
- Współczynnik wygranych
- 50.5%
- Współczynnik wyboru
- 8.1%
- Ban rate
- 13.9%
Yone vs Brand
- Patch
- 26.19
- Gry
- 16 208
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 11 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Yone vs Brand to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Brand wygrywa z 59.0% win rate (+17.9%) przeciwko Yone na podstawie 39 gier. Brand wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Yone, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Yone vs Brand.
Analiza matchupu Yone
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Yone radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.


Kto wygrywa: Yone vs Brand?
Yone wygrywa 31.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 20.6% a 43.8% (zakres 95%).
- Oczekiwany
- 51.7% Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
- Efekt pojedynku
- −20.7 pkt Zaobserwowany minus oczekiwany
- Próba
- Gry: 58 Linia: Środkowa
- vs patch 26.18
- −14.6 pkt W granicach zwykłych wahań między patchami
Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz
Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 5, wskaźnik wygranych – Yone: 40.0%.
Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Yone: 50.0%.
Najważniejsze wnioski
- Brand jest faworytem tego pojedynku: Yone wygrywa 31.0% z 58 gier, a cały zakres 95% (20.6–43.8%) leży po tej samej stronie 50%.
- To o 20.7 pkt gorzej dla bohatera Yone, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa; 51.7%), więc sam pojedynek działa na niekorzyść tego wyboru.
- Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 135, co mieści się w granicach błędu (gry: 56).
- Gracze bohatera Yone znacznie rzadziej wybierają Zabójcze Tempo w pojedynku z bohaterem Brand: 73.7% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 55.2% tutaj.
Jak to obliczamy
Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.
Gra liczy się tylko wtedy, gdy Yone i Brand grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.
Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.
Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.
„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Yone w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).
Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.
Yone vs Brand – statystyki fazy linii
W 15. minucie
Średnie z całej gry
Yone vs Brand – wskaźnik wygranych według długości gry
Wskaźnik wygranych bohatera Yone przeciwko bohaterowi Brand według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.
Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Yone przeciwko bohaterowi Brand w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.
Yone vs Brand – skoki siły
Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.
- Linia (15 min)WyrównaneYone – złoto w 15. min: −135
- Pierwszy przedmiotBrandYone: 14.3 min · Brand: 10.7 min
- Gry poniżej 20 minZa mało danych
- Gry 20–30 minZa mało danych
- Gry 30+ minZa mało danych
Yone vs Brand: co się zmienia
Wybory, których gracze bohatera Yone dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).
Zabójcze TempoKluczowa runaZwykle73.7%vs Brand55.2%−18.6 pkt34.4% wygranych tutaj
Zwinne NogiKluczowa runaZwykle18.8%vs Brand31.0%+12.3 pkt

Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startoweZwykle4.4%vs Brand12.1%+7.6 pkt
Yone vs Brand – najlepszy build
Zwykły build: Yone (Środkowa)
Wskaźnik wygranych 68.7% · gry: 406
Przeciwko: Brand
Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 8 z 37 gier Yone przeciw Brand miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Yone.
- Yone zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 14.3 min (mediana z 33 gier).
- Brand zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 10.7 min (mediana z 27 gier).
- Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.
Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.
Yone vs Brand – najlepsze runy
Zaplanuj draft z Yone w Laboratorium draftu
Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.
- Pełna plansza draftu 5v5
- Win rate'y matchupów na liniach
- Podpowiedzi picków i banów

Dane matchupow Yone dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Yone, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Yone, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Inne pojedynki: Yone
Najtrudniejsze dla: Yone
Najłatwiejsze dla: Yone
Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Yone vs Brand – FAQ – patch 26.19
Kto wygrywa: Yone vs Brand?
Brand jest faworytem tego pojedynku: Yone wygrywa 31.0% z 58 gier, a cały zakres 95% (20.6–43.8%) leży po tej samej stronie 50%.
Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Yone przeciwko bohaterowi Brand?
Yone wygrywa 31.0% z 58 gier przeciwko bohaterowi Brand (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 20.6–43.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 51.7%.
Czy Yone kontruje bohatera Brand?
Nie — jest odwrotnie: Yone wygrywa tylko 31.0% z 58 gier przeciwko bohaterowi Brand, a cały zakres 95% leży poniżej 50%.
Kto wygrywa linię: Yone czy Brand?
Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 135, co mieści się w granicach błędu (gry: 56).
Czy Yone lepiej skaluje się niż Brand?
Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.
Kiedy Brand ma największą przewagę nad bohaterem Yone?
Brand ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.
Jaki build dla bohatera Yone przeciwko bohaterowi Brand?
Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Yone (linia: Środkowa): Nieśmiertelny Łuklerz, Taniec Śmierci, Ostrze Nieskończoności. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia (zwykle 4.4%, tutaj 12.1%).
Jakie runy dla bohatera Yone przeciwko bohaterowi Brand?
Użyj zwykłej strony run bohatera Yone: Zabójcze Tempo (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Zabójcze Tempo (zwykle 73.7%, tutaj 55.2%).