Najlepsi na alei: Wsparcie - Statystyki fazy alei

Patch 26.19

55 bohaterów (Wsparcie) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.19, z 10 174 gier rankingowych. Pantheon wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +511 złota przewagi i prowadzenie w 68% gier. Sona najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (72%), a Renata Glasc najlepiej odrabia straty (50%).

Patch
26.19
Najsilniejszy na alei
Pantheon · +511
Najwyższy wsp. wygranych alei
Senna · 68.6%
Najlepiej zamyka przewagę
Sona · 72.0%
Najlepszy powrót
Renata Glasc · 50.0%
Najwięcej zabójstw solo
Pantheon · 0.15

Patch 26.19 · Szmaragd+ · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 10 174

Pantheon to tyran alei (Wsparcie) patcha 26.19: w 15. minucie średnio +511 złota, +1,5 CS i +17 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 68% gier. W całej roli 42% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Sona zamienia przewagę złota w wygraną w 72% przypadków, najlepiej w roli, a Renata Glasc wygrywa 50% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Pantheon zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (0.15 na grę), a Pantheon bierze pierwszą krew w 12% gier.

Te liczby pochodzą z 10 174 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, Szmaragd+. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: Wsparcie

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+511+1,5+1768.0%51.3%46.7%0.1512.3%−10,650.0%1.4%284
2Tyran alei+415+2,5+17768.6%59.7%28.6%0.053.9%+1,450.1%3.3%673
3Tyran alei+372−1,1−7967.7%54.6%34.2%0.0810.7%−4,048.1%3.0%615
4Tyran alei+355+4,3+31464.8%58.2%33.7%0.154.2%+3,449.2%1.2%240
5Tyran alei+336+4,2+12265.5%58.6%29.2%0.136.1%−4,948.5%1.3%262
6Tyran alei+241+3,2−658.4%49.1%35.3%0.116.1%−3,243.6%1.4%280
7Tyran alei+204+3,3+6659.5%54.1%45.5%0.075.5%+8,250.8%1.5%307
8Tyran alei+183+4,2+12658.1%57.3%29.9%0.106.2%−3,846.1%3.4%692
9Tyran alei+129+1,7+7957.7%61.7%40.7%0.105.9%−4,752.6%1.3%270
10Tyran alei+124+2,7−1157.5%57.7%42.7%0.105.7%−0,251.1%1.3%264
11Tyran alei+103+0,2+7156.6%56.8%38.2%0.066.8%+2,748.6%4.5%925
12Tyran alei+100+0,6+5354.8%65.6%37.0%0.065.4%+0,453.0%2.4%481
13Tyran alei+83−4,7+2153.3%62.8%30.7%0.039.4%+2,347.9%2.2%445
14Zrównoważony−48−0,4+2348.5%64.4%39.9%0.044.7%−2,751.6%3.0%611
15Zrównoważony−62+1,0−3247.6%68.9%40.1%0.047.2%−3,553.9%4.1%835
16Zrównoważony−69+1,3+349.4%60.7%38.2%0.046.4%−5,749.2%6.4%1308
17Zrównoważony−79−0,3−8644.7%67.0%37.8%0.025.6%−9,750.6%2.0%409
18Zrównoważony−85+2,5+21845.9%59.6%38.4%0.043.4%+12,847.8%1.6%320
19Skalujący−100+0,2−6147.1%64.7%40.5%0.056.2%+1,651.7%4.8%972
20Skalujący−115−2,6−6644.1%67.0%40.7%0.036.1%+7,052.3%5.6%1144
21Zrównoważony−136−2,6+1243.0%65.0%40.1%0.033.0%−5,650.8%5.5%1118
22Stabilizator−160+0,6−9641.7%65.2%41.6%0.035.0%−1,851.6%1.9%382
23Zrównoważony−191−1,8−2641.5%72.0%40.4%0.043.6%−1,353.5%2.3%471
24Zrównoważony−192−1,5+1742.0%69.4%39.7%0.045.5%−0,752.2%5.3%1074
25Zrównoważony−197−2,1−17041.4%65.9%33.9%0.032.7%+0,547.1%2.6%527
26Stabilizator−197−0,7−9938.0%53.9%50.0%0.032.0%−4,651.5%1.0%200
27Zrównoważony−207−1,5−13341.2%63.2%38.5%0.055.1%−1,448.7%3.7%752
28Skalujący−214−2,8−4640.3%69.2%39.6%0.034.0%+11,151.3%2.8%569
29Skalujący−255−0,5−4538.8%69.8%40.9%0.024.0%+10,952.4%2.6%527
30Skalujący−261−2,2−3235.0%65.1%39.8%0.011.0%+5,048.8%3.4%697
31Skalujący−319−8,8+26836.2%69.0%39.7%0.033.7%+3,650.3%2.8%563
32Tyran alei+574−1,6−8674.0%52.6%—0.2012.5%—53.8%0.4%80Mała próba
33Tyran alei+553+0,3+3571.3%59.6%—0.1713.8%—52.5%0.4%80Mała próba
34Tyran alei+477−1,2−25970.5%59.3%36.8%0.0911.5%+0,253.1%0.6%130Mała próba
35Tyran alei+446+1,3+5969.4%51.5%33.3%0.1413.1%−23,446.5%0.5%99Mała próba
36Tyran alei+444+2,0−1472.9%51.3%—0.1311.2%+11,747.7%0.5%107Mała próba
37Tyran alei+425+9,5+32375.6%48.4%—0.027.1%—38.1%0.2%42Mała próba
38Tyran alei+407+3,4−3264.5%42.5%—0.1811.3%—40.3%0.3%62Mała próba
39Zrównoważony+265+0,5−22859.0%——0.057.7%—59.0%0.2%39Mała próba
40Zrównoważony+257+3,6+23954.1%——0.0510.8%—45.9%0.2%37Mała próba
41Tyran alei+229+1,3−2864.3%60.0%44.0%0.137.9%−9,954.3%0.7%140Mała próba
42Tyran alei+178+3,8−5050.0%71.4%40.5%0.104.8%—56.0%0.4%84Mała próba
43Zrównoważony+165+1,8+24760.0%51.3%—0.144.5%—43.9%0.3%66Mała próba
44Stabilizator+154+2,6+357.8%58.3%45.7%0.0410.8%—53.0%0.4%83Mała próba
45Zrównoważony+121+5,2+8355.6%54.3%—0.111.6%—50.0%0.3%64Mała próba
46Zrównoważony+121+2,5+16555.6%——0.082.8%—50.0%0.2%36Mała próba
47Stabilizator+110−0,2−24650.4%68.4%42.9%0.0816.7%+13,256.1%0.6%114Mała próba
48Zrównoważony+106+3,7−24750.0%——0.1318.8%—50.0%0.2%32Mała próba
49Zrównoważony+49+6,0−3351.9%——0.057.0%—36.8%0.3%57Mała próba
50Zrównoważony+3+0,7−24950.3%59.3%35.0%0.106.8%+4,446.9%0.8%162Mała próba
51Zrównoważony−27+2,5+9555.6%54.3%—0.064.7%—50.0%0.3%64Mała próba
52Stabilizator−55+5,2+3648.6%65.9%45.2%0.026.6%+12,354.9%0.9%182Mała próba
53Zrównoważony−61+1,9−13550.3%54.9%35.6%0.052.2%+11,345.6%0.9%182Mała próba
54Zrównoważony−137+0,8−13742.7%70.5%28.8%0.0610.6%+34,547.1%0.5%104Mała próba
55Zrównoważony−172+2,1−20645.2%73.7%37.0%0.069.4%—54.1%0.4%85Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (Wsparcie) w patchu 26.19

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Pantheon+511 złota w 15. min, przewaga w 68% alei
  2. Senna+415 złota w 15. min, przewaga w 69% alei
  3. Pyke+372 złota w 15. min, przewaga w 68% alei
  4. Xerath+355 złota w 15. min, przewaga w 65% alei
  5. Vel'Koz+336 złota w 15. min, przewaga w 66% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

Żaden bohater (Wsparcie) nie pasuje do tego profilu w bieżącym patchu.

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Soraka−214 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +11,1 pkt w późnej grze
  2. Braum−255 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +10,9 pkt w późnej grze
  3. Janna−115 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +7,0 pkt w późnej grze
  4. Milio−261 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +5,0 pkt w późnej grze
  5. Yuumi−319 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +3,6 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. Renata GlascWygrywa 50% gier ze stratą (−197 złota w 15. min)
  2. RakanWygrywa 42% gier ze stratą (−160 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 10 174 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - Wsparcie, patch 26.19

Który bohater (Wsparcie) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.19?

Pantheon ma największą przewagę na alei (Wsparcie) w patchu 26.19: średnio +511 złota i +1,5 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 68% gier, w 284 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei Wsparcie Sona zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 72% przypadków, a Renata Glasc wciąż wygrywa 50% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (Wsparcie) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.19 13 bohaterów (Wsparcie) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Pantheon, Senna, Pyke, Xerath, Vel'Koz. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 10 174 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.19, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.