Pantheon, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.5%
Współczynnik wyboru
4.8%
Ban rate
3.5%

Pantheon vs Vi

Pantheon Tier DWojownikZabójca
Patch
26.22
Gry
9342
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 lis 2026 UTC

Pantheon vs Vi (Dżungla): Pantheon wygrywa 53.6% z 56 gier rankingowych z 2 ostatnich patchy (różnica złota w 15. min: +50). Build i runy na patch 26.22.

Pantheon – ikona bohatera z League of LegendsPantheon53.6%
Brak wyraźnego faworytaNiska pewność · Gry: 56 · Patch 26.21–26.22
46.4%ViVi – ikona bohatera z League of Legends

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pantheon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pantheon wygrywa 53.6% z 56 gier (zakres 95% 40.7–66.0%).

Analiza matchupu Pantheon

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Pantheon radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Pantheon – ikona bohatera z League of Legends
Pantheon
53.6%
VS
Vi
46.4%
Vi – ikona bohatera z League of Legends

Kto wygrywa: Pantheon vs Vi?

Brak wyraźnego faworytaNiska pewność

Pantheon wygrywa 53.6% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 40.7% a 66.0% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.6%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla)
Efekt pojedynku
+5.0 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 56
Linia: Dżungla · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dżungla · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.21–26.22 · 27 paź – 14 lis

Główny współczynnik zwycięstw obejmuje patche 26.21–26.22 (56 gier). Sekcje poniżej dotyczące linii, długości gry, buildu i run korzystają tylko z patcha 26.22 (32 gier).

Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Pantheon: 50.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pantheon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pantheon wygrywa 53.6% z 56 gier (zakres 95% 40.7–66.0%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) przewidują 48.6% dla bohatera Pantheon; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 50, co mieści się w granicach błędu (gry: 31).
  • Gracze bohatera Pantheon znacznie częściej wybierają Pycha w pojedynku z bohaterem Vi: 2.5% w pozostałych grach (linia: Dżungla), 9.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Pantheon i Vi grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Pantheon w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Pantheon vs Vi – statystyki fazy linii

PantheonVi

W 15. minucie

Różnica złota
+50
W granicach błędu
Zakres 95%: od −309 do +409
Różnica XP
−210
W granicach błędu
Zakres 95%: od −588 do +168
Różnica CS
−5.2
W granicach błędu
Zakres 95%: od −11.5 do +1.1
3.61
Zabójstwa przed 15. min
2.84
1.81
Śmierci przed 15. min
2.32
0.16
Solo zabójstwa przed 15. min
0.31
9.4%
Pierwsza krew
6.3%

Średnie z całej gry

0.7
CS / min
0.9
716
DMG / min
641
11 901
Złoto / grę
12 268
368
Leczenie / min
325
841
Zredukowane DMG / min
1239
0.9
CC / min
1.1

Pantheon vs Vi – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Vi według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 3
Za mało gier
20–25 min
Gry: 9
Za mało gier
25–30 min
Gry: 11
Za mało gier
30–35 min
Gry: 4
Za mało gier
35+ min
Gry: 5
Pantheon vs ViZakres 95%Pantheon zwykle (Dżungla)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Vi w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Pantheon vs Vi – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównanePantheon – złoto w 15. min: +50
  2. Pierwszy przedmiotWyrównanePantheon: 0.1 min · Vi: 0.1 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Pantheon vs Vi: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Pantheon dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dżungla).

  • Pycha – przedmiot z League of Legends
    PychaPrzedmiot
    Zwykle
    2.5%
    vs Vi
    9.4%
    +6.9 pkt

Pantheon vs Vi – najlepszy build

Zwykły build: Pantheon (Dżungla)

Wskaźnik wygranych 64.6% · gry: 48

Przeciwko: Vi

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 2 z 15 gier Pantheon przeciw Vi miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Pantheon.

  • Pantheon zwykle najpierw kończy Szczeniak Żaroszpona, po 0.1 min (mediana z 23 gier).
  • Vi zwykle najpierw kończy Pisklę Podmuszka, po 0.1 min (mediana z 21 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > W > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Pantheon vs Vi – najlepsze runy

Zwykłe runy: Pantheon (Dżungla)

Zdobywca – runa z League of LegendsZdobywca
Precyzja
Triumf – runa z League of LegendsLegenda: Przyspieszenie – runa z League of LegendsOstateczny Cios – runa z League of Legends
Inspiracja
Magiczne Obuwie – runa z League of LegendsKosmiczna Przenikliwość – runa z League of Legends
Siła adaptacyjna (atak) – runa z League of LegendsSiła adaptacyjna (elastyczny) – runa z League of LegendsZdrowie (obrona) – runa z League of Legends

Wskaźnik wygranych 73.3% · gry: 15

Przeciwko: Vi

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Pantheon w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Pantheon dla patcha 26.22 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Pantheon, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Pantheon, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Pantheon

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Pantheon vs Vi – FAQ – patch 26.21–26.22

Kto wygrywa: Pantheon vs Vi?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Pantheon – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Pantheon wygrywa 53.6% z 56 gier (zakres 95% 40.7–66.0%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Vi?

Pantheon wygrywa 53.6% z 56 gier przeciwko bohaterowi Vi (linia: Dżungla, patch 26.21–26.22; zakres 95% 40.7–66.0%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dżungla) można by oczekiwać 48.6%.

Czy Pantheon kontruje bohatera Vi?

Nie jednoznacznie. Pantheon wygrywa 53.6% z 56 gier przeciwko bohaterowi Vi, a zakres 95% (40.7–66.0%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Pantheon czy Vi?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 50, co mieści się w granicach błędu (gry: 31).

Czy Pantheon lepiej skaluje się niż Vi?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Vi ma największą przewagę nad bohaterem Pantheon?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Vi nad bohaterem Pantheon wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Vi?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Pantheon (linia: Dżungla): Taniec Śmierci, Czarny Tasak, Anioł Stróż. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Vi: Pycha (zwykle 2.5%, tutaj 9.4%).

Jakie runy dla bohatera Pantheon przeciwko bohaterowi Vi?

Użyj zwykłej strony run bohatera Pantheon: Zdobywca (Precyzja + Inspiracja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.