
- Współczynnik wygranych
- 51.3%
- Współczynnik wyboru
- 1.2%
- Ban rate
- 0.6%
Zeri Synergie i najlepsi sojusznicy
- Patch
- 26.20
- Gry
- 2432
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 17 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Z kim Zeri wygrywa w patchu 26.20: każdy sojusznik na każdej roli, zmierzony względem tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno – silny duet to prawdziwa synergia, a nie tylko dwóch silnych bohaterów.
- Najlepsze wsparcie
- Yuumi55,9% · 290 gier
- Najlepszy toplaner
- Sett62,5% · 104 gier
Synergie Zeri - Patch 26.20
Zbadano 79 par z sojusznikamiZeri (Dolna) wygrywa najczęściej z Sett jako toplaner (62,5%, +9,6 powyżej oczekiwań) i Yuumi jako wsparcie (55,9%, +4,8). Najsłabsze połączenie to Lux jako wsparcie: 41,3%, 10,0 pkt poniżej oczekiwań. Najczęstszym partnerem z alei jest Yuumi – w 12,9% gier Zeri.
Najlepsze wsparcia dla Zeri
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 55.9% | +4.8 | 290 | |
| 60.3% | +9.8 | 58 | |
| 58.7% | +5.8 | 109 | |
| 53.7% | +2.0 | 201 | |
| 55.0% | +1.6 | 131 | |
| 57.7% | +6.3 | 52 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 39.7% | −13.0 | 63 | |
| 41.3% | −10.0 | 104 | |
| 37.5% | −14.6 | 40 |
Najlepsi junglerzy dla Zeri
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 58.5% | +11.2 | 65 | |
| 56.2% | +3.5 | 178 | |
| 57.4% | +7.8 | 47 | |
| 60.7% | +4.9 | 61 | |
| 55.1% | +2.0 | 107 | |
| 57.9% | +4.6 | 57 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi midlanerzy z Zeri
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 58.4% | +6.3 | 101 | |
| 60.9% | +6.7 | 69 | |
| 56.9% | +6.9 | 65 | |
| 58.0% | +4.4 | 81 | |
| 57.3% | +4.1 | 82 | |
| 57.8% | +7.4 | 45 |
Najsłabsze połączenia
Najlepsi toplanerzy z Zeri
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 62.5% | +9.6 | 104 | |
| 61.8% | +8.2 | 76 | |
| 58.3% | +6.0 | 84 | |
| 58.4% | +4.6 | 89 | |
| 57.9% | +4.2 | 95 | |
| 52.5% | +7.1 | 40 |
Najsłabsze połączenia
| Sojusznik | Współczynnik wygranych | Synergia | Gry |
|---|---|---|---|
| 26.9% | −25.1 | 52 | |
| 41.9% | −11.8 | 43 | |
| 41.5% | −11.3 | 41 |
Najmocniejsze i najsłabsze połączenia z Zeri
Synergia to współczynnik wygranych z danym sojusznikiem minus współczynnik, jakiego oczekiwalibyśmy od tych dwóch bohaterów razem na podstawie ich własnych wyników na swoich pozycjach (log5). Listy są uszeregowane według dolnej granicy 95-procentowego przedziału każdej synergii, więc mała próbka nie wygra listy samym szczęściem.
Kalkulator synergii drużyny dla Zeri
Wybierz sojuszników
Wybierz sojuszników, by zobaczyć, jak każdy z nich zmienia współczynnik wygranych Zeri (Dolna), oraz szacunek dla całej drużyny.
To szacunek: sumuje zmierzoną synergię każdego połączenia w skali szans i zakłada, że połączenia są niezależne. Prawdziwe drużyny zależą też od draftu przeciwnika i graczy.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ synergii Zeri - Patch 26.20
Kto jest najlepszym wsparcie dla Zeri?
Yuumi. Zeri (Dolna) wygrywa 55,9% z 290 gier rankingowych z Yuumi jako wsparcie – o 4,8 pkt więcej, niż obaj bohaterowie wygrywają osobno. Również mocni: Thresh, Lulu.
Z jakimi bohaterami Zeri ma synergię?
W tym patchu Zeri (Dolna) najbardziej zyskuje dzięki Sett (toplaner, 62,5%), Yuumi (wsparcie, 55,9%), Zed (midlaner, 58,4%).
Którzy sojusznicy źle współgrają z Zeri?
Zeri (Dolna) radzi sobie najgorzej obok Lux (wsparcie, 41,3%), Viego (dżungler, 41,7%), Malzahar (midlaner, 45,2%) – za każdym razem poniżej tego, co obaj bohaterowie wygrywają osobno.
Jak obliczana jest synergia?
Na podstawie gier rankingowych solo i flex z tego patcha: współczynnik wygranych, gdy obaj bohaterowie są w tej samej drużynie, minus współczynnik oczekiwany z własnych wyników każdego bohatera na jego pozycji. Wartość dodatnia oznacza, że para wygrywa razem więcej, niż wynika z ich indywidualnej siły. Połączenie potrzebuje co najmniej 40 gier, by trafić na listę.