Najlepsi na alei: Dżungla - Statystyki fazy alei

Patch 26.19

95 bohaterów (Dżungla) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.19, z 95 074 gier rankingowych. Briar wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +430 złota przewagi i prowadzenie w 62% gier. Rammus najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (71%), a Rammus najlepiej odrabia straty (46%).

Patch
26.19
Najsilniejszy na alei
Briar · +430
Najwyższy wsp. wygranych alei
Briar · 62.3%
Najlepiej zamyka przewagę
Rammus · 71.1%
Najlepszy powrót
Rammus · 45.9%
Najwięcej zabójstw solo
Mordekaiser · 0.38

Patch 26.19 · Wszystkie rangi · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 95 074

Briar to tyran alei (Dżungla) patcha 26.19: w 15. minucie średnio +430 złota, −1,5 CS i +27 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 62% gier. W całej roli 30% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Rammus zamienia przewagę złota w wygraną w 71% przypadków, najlepiej w roli, a Rammus wygrywa 46% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Mordekaiser zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (0.38 na grę), a Twitch bierze pierwszą krew w 13% gier.

Te liczby pochodzą z 95 074 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, Wszystkie rangi. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: Dżungla

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+430−1,5+2762.3%61.9%35.3%0.359.3%−1,851.9%3.3%6263
2Tyran alei+414+3,9+7161.6%57.1%36.4%0.155.9%−1,148.9%0.2%407
3Tyran alei+411+0,4+9261.3%58.3%33.4%0.368.1%+2,648.7%2.7%5058
4Tyran alei+334+1,3+1660.1%55.1%34.3%0.193.7%−0,546.8%0.9%1796
5Tyran alei+306+1,4+8458.6%55.0%32.5%0.217.6%+1,345.8%1.4%2590
6Tyran alei+282+3,3+15858.5%61.4%34.7%0.235.6%−1,050.3%4.4%8363
7Tyran alei+268+8,4+34457.4%60.8%37.6%0.266.4%−3,851.0%1.6%3061
8Tyran alei+265+11,1+47357.7%57.7%33.2%0.265.4%−1,947.4%1.9%3644
9Tyran alei+221+7,4+27454.6%56.3%33.1%0.104.7%−5,345.3%0.2%296
10Tyran alei+203+1,4+15456.0%60.7%38.6%0.175.0%+3,450.9%0.8%1433
11Tyran alei+187+7,5+26854.7%63.6%35.7%0.308.8%−3,950.9%0.5%896
12Tyran alei+159+2,2+7854.5%61.9%37.0%0.256.8%+0,350.7%4.8%9023
13Tyran alei+137−3,9−4754.4%58.8%34.2%0.269.4%−1,347.7%3.5%6699
14Tyran alei+137+7,0+22554.1%61.6%35.8%0.226.1%−4,349.7%1.6%3076
15Tyran alei+134+6,0+13554.4%61.6%34.9%0.195.7%+3,049.5%2.8%5303
16Tyran alei+115+6,6+31654.4%62.9%38.2%0.213.5%−6,151.6%0.3%655
17Tyran alei+1080,0+2254.3%61.9%36.1%0.154.7%−4,550.1%2.2%4156
18Zrównoważony+103−5,9−20250.9%54.4%33.1%0.187.5%−1,243.9%0.3%597
19Zrównoważony+85−1,9−6151.4%58.4%40.2%0.216.2%−4,849.6%0.4%706
20Tyran alei+83+8,1+29753.8%64.5%40.5%0.204.0%−0,553.5%3.7%6965
21Tyran alei+82+1,0−6651.9%59.0%33.6%0.216.4%+2,146.8%1.2%2263
22Tyran alei+73+2,5+7253.8%60.2%38.3%0.256.1%−0,950.1%3.1%5922
23Tyran alei+72−5,5−9052.3%63.1%38.9%0.318.5%−3,851.6%3.8%7272
24Zrównoważony+51+3,5+11151.7%66.3%37.1%0.144.0%+2,852.0%0.3%667
25Tyran alei+50+6,4+24252.4%62.7%37.8%0.175.3%−4,850.8%2.1%3977
26Zrównoważony+45+0,6+4650.9%59.5%32.0%0.306.7%+4,046.1%1.6%3068
27Zrównoważony+35+12,3+40650.9%61.1%36.2%0.233.7%+4,048.8%0.7%1316
28Zrównoważony+32−4,9−14550.6%58.8%34.4%0.258.5%−1,146.9%0.6%1065
29Zrównoważony+20+5,3+19651.1%63.5%36.3%0.265.8%−1,650.1%1.3%2464
30Stabilizator+12+5,0+10950.4%57.1%41.5%0.318.0%−0,449.6%0.4%687
31Zrównoważony+6+4,3+19151.0%65.5%39.7%0.383.4%+2,853.2%0.3%586
32Zrównoważony+5−3,5−5149.8%60.7%38.3%0.216.6%−1,749.4%2.6%4965
33Zrównoważony0+4,8+9951.2%58.3%34.3%0.386.1%+3,846.6%0.3%528
34Zrównoważony−33+9,0+23550.6%65.3%38.6%0.105.7%+2,652.0%0.3%542
35Zrównoważony−42+3,8+9151.3%66.5%37.6%0.155.1%−1,552.3%0.2%352
36Skalujący−50−4,6−9748.9%58.6%38.6%0.2812.3%+3,348.5%3.1%5995
37Zrównoważony−56−1,7−5749.2%60.0%39.8%0.166.9%+1,049.6%1.6%3124
38Stabilizator−58−1,0−3748.2%63.0%41.8%0.247.3%−1,551.9%0.8%1454
39Stabilizator−71−0,9−5748.3%63.9%42.1%0.226.4%−0,952.6%2.9%5505
40Skalujący−75−1,6−11846.6%59.3%33.1%0.227.6%+2,245.4%1.1%2095
41Skalujący−87−5,7+947.8%61.5%37.8%0.195.4%+4,148.9%1.3%2505
42Zrównoważony−89−6,9−17648.0%61.6%38.3%0.168.8%−0,649.2%0.5%856
43Zrównoważony−92+0,1−3348.1%65.5%40.2%0.286.0%−1,652.4%1.2%2207
44Zrównoważony−112+0,1−9746.0%63.3%38.9%0.196.3%+0,550.1%6.2%11 850
45Skalujący−117−4,5−18449.1%61.2%40.6%0.153.7%+4,550.8%0.4%695
46Skalujący−121+5,5+8346.3%64.9%43.8%0.143.7%+5,453.4%0.6%1073
47Zrównoważony−135+0,4−5146.5%63.0%38.3%0.214.6%+7,149.3%0.1%217
48Skalujący−137−8,6−29846.0%59.5%40.3%0.156.6%+2,149.0%0.4%753
49Zrównoważony−138+0,8+4645.4%70.9%40.7%0.193.5%+0,253.9%0.3%512
50Zrównoważony−143−8,7−25445.5%60.8%38.9%0.217.6%+0,649.0%0.8%1596
51Zrównoważony−169−4,3−15044.6%60.7%36.7%0.284.2%+1,247.5%1.1%2030
52Stabilizator−181+1,5+743.8%60.3%42.3%0.183.7%−4,850.1%0.5%1023
53Zrównoważony−201−3,6−14644.2%62.6%39.6%0.206.7%+1,249.9%1.1%2082
54Skalujący−216+1,6−11643.1%70.6%40.7%0.133.7%+13,353.3%1.3%2512
55Zrównoważony−223+5,7+13641.8%66.5%39.5%0.112.7%−0,550.7%0.3%525
56Stabilizator−236+0,7−2642.8%65.4%42.6%0.164.6%+0,952.4%3.2%6008
57Zrównoważony−236−2,0−8843.3%60.1%39.4%0.164.9%+1,348.5%1.9%3717
58Zrównoważony−274−0,9−6640.8%61.4%40.8%0.163.8%−1,249.4%0.2%316
59Stabilizator−275−1,8−19942.0%62.8%41.1%0.112.7%−1,150.4%1.3%2520
60Zrównoważony−287−4,5−16841.8%64.3%38.4%0.095.9%−4,149.3%1.2%2314
61Skalujący−292−19,7−63542.6%56.9%28.2%0.1112.7%+8,540.9%0.1%276
62Stabilizator−312−3,2−16740.1%64.7%43.6%0.174.7%−1,552.1%2.1%4094
63Stabilizator−378−4,5−22838.7%63.7%43.8%0.104.1%−1,451.5%1.4%2655
64Zrównoważony−403−7,4−25037.3%61.6%38.1%0.124.0%+0,146.9%0.5%983
65Zrównoważony−408+0,7−8738.5%60.7%35.2%0.164.3%−0,944.7%0.1%235
66Stabilizator−412−6,5−23435.2%70.8%43.0%0.084.8%−0,452.6%0.2%441
67Skalujący−418−1,3−14234.9%65.9%43.4%0.174.4%+7,851.3%0.5%857
68Skalujący−423−6,0−32338.7%69.2%39.6%0.085.5%+3,550.4%0.2%452
69Stabilizator−438−10,4−37336.4%63.3%42.1%0.083.3%+1,349.9%1.4%2596
70Zrównoważony−441−10,5−39735.3%60.7%38.5%0.063.4%+0,846.1%0.6%1102
71Stabilizator−460−7,6−29434.8%65.8%42.7%0.184.9%−3,551.0%0.3%467
72Stabilizator−517−8,3−33932.3%71.1%45.9%0.104.2%−0,953.9%1.8%3342
73Skalujący−744−12,4−55225.4%70.5%41.3%0.102.5%+7,048.8%0.2%443
74Tyran alei+257+4,1+19952.6%57.5%26.4%0.248.6%+2,842.8%0.1%152Mała próba
75Zrównoważony+198+10,6+24355.4%61.3%—0.1816.1%—48.2%0.0%56Mała próba
76Zrównoważony−71+3,4−653.4%38.3%36.6%0.085.7%+16,637.5%0.1%88Mała próba
77Zrównoważony−146+1,1−7445.5%59.3%37.1%0.223.9%−7,047.2%0.1%178Mała próba
78Zrównoważony−147−3,6−13243.8%61.5%40.0%0.230.0%+21,149.5%0.1%91Mała próba
79Zrównoważony−173+0,3−13042.8%68.9%38.4%0.174.5%−5,551.7%0.1%176Mała próba
80Zrównoważony−220−7,2−23149.5%54.3%31.9%0.126.3%−5,643.2%0.1%95Mała próba
81Stabilizator−224−5,6−5443.4%66.7%42.6%0.103.6%—53.6%0.0%84Mała próba
82Zrównoważony−231+3,4+3542.9%——0.210.0%—52.4%0.0%42Mała próba
83Skalujący−296−0,9−21843.4%63.8%37.8%0.183.7%+2,049.1%0.1%161Mała próba
84Zrównoważony−318−3,8−24038.9%—38.6%0.071.4%—45.2%0.0%73Mała próba
85Skalujący−326−5,1−26241.4%52.2%32.3%0.094.5%+12,740.5%0.1%111Mała próba
86Stabilizator−363−8,3−47939.8%62.9%43.4%0.134.4%—50.0%0.1%90Mała próba
87Zrównoważony−398−3,4−34834.2%—33.3%0.088.1%—43.2%0.0%74Mała próba
88Zrównoważony−431−2,9−37436.2%—27.0%0.125.1%—37.3%0.0%59Mała próba
89Zrównoważony−447−15,2−39237.8%——0.222.7%—59.5%0.0%37Mała próba
90Skalujący−466−9,2−42730.1%51.7%40.0%0.083.6%+12,643.7%0.1%197Mała próba
91Zrównoważony−467+3,5−3129.5%—39.5%0.101.6%—48.4%0.0%62Mała próba
92Zrównoważony−522−1,7−29531.0%——0.070.0%—47.6%0.0%42Mała próba
93Zrównoważony−560−10,7−38932.6%——0.267.0%—51.2%0.0%43Mała próba
94Skalujący−598−1,9−22340.7%60.9%37.3%0.206.1%+14,647.8%0.1%115Mała próba
95Zrównoważony−633−7,5−43430.3%——0.060.0%—36.4%0.0%33Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (Dżungla) w patchu 26.19

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Briar+430 złota w 15. min, przewaga w 62% alei
  2. Jayce+414 złota w 15. min, przewaga w 62% alei
  3. Kha'Zix+411 złota w 15. min, przewaga w 61% alei
  4. Zed+334 złota w 15. min, przewaga w 60% alei
  5. Qiyana+306 złota w 15. min, przewaga w 59% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

Żaden bohater (Dżungla) nie pasuje do tego profilu w bieżącym patchu.

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Bel'Veth−216 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +13,3 pkt w późnej grze
  2. Twitch−292 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +8,5 pkt w późnej grze
  3. Teemo−418 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +7,8 pkt w późnej grze
  4. Nasus−744 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +7,0 pkt w późnej grze
  5. Gwen−121 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +5,4 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. RammusWygrywa 46% gier ze stratą (−517 złota w 15. min)
  2. SejuaniWygrywa 44% gier ze stratą (−378 złota w 15. min)
  3. AmumuWygrywa 44% gier ze stratą (−312 złota w 15. min)
  4. ShenWygrywa 43% gier ze stratą (−412 złota w 15. min)
  5. PoppyWygrywa 43% gier ze stratą (−460 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 95 074 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - Dżungla, patch 26.19

Który bohater (Dżungla) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.19?

Briar ma największą przewagę na alei (Dżungla) w patchu 26.19: średnio +430 złota i −1,5 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 62% gier, w 6263 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei Dżungla Rammus zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 71% przypadków, a Rammus wciąż wygrywa 46% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (Dżungla) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.19 22 bohaterów (Dżungla) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Briar, Jayce, Kha'Zix, Zed, Qiyana. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 95 074 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.19, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.