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Hecarim: Pisklę Podmuszka + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia + Totem Ukrycia (zwykle poniżej 0,5%, tutaj 3.6%).

Jakie runy dla bohatera Vi przeciwko bohaterowi Hecarim?

Nawałnica Mieczy (Dominacja + Precyzja) — 43.5% w 23 grach przeciwko bohaterowi Hecarim.