- Współczynnik wygranych
- 49.2%
- Współczynnik wyboru
- 3.0%
Przypływ Jeźdźca Fal vs Zdobywca vs Elektryzacja
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 13 662
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Czas odnowienia: 20-10 sek.
- Drzewo run
- Czarnoksięstwo · Runa kluczowa
- Czas odnowienia
- 20–10 s (zależnie od poziomu)
- Współczynnik wygranych
- 49.2%−1.0 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 3.0%
- Najlepszy bohater
- Garen · 53.4%
- Najczęściej gra
- Hecarim
Przypływ Jeźdźca Fal na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiNa stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Przypływ Jeźdźca Fal na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Grana przez tych samych bohaterów runa Przypływ Jeźdźca Fal wyprzedza Zdobywca o 1.4 pkt (32 wspólnych par bohater-aleja). Zdobywca to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Przypływ Jeźdźca Fal vs Zdobywca na tych samych bohaterach
| Bohater | Przypływ Jeźdźca Fal | Zdobywca | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.2% 2558 | 48.3% 4575 | +0.9 | |
| 53.4% 2095 | 50.7% 5123 | +2.8 | |
| 53.5% 757 | 50.4% 5337 | +3.1 | |
| 48.1% 2839 | 45.2% 765 | +2.9 | |
| 46.4% 1004 | 48.0% 421 | −1.6 | |
| 51.7% 600 | 50.0% 240 | +1.7 | |
| 44.2% 1023 | 45.2% 177 | −1.0 | |
| 50.5% 281 | 58.1% 253 | −7.6 | |
| 54.1% 122 | 47.2% 809 | +6.9 | |
| 43.3% 171 | 49.2% 189 | −5.9 | |
| 52.7% 91 | 48.6% 2150 | +4.2 | |
| 46.2% 130 | 47.5% 255 | −1.3 |
Według alei
| Aleja | Przypływ Jeźdźca Fal | Zdobywca |
|---|---|---|
| Top | 49.8% 5064 | 49.6% 26 544 |
| Dżungla | 49.1% 3748 | 50.2% 26 315 |
| Mid | 49.3% 4038 | 49.5% 5893 |
| ADC | 48.4% 490 | 49.3% 4758 |
| Support | 44.1% 311 | 47.2% 1700 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Przypływ Jeźdźca Fal | Zdobywca |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 784 | 790 |
| Leczenie | 395 | 390 |
| Zredukowane obrażenia | 1001 | 1098 |
| Obrażenia zadane celom | 518 | 607 |
| Zabójstwa | 0,221 | 0,238 |
| Śmierci | 0,209 | 0,218 |
Na tych samych bohaterach runa Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa o 1.0 pkt częściej niż Elektryzacja – w 27 parach bohater-aleja. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Przypływ Jeźdźca Fal vs Elektryzacja na tych samych bohaterach
| Bohater | Przypływ Jeźdźca Fal | Elektryzacja | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 47.9% 1287 | 49.8% 834 | −1.8 | |
| 52.2% 295 | 51.1% 3102 | +1.1 | |
| 48.3% 841 | 55.9% 213 | −7.6 | |
| 43.3% 171 | 48.6% 5058 | −5.3 | |
| 50.6% 615 | 43.6% 149 | +6.9 | |
| 54.7% 265 | 48.6% 148 | +6.1 | |
| 47.2% 180 | 47.9% 194 | −0.7 | |
| 53.3% 105 | 50.3% 833 | +3.0 | |
| 46.4% 1004 | 48.8% 84 | −2.4 | |
| 50.5% 1175 | 46.3% 80 | +4.2 | |
| 51.1% 190 | 41.1% 107 | +9.9 | |
| 53.5% 757 | 38.7% 75 | +14.8 |
Według alei
| Aleja | Przypływ Jeźdźca Fal | Elektryzacja |
|---|---|---|
| Top | 49.8% 5064 | 48.3% 3143 |
| Dżungla | 49.1% 3748 | 46.5% 5303 |
| Mid | 49.3% 4038 | 49.8% 29 025 |
| ADC | 48.4% 490 | 49.0% 1013 |
| Support | 44.1% 311 | 48.1% 5271 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Przypływ Jeźdźca Fal | Elektryzacja |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 784 | 825 |
| Leczenie | 395 | 205 |
| Zredukowane obrażenia | 1001 | 553 |
| Obrażenia zadane celom | 518 | 345 |
| Zabójstwa | 0,221 | 0,262 |
| Śmierci | 0,209 | 0,221 |
Na tych samych bohaterach Przypływ Jeźdźca Fal i Ognisty Dotyk dzieli tylko 0.4 pkt (15 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. Przypływ Jeźdźca Fal i Ognisty Dotyk są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Przypływ Jeźdźca Fal vs Ognisty Dotyk na tych samych bohaterach
| Bohater | Przypływ Jeźdźca Fal | Ognisty Dotyk | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.8% 2424 | 52.0% 1274 | +0.9 | |
| 44.2% 1023 | 47.7% 731 | −3.6 | |
| 51.2% 547 | 49.2% 323 | +2.0 | |
| 50.6% 178 | 48.7% 2834 | +1.8 | |
| 47.2% 180 | 40.9% 399 | +6.4 | |
| 46.2% 130 | 47.9% 562 | −1.7 | |
| 47.5% 722 | 51.7% 87 | −4.2 | |
| 48.1% 235 | 49.1% 106 | −1.0 | |
| 51.1% 317 | 49.3% 67 | +1.9 | |
| 45.0% 782 | 45.5% 55 | −0.4 | |
| 55.8% 52 | 48.1% 293 | +7.6 | |
| 53.3% 105 | 58.7% 75 | −5.3 |
Według alei
| Aleja | Przypływ Jeźdźca Fal | Ognisty Dotyk |
|---|---|---|
| Top | 49.8% 5064 | 49.0% 4064 |
| Dżungla | 49.1% 3748 | 49.2% 669 |
| Mid | 49.3% 4038 | 50.8% 9903 |
| ADC | 48.4% 490 | 51.1% 5011 |
| Support | 44.1% 311 | 48.9% 4705 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Przypływ Jeźdźca Fal | Ognisty Dotyk |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 784 | 880 |
| Leczenie | 395 | 193 |
| Zredukowane obrażenia | 1001 | 520 |
| Obrażenia zadane celom | 518 | 312 |
| Zabójstwa | 0,221 | 0,200 |
| Śmierci | 0,209 | 0,216 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Przypływ Jeźdźca Fal wyprzedza Mroczne Żniwa o 2.2 pkt (11 wspólnych par bohater-aleja). Mroczne Żniwa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Przypływ Jeźdźca Fal vs Mroczne Żniwa na tych samych bohaterach
| Bohater | Przypływ Jeźdźca Fal | Mroczne Żniwa | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 53.5% 757 | 49.6% 5126 | +3.9 | |
| 50.6% 615 | 46.9% 2038 | +3.7 | |
| 48.3% 841 | 47.8% 1011 | +0.5 | |
| 53.3% 105 | 49.7% 165 | +3.6 | |
| 52.9% 244 | 52.5% 80 | +0.4 | |
| 49.3% 69 | 52.5% 459 | −3.2 | |
| 64.5% 62 | 49.2% 1082 | +15.3 | |
| 47.9% 1287 | 55.4% 56 | −7.4 | |
| 41.7% 48 | 47.6% 382 | −6.0 | |
| 43.3% 171 | 48.9% 47 | −5.7 | |
| 50.0% 52 | 60.9% 64 | −10.9 |
Według alei
| Aleja | Przypływ Jeźdźca Fal | Mroczne Żniwa |
|---|---|---|
| Top | 49.8% 5064 | 50.0% 650 |
| Dżungla | 49.1% 3748 | 48.7% 10 806 |
| Mid | 49.3% 4038 | 48.2% 2596 |
| ADC | 48.4% 490 | 48.0% 2710 |
| Support | 44.1% 311 | 49.6% 3713 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Przypływ Jeźdźca Fal | Mroczne Żniwa |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 784 | 796 |
| Leczenie | 395 | 269 |
| Zredukowane obrażenia | 1001 | 550 |
| Obrażenia zadane celom | 518 | 576 |
| Zabójstwa | 0,221 | 0,250 |
| Śmierci | 0,209 | 0,224 |
Na tych samych bohaterach runa Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa o 1.0 pkt częściej niż Zabójcze Tempo – w 4 parach bohater-aleja. Zabójcze Tempo to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Przypływ Jeźdźca Fal vs Zabójcze Tempo na tych samych bohaterach
| Bohater | Przypływ Jeźdźca Fal | Zabójcze Tempo | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 54.1% 122 | 50.1% 3146 | +4.0 | |
| 48.5% 66 | 50.1% 3713 | −1.7 | |
| 51.6% 62 | 56.8% 1740 | −5.2 | |
| 57.1% 70 | 48.9% 45 | +8.3 |
Według alei
| Aleja | Przypływ Jeźdźca Fal | Zabójcze Tempo |
|---|---|---|
| Top | 49.8% 5064 | 50.5% 11 168 |
| Dżungla | 49.1% 3748 | 51.3% 7769 |
| Mid | 49.3% 4038 | 51.3% 8299 |
| ADC | 48.4% 490 | 50.5% 46 929 |
| Support | 44.1% 311 | 40.2% 393 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Przypływ Jeźdźca Fal | Zabójcze Tempo |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 784 | 861 |
| Leczenie | 395 | 247 |
| Zredukowane obrażenia | 1001 | 663 |
| Obrażenia zadane celom | 518 | 544 |
| Zabójstwa | 0,221 | 0,265 |
| Śmierci | 0,209 | 0,236 |
Na tych samych bohaterach Przypływ Jeźdźca Fal i Pierwsze Uderzenie dzieli tylko 0.3 pkt (11 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. Pierwsze Uderzenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Przypływ Jeźdźca Fal vs Pierwsze Uderzenie na tych samych bohaterach
| Bohater | Przypływ Jeźdźca Fal | Pierwsze Uderzenie | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.6% 615 | 50.1% 2177 | +0.5 | |
| 50.6% 178 | 52.5% 484 | −1.9 | |
| 53.3% 105 | 52.4% 2771 | +1.0 | |
| 51.1% 190 | 55.2% 143 | −4.2 | |
| 52.7% 91 | 50.7% 671 | +2.1 | |
| 65.3% 72 | 51.7% 315 | +13.5 | |
| 46.4% 1004 | 49.1% 53 | −2.6 | |
| 44.6% 56 | 52.5% 139 | −7.9 | |
| 48.3% 841 | 70.6% 34 | −22.3 | |
| 67.7% 31 | 51.1% 1385 | +16.6 | |
| 55.8% 52 | 45.2% 62 | +10.6 |
Według alei
| Aleja | Przypływ Jeźdźca Fal | Pierwsze Uderzenie |
|---|---|---|
| Top | 49.8% 5064 | 47.7% 974 |
| Dżungla | 49.1% 3748 | 49.4% 3809 |
| Mid | 49.3% 4038 | 51.2% 5801 |
| ADC | 48.4% 490 | 50.2% 5754 |
| Support | 44.1% 311 | 49.6% 708 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Przypływ Jeźdźca Fal | Pierwsze Uderzenie |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 784 | 886 |
| Leczenie | 395 | 190 |
| Zredukowane obrażenia | 1001 | 484 |
| Obrażenia zadane celom | 518 | 489 |
| Zabójstwa | 0,221 | 0,263 |
| Śmierci | 0,209 | 0,215 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Przypływ Jeźdźca Fal i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Przypływ Jeźdźca Fal na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 49.2% | 3.0% | — | — | |
| 49.7% | 14.4% | −1.4 | 32 | |
| 49.1% | 9.6% | −1.0 | 27 | |
| 50.1% | 5.4% | −0.4 | 15 | |
| 48.8% | 4.5% | −2.2 | 11 | |
| 50.6% | 16.4% | −1.0 | 4 | |
| 50.2% | 3.8% | −0.3 | 11 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Przypływ Jeźdźca Fal vs inne runy – patch 26.19
Przypływ Jeźdźca Fal czy Zdobywca: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Zdobywca – w 32 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Przypływ Jeźdźca Fal 49.2%, Zdobywca 49.7%. Zdobywca to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Przypływ Jeźdźca Fal czy Elektryzacja: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa o 1.0 pkt częściej niż Elektryzacja – w 27 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Przypływ Jeźdźca Fal 49.2%, Elektryzacja 49.1%. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Przypływ Jeźdźca Fal czy Ognisty Dotyk: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach Przypływ Jeźdźca Fal i Ognisty Dotyk dzieli tylko 0.4 pkt (15 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Przypływ Jeźdźca Fal 49.2%, Ognisty Dotyk 50.1%. Przypływ Jeźdźca Fal i Ognisty Dotyk są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Przypływ Jeźdźca Fal czy Mroczne Żniwa: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa o 2.2 pkt częściej niż Mroczne Żniwa – w 11 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Przypływ Jeźdźca Fal 49.2%, Mroczne Żniwa 48.8%. Mroczne Żniwa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.