Yone, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.5%
Współczynnik wyboru
8.1%
Ban rate
13.9%

Yone vs Brand

Yone Tier AWojownikZabójca
Patch
26.19
Gry
16 208
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
11 paź 2026 UTC

Yone vs Brand to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Brand wygrywa z 59.0% win rate (+17.9%) przeciwko Yone na podstawie 39 gier. Brand wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Yone, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Yone vs Brand.

Analiza matchupu Yone

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Yone radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Yone
Yone
31.0%
VS
Brand
69.0%
Brand

Kto wygrywa: Yone vs Brand?

Faworyt: BrandNiska pewność

Yone wygrywa 31.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 20.6% a 43.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
51.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
−20.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 58
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
−14.6 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 5, wskaźnik wygranych – Yone: 40.0%.

Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Yone: 50.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Brand jest faworytem tego pojedynku: Yone wygrywa 31.0% z 58 gier, a cały zakres 95% (20.6–43.8%) leży po tej samej stronie 50%.
  • To o 20.7 pkt gorzej dla bohatera Yone, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa; 51.7%), więc sam pojedynek działa na niekorzyść tego wyboru.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 135, co mieści się w granicach błędu (gry: 56).
  • Gracze bohatera Yone znacznie rzadziej wybierają Zabójcze Tempo w pojedynku z bohaterem Brand: 73.7% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 55.2% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Yone i Brand grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Yone w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Yone vs Brand – statystyki fazy linii

YoneBrand

W 15. minucie

Różnica złota
−135
W granicach błędu
Zakres 95%: od −509 do +239
Różnica XP
−152
W granicach błędu
Zakres 95%: od −529 do +225
Różnica CS
−1.9
W granicach błędu
Zakres 95%: od −8.7 do +4.9
2.59
Zabójstwa przed 15. min
2.91
2.93
Śmierci przed 15. min
2.32
1.09
Solo zabójstwa przed 15. min
1.14
5.2%
Pierwsza krew
6.9%

Średnie z całej gry

6.3
CS / min
5.7
952
DMG / min
1071
13 342
Złoto / grę
12 511
334
Leczenie / min
109
1108
Zredukowane DMG / min
407
0.8
CC / min
1.3

Yone vs Brand – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Yone przeciwko bohaterowi Brand według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 4
Za mało gier
20–25 min
Gry: 5
Za mało gier
25–30 min
Gry: 17
Za mało gier
30–35 min
Gry: 14
Za mało gier
35+ min
Gry: 18
Yone vs BrandZakres 95%Yone zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Yone przeciwko bohaterowi Brand w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Yone vs Brand – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneYone – złoto w 15. min: −135
  2. Pierwszy przedmiotBrandYone: 14.3 min · Brand: 10.7 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Yone vs Brand: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Yone dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Zabójcze Tempo
    Zabójcze TempoKluczowa runa
    Zwykle
    73.7%
    vs Brand
    55.2%
    −18.6 pkt34.4% wygranych tutaj
  • Zwinne Nogi
    Zwinne NogiKluczowa runa
    Zwykle
    18.8%
    vs Brand
    31.0%
    +12.3 pkt
  • Tarcza DoranaMikstura ZdrowiaTotem Ukrycia
    Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    4.4%
    vs Brand
    12.1%
    +7.6 pkt

Yone vs Brand – najlepszy build

Zwykły build: Yone (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 68.7% · gry: 406

Przeciwko: Brand

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 8 z 37 gier Yone przeciw Brand miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Yone.

  • Yone zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 14.3 min (mediana z 33 gier).
  • Brand zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 10.7 min (mediana z 27 gier).
  • Priorytet umiejętności: Q > E > W — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Yone vs Brand – najlepsze runy

Zwykłe runy: Yone (Środkowa)

Zabójcze TempoZabójcze Tempo
Precyzja
TriumfLegenda: ŻwawośćOstatni Bastion
Determinacja
Kościana ZbrojaGrzmotnięcie Tarczą
Prędkość ataku (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 77.8% · gry: 18

Przeciwko: Brand

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Yone w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Yone dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Yone, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Yone, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Yone

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Yone vs Brand – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Yone vs Brand?

Brand jest faworytem tego pojedynku: Yone wygrywa 31.0% z 58 gier, a cały zakres 95% (20.6–43.8%) leży po tej samej stronie 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Yone przeciwko bohaterowi Brand?

Yone wygrywa 31.0% z 58 gier przeciwko bohaterowi Brand (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 20.6–43.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 51.7%.

Czy Yone kontruje bohatera Brand?

Nie — jest odwrotnie: Yone wygrywa tylko 31.0% z 58 gier przeciwko bohaterowi Brand, a cały zakres 95% leży poniżej 50%.

Kto wygrywa linię: Yone czy Brand?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 135, co mieści się w granicach błędu (gry: 56).

Czy Yone lepiej skaluje się niż Brand?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Brand ma największą przewagę nad bohaterem Yone?

Brand ma mierzalną przewagę w: Pierwszy przedmiot.

Jaki build dla bohatera Yone przeciwko bohaterowi Brand?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Yone (linia: Środkowa): Nieśmiertelny Łuklerz, Taniec Śmierci, Ostrze Nieskończoności. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Tarcza Dorana + Mikstura Zdrowia + Totem Ukrycia (zwykle 4.4%, tutaj 12.1%).

Jakie runy dla bohatera Yone przeciwko bohaterowi Brand?

Użyj zwykłej strony run bohatera Yone: Zabójcze Tempo (Precyzja + Determinacja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Brand: Zabójcze Tempo (zwykle 73.7%, tutaj 55.2%).