Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
50.2%
Współczynnik wyboru
3.2%
Ban rate
7.6%

Brand vs Yone

Brand Tier BMagWsparcie
Patch
26.19
Gry
6352
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
9 paź 2026 UTC

Brand vs Yone to a decisive matchup w LoL patch 26.19. Brand wygrywa z 59.0% win rate (+17.9%) przeciwko Yone na podstawie 39 gier. Brand wins the early laning phase while Yone scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Yone.

Analiza matchupu Brand

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Brand
Brand
69.0%
VS
Yone
31.0%
Yone

Kto wygrywa: Brand vs Yone?

Faworyt: BrandNiska pewność

Brand wygrywa 69.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 56.2% a 79.4% (zakres 95%).

Oczekiwany
48.3%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+20.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 58
Linia: Środkowa
vs patch 26.18
+14.6 pkt
W granicach zwykłych wahań między patchami

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.19 · 24 wrz – 28 wrz

Spotkali się też na innej linii (Górna): liczba gier: 5, wskaźnik wygranych – Brand: 60.0%.

Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 4, wskaźnik wygranych – Brand: 50.0%.

Najważniejsze wnioski

  • Brand jest faworytem tego pojedynku: Brand wygrywa 69.0% z 58 gier, a cały zakres 95% (56.2–79.4%) leży po tej samej stronie 50%.
  • To o 20.7 pkt lepiej dla bohatera Brand, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa; 48.3%), więc to sam pojedynek sprzyja temu wyborowi — nie tylko siła bohatera.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 135, co mieści się w granicach błędu (gry: 56).
  • Gracze bohatera Brand znacznie częściej wybierają Błysk + Bariera w pojedynku z bohaterem Yone: 3.3% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 10.3% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Yone grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Brand vs Yone – statystyki fazy linii

BrandYone

W 15. minucie

Różnica złota
+135
W granicach błędu
Zakres 95%: od −239 do +509
Różnica XP
+152
W granicach błędu
Zakres 95%: od −225 do +529
Różnica CS
+1.9
W granicach błędu
Zakres 95%: od −4.9 do +8.7
2.91
Zabójstwa przed 15. min
2.59
2.32
Śmierci przed 15. min
2.93
1.14
Solo zabójstwa przed 15. min
1.09
6.9%
Pierwsza krew
5.2%

Średnie z całej gry

5.7
CS / min
6.3
1071
DMG / min
952
12 511
Złoto / grę
13 342
109
Leczenie / min
334
407
Zredukowane DMG / min
1108
1.3
CC / min
0.8

Brand vs Yone – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Yone według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 4
Za mało gier
20–25 min
Gry: 5
Za mało gier
25–30 min
Gry: 17
Za mało gier
30–35 min
Gry: 14
Za mało gier
35+ min
Gry: 18
Brand vs YoneZakres 95%Brand zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Yone w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Brand vs Yone – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneBrand – złoto w 15. min: +135
  2. Pierwszy przedmiotBrandBrand: 10.7 min · Yone: 14.3 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Brand vs Yone: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Brand dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • BłyskBariera
    Błysk + BarieraCzary przywoływacza
    Zwykle
    3.3%
    vs Yone
    10.3%
    +7.1 pkt
  • Prędkość ataku (atak)
    Prędkość ataku (atak)Odłamek statystyk
    Zwykle
    3.2%
    vs Yone
    8.6%
    +5.4 pkt

Brand vs Yone – najlepszy build

Zwykły build: Brand (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 76.5% · gry: 17

Przeciwko: Yone

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 40 gier Brand przeciw Yone miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.

  • Brand zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 10.7 min (mediana z 27 gier).
  • Yone zwykle najpierw kończy Ostrze Zniszczonego Króla, po 14.3 min (mediana z 33 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Brand vs Yone – najlepsze runy

Zwykłe runy: Brand (Środkowa)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 53.8% · gry: 433

Przeciwko: Yone

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 68.0% · gry: 25

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Brand dla patcha 26.19 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Brand

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Yone – FAQ – patch 26.19

Kto wygrywa: Brand vs Yone?

Brand jest faworytem tego pojedynku: Brand wygrywa 69.0% z 58 gier, a cały zakres 95% (56.2–79.4%) leży po tej samej stronie 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Yone?

Brand wygrywa 69.0% z 58 gier przeciwko bohaterowi Yone (linia: Środkowa, patch 26.19; zakres 95% 56.2–79.4%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 48.3%.

Czy Brand kontruje bohatera Yone?

Tak. Brand wygrywa 69.0% z 58 gier przeciwko bohaterowi Yone na patchu 26.19, a cały zakres 95% leży powyżej 50%.

Kto wygrywa linię: Brand czy Yone?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 135, co mieści się w granicach błędu (gry: 56).

Czy Brand lepiej skaluje się niż Yone?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Yone ma największą przewagę nad bohaterem Brand?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Yone nad bohaterem Brand wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Yone?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Środkowa): Udręka Liandry'ego, Kryształowy Kostur Rylai, Zabójczy Kapelusz Rabadona.

Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Yone?

Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja) — 68.0% w 25 grach przeciwko bohaterowi Yone. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Yone: Błysk + Bariera (zwykle 3.3%, tutaj 10.3%).