
- Współczynnik wygranych
- 49.3%
- Współczynnik wyboru
- 4.4%
- Ban rate
- 19.6%
Zed Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 5810
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 12 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Zed wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepszy dżungler
- Graves59,1% · 115 gier
- Najlepsze wsparcie
- Lulu60,8% · 158 gier
- Najlepszy toplaner
- Teemo59,7% · 176 gier
- Najlepszy ADC
- Samira59,6% · 94 gier
Synergie Zed - Patch 26.20
Zbadano 141 par z sojusznikamiZed (Środkowa) wygrywa najczęściej z Lulu jako wsparcie (60,8%, +9,7 powyżej oczekiwań) i Teemo jako toplaner (59,7%, +8,2). Najsłabsze połączenie to Warwick jako dżungler: 40,1%, 10,8 pkt poniżej oczekiwań.
Najlepsi junglerzy dla Zed
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 59.1% | +9.3 | 115 | |
| 58.9% | +6.2 | 107 | |
| 57.1% | +7.9 | 77 | |
| 53.7% | +4.4 | 136 | |
| 53.7% | +3.5 | 164 | |
| 58.3% | +9.8 | 48 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsze wsparcia dla Zed
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 60.8% | +9.7 | 158 | |
| 59.0% | +11.7 | 61 | |
| 56.9% | +8.5 | 102 | |
| 55.7% | +4.8 | 244 | |
| 57.4% | +7.5 | 101 | |
| 55.4% | +5.5 | 101 |
Najsłabsze połączenia
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Zed
Najlepsi midlanerzy z Zed
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 48.1% | +0.7 | 52 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 42.9% | −5.6 | 56 |
Najlepsi toplanerzy z Zed
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 48.8% | +0.4 | 41 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 35.0% | −12.4 | 40 |
Najlepsze wsparcia dla Zed
Najsłabsze połączenia
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Zed
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Zed (Środkowa), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Zed - Patch 26.20
Kto jest najlepszym dżungler dla Zed?
Graves. Zed (Środkowa) wygrywa 59,1% z 115 gier rankingowych z Graves jako dżungler – o 9,3 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Amumu, Nocturne.
Kto jest najlepszym wsparcie dla Zed?
Lulu. Zed (Środkowa) wygrywa 60,8% z 158 gier rankingowych z Lulu jako wsparcie – o 9,7 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Neeko, Karma.
Kto jest najlepszym toplaner dla Zed?
Teemo. Zed (Środkowa) wygrywa 59,7% z 176 gier rankingowych z Teemo jako toplaner – o 8,2 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Akali, Dr Mundo.
Z jakimi bohaterami Zed ma synergię?
W tym patchu Zed (Środkowa) najbardziej zyskuje dzięki Lulu (wsparcie, 60,8%), Teemo (toplaner, 59,7%), Graves (dżungler, 59,1%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Zed?
Zed (Środkowa) radzi sobie najgorzej obok Warwick (dżungler, 40,1%), Brand (wsparcie, 43,2%), Twitch (ADC, 42,4%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.