Najlepsi na alei: ADC - Statystyki fazy alei

Patch 26.19

104 bohaterów (ADC) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.19, z 95 058 gier rankingowych. Draven wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +847 złota przewagi i prowadzenie w 65% gier. Jinx najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (70%), a Karthus najlepiej odrabia straty (49%).

Patch
26.19
Najsilniejszy na alei
Draven · +847
Najwyższy wsp. wygranych alei
Mel · 65.4%
Najlepiej zamyka przewagę
Jinx · 69.9%
Najlepszy powrót
Karthus · 49.0%
Najwięcej zabójstw solo
Karthus · 0.38

Patch 26.19 · Wszystkie rangi · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 95 058

Draven to tyran alei (ADC) patcha 26.19: w 15. minucie średnio +847 złota, +9,0 CS i +94 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 65% gier. W całej roli 32% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Jinx zamienia przewagę złota w wygraną w 70% przypadków, najlepiej w roli, a Karthus wygrywa 49% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Karthus zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (0.38 na grę), a Kalista bierze pierwszą krew w 24% gier.

Te liczby pochodzą z 95 058 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, Wszystkie rangi. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: ADC

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+847+9,0+9464.9%60.3%27.3%0.3221.9%−1,048.6%2.2%4170
2Tyran alei+563+11,5+32265.4%55.5%34.6%0.2918.1%−6,548.0%0.7%1382
3Tyran alei+282−0,3−455.7%61.0%31.3%0.2516.6%+1,547.8%2.3%4439
4Tyran alei+247+1,1−3554.0%63.3%31.1%0.2023.7%−3,948.4%1.0%1983
5Tyran alei+208−4,6−3254.8%64.7%34.4%0.2716.8%+1,951.0%5.4%10 192
6Tyran alei+175+2,3+15055.4%60.6%37.3%0.2117.0%+0,250.2%8.0%15 151
7Tyran alei+169+0,5+31256.5%64.2%40.0%0.2511.4%−3,753.8%0.5%954
8Stabilizator+168+3,2+36753.9%67.1%49.0%0.3816.2%−6,559.0%0.2%315
9Tyran alei+164+3,9+6555.3%57.4%31.3%0.2117.5%+0,245.7%2.7%5094
10Tyran alei+163+5,9+19454.4%63.6%36.9%0.2716.0%−5,451.3%1.3%2448
11Tyran alei+157+2,4+5452.8%60.7%36.0%0.2716.5%−3,249.5%0.5%847
12Tyran alei+146+4,8−13853.1%67.6%32.9%0.1515.5%+4,451.4%1.4%2763
13Tyran alei+142+1,4+8552.9%62.8%31.6%0.2112.6%−10,848.3%1.6%2953
14Kula śnieżna+139−12,7053.4%66.0%31.9%0.3314.9%−0,550.5%0.2%455
15Tyran alei+116+7,1+652.4%62.6%35.5%0.1714.4%−1,349.7%9.3%17 724
16Tyran alei+111+1,1−953.9%63.2%35.7%0.1812.8%+1,850.5%6.5%12 346
17Zrównoważony+67−2,0+40252.9%62.5%39.5%0.255.2%−7,251.4%0.3%535
18Zrównoważony+51+1,9+30752.4%62.9%38.0%0.238.8%−10,150.9%0.9%1755
19Tyran alei+45+2,9+11851.5%57.8%32.4%0.2116.3%−4,145.6%4.4%8303
20Zrównoważony+38−7,4+31355.1%65.5%35.9%0.3012.4%−12,551.9%0.1%210
21Zrównoważony+34+0,9+30855.2%63.1%38.2%0.297.5%−5,852.0%0.2%371
22Zrównoważony+32−2,0+22153.1%64.3%38.6%0.2411.9%−8,152.3%0.4%809
23Zrównoważony+14+1,3−2149.8%63.3%36.1%0.2016.8%−3,649.7%6.3%11 970
24Zrównoważony−23+1,3+4049.7%65.3%37.5%0.2013.2%+3,251.5%2.3%4300
25Stabilizator−28−2,1+1748.4%69.8%41.3%0.2513.7%+0,354.9%1.1%2117
26Stabilizator−28+1,4+36350.3%67.4%41.7%0.265.8%−6,354.7%0.5%868
27Zrównoważony−31+3,7+21451.1%59.7%36.4%0.217.6%−3,348.4%0.4%761
28Skalujący−36+0,3−5549.0%65.7%36.7%0.1611.7%+2,850.8%5.0%9525
29Zrównoważony−36+5,2+1049.4%61.2%37.1%0.1211.1%+1,548.9%1.8%3455
30Zrównoważony−42−5,5+36649.2%67.7%37.5%0.2013.6%+1,452.6%0.6%1211
31Zrównoważony−101−10,9−20046.9%64.9%29.1%0.1713.7%−10,246.2%0.1%212
32Stabilizator−105+11,3+18648.2%65.2%43.8%0.113.2%−15,853.8%0.2%342
33Zrównoważony−114−3,8+13348.4%62.6%39.0%0.1811.2%−4,950.3%0.4%803
34Skalujący−122−1,4−12346.4%65.6%35.5%0.1811.2%+6,449.6%3.6%6797
35Skalujący−162−10,6−12645.8%65.8%38.2%0.2818.9%+8,150.9%3.2%6098
36Zrównoważony−243−2,2−18343.6%69.9%39.3%0.1311.2%−1,552.5%8.7%16 543
37Zrównoważony−243+1,5+23645.0%64.0%38.5%0.196.5%−2,350.0%1.0%1930
38Zrównoważony−247−1,6+11444.7%66.1%40.9%0.226.7%−3,952.2%0.3%584
39Zrównoważony−247−1,1+3443.0%66.7%37.1%0.3412.7%+0,949.3%0.1%268
40Zrównoważony−299−4,8−9443.0%64.6%38.2%0.1615.2%−1,049.6%5.2%9902
41Zrównoważony−359−5,4+6839.7%64.5%40.6%0.174.2%+0,350.1%1.3%2488
42Zrównoważony−369−2,3+12341.9%68.8%38.3%0.197.2%+0,451.1%0.2%419
43Zrównoważony−376−4,4−2139.6%59.5%39.8%0.2012.1%−1,947.9%0.1%215
44Skalujący−397−10,6−4742.6%61.2%41.4%0.147.4%+5,649.6%0.3%673
45Skalujący−410−8,6−21040.7%66.9%37.3%0.1715.4%+5,049.2%2.5%4841
46Skalujący−619−8,0−12834.7%67.0%41.3%0.137.1%+6,850.2%2.2%4148
47Skalujący−676−7,9−19632.4%67.2%42.4%0.165.7%+3,850.2%0.3%574
48Tyran alei+891+21,8+37270.0%62.2%25.5%0.4523.9%−17,151.1%0.1%176Mała próba
49Zrównoważony+570+3,5+31665.7%——0.468.6%—42.9%0.0%35Mała próba
50Tyran alei+505+3,5+46457.5%——0.329.8%—65.9%0.0%41Mała próba
51Zrównoważony+378+1,3+34658.6%70.6%—0.3423.0%—55.7%0.0%61Mała próba
52Zrównoważony+302−18,4−8852.9%——0.5521.6%—56.9%0.0%51Mała próba
53Zrównoważony+271−6,4−16256.4%——0.2320.5%—48.7%0.0%39Mała próba
54Zrównoważony+236+1,5+6760.0%72.2%—0.268.2%—68.9%0.0%61Mała próba
55Zrównoważony+203+8,5+23252.3%——0.5122.7%—43.2%0.0%44Mała próba
56Zrównoważony+174−8,9+9057.9%42.4%—0.378.5%—44.1%0.0%59Mała próba
57Zrównoważony+144+3,7+21848.0%——0.269.4%—49.1%0.0%53Mała próba
58Zrównoważony+133−7,8−3960.8%58.1%—0.269.8%—51.0%0.0%51Mała próba
59Stabilizator+127+1,3+30457.0%57.1%43.2%0.2312.5%—51.1%0.1%88Mała próba
60Zrównoważony+119−3,9+4351.4%——0.1742.9%—51.4%0.0%35Mała próba
61Zrównoważony+71−10,9+150.0%62.5%35.4%0.3523.5%+14,649.0%0.1%98Mała próba
62Zrównoważony+54−6,5−2947.8%40.6%34.3%0.3626.1%—39.1%0.0%69Mała próba
63Zrównoważony+48−1,6+252.2%——0.1517.4%—43.5%0.0%46Mała próba
64Zrównoważony+47−11,7−6948.8%53.8%28.0%0.3524.2%−2,141.0%0.1%161Mała próba
65Stabilizator+47−3,9+35248.5%74.0%41.5%0.165.8%−10,156.7%0.1%104Mała próba
66Zrównoważony+25−7,0+10153.7%——0.5419.5%—43.9%0.0%41Mała próba
67Zrównoważony+16−3,7−11550.0%——0.2726.9%—40.4%0.0%52Mała próba
68Zrównoważony−5+1,0+29750.4%62.1%40.0%0.189.8%−21,551.5%0.1%132Mała próba
69Zrównoważony−10−8,4+6451.4%56.8%25.7%0.2611.0%—41.1%0.0%73Mała próba
70Zrównoważony−28−5,4−7950.0%61.7%34.0%0.2813.0%+2,347.9%0.1%192Mała próba
71Zrównoważony−31−6,4+1848.3%55.8%28.3%0.3418.7%+2,841.8%0.1%91Mała próba
72Zrównoważony−53−10,3+5651.4%67.6%37.1%0.3318.1%—52.8%0.0%72Mała próba
73Zrównoważony−55−15,2−15950.0%57.9%31.6%0.3019.2%—44.9%0.0%78Mała próba
74Stabilizator−61−1,9+15647.5%62.5%45.2%0.1211.9%−10,553.4%0.1%118Mała próba
75Zrównoważony−63−2,8−9745.9%——0.1615.8%—36.8%0.0%38Mała próba
76Stabilizator−118−19,8−30242.5%64.9%46.0%0.4331.8%—53.4%0.1%88Mała próba
77Zrównoważony−132−1,8+10142.5%81.1%38.0%0.2110.3%—56.3%0.1%87Mała próba
78Zrównoważony−173−5,4+19448.8%67.5%33.3%0.1814.5%—49.4%0.0%83Mała próba
79Kula śnieżna−174−2,9+6452.5%64.1%31.0%0.3314.5%−4,848.4%0.1%124Mała próba
80Zrównoważony−217−5,9+15851.4%——0.3816.2%—54.1%0.0%37Mała próba
81Zrównoważony−232−1,3+4948.2%62.5%34.9%0.3211.9%—48.8%0.0%84Mała próba
82Stabilizator−251−4,3+10039.7%—46.3%0.3120.6%—54.4%0.0%68Mała próba
83Zrównoważony−269−7,1−4751.6%59.4%—0.1819.4%—46.8%0.0%62Mała próba
84Zrównoważony−378−8,2−3438.1%—33.3%0.2010.9%—40.6%0.0%64Mała próba
85Skalujący−379−8,4+26039.2%73.7%37.3%0.247.1%+3,752.0%0.1%98Mała próba
86Zrównoważony−380−10,4−13641.9%——0.3915.2%—42.4%0.0%33Mała próba
87Zrównoważony−393−10,6−21540.5%——0.1118.4%—23.7%0.0%38Mała próba
88Zrównoważony−396−10,0−15238.3%——0.266.4%—55.3%0.0%47Mała próba
89Zrównoważony−440−4,4−1342.0%——0.167.8%—60.8%0.0%51Mała próba
90Zrównoważony−469+0,6+14435.3%66.7%36.4%0.175.9%−1,447.1%0.0%85Mała próba
91Zrównoważony−490−10,8+10839.3%66.7%35.4%0.134.6%−7,747.2%0.1%108Mała próba
92Zrównoważony−493−14,1−28736.6%——0.1214.3%—42.9%0.0%42Mała próba
93Zrównoważony−494−5,3−10540.8%——0.168.2%—53.1%0.0%49Mała próba
94Zrównoważony−551−13,9−6842.1%——0.247.9%—36.8%0.0%38Mała próba
95Zrównoważony−555−8,8−32838.5%—40.6%0.089.6%—51.9%0.0%52Mała próba
96Zrównoważony−581−9,8−23436.4%——0.126.1%—51.5%0.0%33Mała próba
97Zrównoważony−618−5,6−8335.3%——0.0911.8%—35.3%0.0%34Mała próba
98Zrównoważony−629−11,8−23536.4%—40.0%0.2014.5%—49.1%0.0%55Mała próba
99Zrównoważony−701−28,0−1336.7%——0.1013.3%—50.0%0.0%30Mała próba
100Zrównoważony−722−18,8−12542.1%——0.087.9%—36.8%0.0%38Mała próba
101Zrównoważony−738−11,4−22120.5%—37.1%0.2011.1%—48.9%0.0%45Mała próba
102Zrównoważony−809−13,3−18038.5%——0.0810.3%—46.2%0.0%39Mała próba
103Zrównoważony−1184−11,9−43523.1%—13.3%0.1010.3%—28.2%0.0%39Mała próba
104Zrównoważony−1194−11,7−29118.3%—32.7%0.188.1%—35.5%0.0%62Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (ADC) w patchu 26.19

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Draven+847 złota w 15. min, przewaga w 65% alei
  2. Mel+563 złota w 15. min, przewaga w 65% alei
  3. Samira+282 złota w 15. min, przewaga w 56% alei
  4. Kalista+247 złota w 15. min, przewaga w 54% alei
  5. Tristana+208 złota w 15. min, przewaga w 55% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

  1. KatarinaWygrywa 73% z przewagą 1000+ złota, 32% ze stratą

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Twitch−162 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +8,1 pkt w późnej grze
  2. Smolder−619 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +6,8 pkt w późnej grze
  3. Aphelios−122 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +6,4 pkt w późnej grze
  4. Senna−397 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +5,6 pkt w późnej grze
  5. Vayne−410 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +5,0 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. KarthusWygrywa 49% gier ze stratą (+168 złota w 15. min)
  2. MalzaharWygrywa 44% gier ze stratą (−105 złota w 15. min)
  3. HweiWygrywa 42% gier ze stratą (−28 złota w 15. min)
  4. Kog'MawWygrywa 41% gier ze stratą (−28 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 95 058 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - ADC, patch 26.19

Który bohater (ADC) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.19?

Draven ma największą przewagę na alei (ADC) w patchu 26.19: średnio +847 złota i +9,0 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 65% gier, w 4170 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei ADC Jinx zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 70% przypadków, a Karthus wciąż wygrywa 49% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (ADC) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.19 15 bohaterów (ADC) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Draven, Mel, Samira, Kalista, Tristana. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 95 058 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.19, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.