Najlepsi na alei: Wsparcie - Statystyki fazy alei

Patch 26.19

65 bohaterów (Wsparcie) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.19, z 14 997 gier rankingowych. Pyke wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +358 złota przewagi i prowadzenie w 64% gier. Soraka najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (71%), a Milio najlepiej odrabia straty (46%).

Patch
26.19
Najsilniejszy na alei
Pyke · +358
Najwyższy wsp. wygranych alei
Senna · 64.7%
Najlepiej zamyka przewagę
Soraka · 70.5%
Najlepszy powrót
Milio · 45.7%
Najwięcej zabójstw solo
Vel'Koz · 0.15

Patch 26.19 · Złoto–Platyna · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 14 997

Pyke to tyran alei (Wsparcie) patcha 26.19: w 15. minucie średnio +358 złota, −2,1 CS i −85 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 64% gier. W całej roli 34% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Soraka zamienia przewagę złota w wygraną w 71% przypadków, najlepiej w roli, a Milio wygrywa 46% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Vel'Koz zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (0.15 na grę), a Pantheon bierze pierwszą krew w 13% gier.

Te liczby pochodzą z 14 997 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, Złoto–Platyna. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: Wsparcie

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+358−2,1−8564.4%57.8%32.9%0.1111.4%−5,049.1%2.9%870
2Tyran alei+337+4,9+5863.5%44.2%36.4%0.1412.5%−15,141.8%0.9%273
3Tyran alei+317+0,9+11464.7%60.6%32.7%0.064.0%+3,550.9%3.3%989
4Tyran alei+311+2,2+28063.8%61.9%37.1%0.116.6%−5,852.7%1.6%467
5Tyran alei+269+2,7+20162.8%51.0%43.5%0.155.9%−13,648.3%1.8%543
6Tyran alei+264+0,5−15459.7%54.1%31.6%0.1412.6%−4,445.3%2.1%642
7Tyran alei+253+3,2+16160.6%61.5%35.8%0.128.7%−3,251.4%6.1%1838
8Tyran alei+244+3,5+12059.8%61.4%29.8%0.109.8%+0,649.2%2.4%715
9Tyran alei+187+1,6+6859.4%61.4%43.4%0.079.2%−3,553.4%0.8%251
10Tyran alei+143+1,6+9156.6%60.9%38.1%0.097.0%−2,251.1%4.1%1237
11Tyran alei+137+2,1−855.9%57.3%40.2%0.095.4%−10,149.6%2.3%682
12Tyran alei+94+3,3+7755.3%59.9%39.2%0.095.3%+0,450.6%2.3%702
13Tyran alei+91−0,9+6454.5%62.7%39.7%0.087.4%−0,752.3%5.5%1645
14Zrównoważony+26+1,2−11251.5%59.8%40.9%0.085.7%+7,450.2%0.8%229
15Zrównoważony−4+1,2−3849.2%59.3%38.4%0.106.7%−3,548.8%1.8%551
16Zrównoważony−38+1,7−2250.6%57.9%40.7%0.0811.8%−3,149.6%0.8%254
17Zrównoważony−50−4,8−8949.6%58.5%29.2%0.058.6%−2,544.0%1.4%409
18Zrównoważony−60−0,4−27745.6%66.3%36.8%0.0811.4%+1,149.5%0.7%202
19Stabilizator−74+0,6047.8%63.5%41.4%0.067.4%−1,552.2%5.6%1673
20Zrównoważony−121−0,4−5741.3%61.9%37.0%0.043.0%−1,547.4%2.0%601
21Zrównoważony−126−0,4−1945.8%63.9%38.6%0.046.9%−3,850.1%4.6%1380
22Skalujący−146−3,4−2442.4%66.0%41.3%0.035.2%+6,151.6%3.8%1148
23Stabilizator−148+0,9−17743.9%56.6%41.6%0.054.4%−0,947.6%1.1%338
24Stabilizator−149+3,6−1945.0%66.3%43.3%0.036.4%−2,253.8%0.8%234
25Stabilizator−176−2,5−20541.9%65.3%44.4%0.044.1%−4,852.8%1.7%517
26Stabilizator−178−3,0−12542.2%62.4%42.8%0.057.9%−6,350.9%3.2%954
27Skalujący−184−0,4−19243.4%55.4%45.7%0.037.2%+7,250.2%1.4%414
28Skalujący−193+1,6+23643.8%62.9%37.6%0.052.0%+6,248.0%1.3%396
29Skalujący−1980,0−13141.4%63.0%38.4%0.056.3%+6,848.4%4.6%1388
30Zrównoważony−202−4,2−9041.9%63.4%40.0%0.034.1%−4,249.5%1.7%515
31Skalujący−204−3,9−540.9%66.2%40.6%0.034.2%+3,951.1%3.8%1132
32Skalujący−212+0,3−5138.5%69.5%41.4%0.044.8%+10,051.8%0.8%251
33Skalujący−222−0,3−14442.1%65.6%37.7%0.026.0%+3,949.9%1.3%385
34Zrównoważony−228−2,0−540.1%66.5%37.0%0.034.5%−1,148.6%3.3%977
35Skalujący−239−2,0−10639.7%67.3%43.5%0.025.5%+11,452.7%2.1%640
36Skalujący−270−2,8−2137.7%65.3%45.7%0.021.0%+5,853.3%2.7%810
37Skalujący−292−3,5−5734.9%70.5%42.7%0.023.8%+9,552.3%2.6%794
38Skalujący−374−10,0+26434.6%70.4%37.5%0.033.5%+10,649.1%2.1%631
39Tyran alei+669+2,9−38161.9%——0.3023.3%—44.2%0.1%43Mała próba
40Tyran alei+628+1,0+1969.8%65.9%—0.1414.1%—56.3%0.2%64Mała próba
41Tyran alei+589+12,1+42575.0%66.7%—0.138.3%—56.9%0.2%72Mała próba
42Tyran alei+496+0,1−1370.0%37.1%—0.2016.0%—34.0%0.2%50Mała próba
43Tyran alei+416+1,2+3866.7%60.4%—0.1216.2%—54.1%0.3%74Mała próba
44Tyran alei+359+6,4+25069.8%38.6%—0.0910.8%—36.9%0.2%65Mała próba
45Tyran alei+335+0,2−10960.6%62.8%—0.1413.7%—49.3%0.2%73Mała próba
46Tyran alei+314+2,0+18562.1%41.5%—0.156.0%—31.3%0.2%67Mała próba
47Tyran alei+312+5,6+9365.9%——0.057.1%—42.9%0.1%42Mała próba
48Tyran alei+290−1,1−28460.4%62.1%28.9%0.1911.2%−24,650.0%0.3%98Mała próba
49Tyran alei+248−0,2−27259.2%52.0%26.1%0.1111.6%+5,942.2%0.6%173Mała próba
50Zrównoważony+198+3,6−6657.1%——0.1014.3%—54.8%0.1%42Mała próba
51Stabilizator+148+4,6059.2%58.6%42.5%0.158.1%−13,451.5%0.3%99Mała próba
52Zrównoważony+118+5,7+17358.3%——0.148.3%—36.1%0.1%36Mała próba
53Zrównoważony+88+4,0+3951.6%53.8%40.0%0.105.2%+7,547.1%0.5%155Mała próba
54Zrównoważony+82+2,5−10954.6%60.0%39.0%0.0912.8%+7,250.3%0.6%187Mała próba
55Zrównoważony+76+2,7+4254.3%——0.114.3%—58.7%0.1%46Mała próba
56Zrównoważony+55+2,7+7052.7%65.5%38.5%0.168.0%−0,551.8%0.4%112Mała próba
57Stabilizator+40+3,6+9051.4%56.0%43.7%0.113.4%+10,350.3%0.5%147Mała próba
58Zrównoważony+36+8,1+9457.1%——0.115.7%—48.6%0.1%35Mała próba
59Zrównoważony+27+6,6+753.7%50.0%22.6%0.0910.4%—37.3%0.2%67Mała próba
60Zrównoważony−11+1,2−13150.7%67.1%38.0%0.066.8%−10,553.7%0.5%147Mała próba
61Zrównoważony−47−0,6−17757.8%——0.094.3%—40.4%0.2%47Mała próba
62Zrównoważony−50+3,8+746.1%51.9%40.0%0.064.7%+13,445.3%0.6%172Mała próba
63Zrównoważony−79+9,0−32550.0%——0.033.3%—40.0%0.1%30Mała próba
64Zrównoważony−82−0,5−18543.2%——0.1411.4%—36.4%0.1%44Mała próba
65Skalujący−158−1,1−13644.9%68.4%45.7%0.0711.5%+3,254.6%0.4%130Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (Wsparcie) w patchu 26.19

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Pyke+358 złota w 15. min, przewaga w 64% alei
  2. Mel+337 złota w 15. min, przewaga w 64% alei
  3. Senna+317 złota w 15. min, przewaga w 65% alei
  4. Xerath+311 złota w 15. min, przewaga w 64% alei
  5. Vel'Koz+269 złota w 15. min, przewaga w 63% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

Żaden bohater (Wsparcie) nie pasuje do tego profilu w bieżącym patchu.

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Braum−239 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +11,4 pkt w późnej grze
  2. Yuumi−374 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +10,6 pkt w późnej grze
  3. Renata Glasc−212 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +10,0 pkt w późnej grze
  4. Soraka−292 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +9,5 pkt w późnej grze
  5. Rell−184 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +7,2 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. AlistarWygrywa 44% gier ze stratą (−176 złota w 15. min)
  2. TaricWygrywa 43% gier ze stratą (−149 złota w 15. min)
  3. BlitzcrankWygrywa 43% gier ze stratą (−178 złota w 15. min)
  4. MaokaiWygrywa 42% gier ze stratą (−148 złota w 15. min)
  5. ThreshWygrywa 41% gier ze stratą (−74 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 14 997 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - Wsparcie, patch 26.19

Który bohater (Wsparcie) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.19?

Pyke ma największą przewagę na alei (Wsparcie) w patchu 26.19: średnio +358 złota i −2,1 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 64% gier, w 870 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei Wsparcie Soraka zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 71% przypadków, a Milio wciąż wygrywa 46% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (Wsparcie) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.19 13 bohaterów (Wsparcie) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Pyke, Mel, Senna, Xerath, Vel'Koz. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 14 997 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.19, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.