
- Współczynnik wygranych
- 50.2%
- Współczynnik wyboru
- 3.8%
Pierwsze Uderzenie vs Ezoteryczna Kometa
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 17 052
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Czas odnowienia:
- Drzewo run
- Inspiracja · Runa kluczowa
- Czas odnowienia
- 25–15 s (zależnie od poziomu)
- Współczynnik wygranych
- 50.2%+0.3 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 3.8%
- Najlepszy bohater
- Veigar · 55.6%
- Najczęściej gra
- Miss Fortune
Pierwsze Uderzenie na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiNa stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Pierwsze Uderzenie na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Na tych samych bohaterach runa Pierwsze Uderzenie wygrywa o 1.1 pkt częściej niż Ezoteryczna Kometa – w 24 parach bohater-aleja. Ezoteryczna Kometa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Pierwsze Uderzenie vs Ezoteryczna Kometa na tych samych bohaterach
| Bohater | Pierwsze Uderzenie | Ezoteryczna Kometa | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.4% 2771 | 49.5% 2741 | +2.8 | |
| 51.1% 1385 | 49.1% 1876 | +2.0 | |
| 49.6% 1175 | 52.3% 880 | −2.7 | |
| 50.1% 541 | 50.7% 2384 | −0.6 | |
| 51.4% 551 | 49.4% 1740 | +2.0 | |
| 44.3% 467 | 46.2% 2590 | −1.9 | |
| 55.6% 250 | 45.8% 649 | +9.8 | |
| 52.4% 189 | 50.8% 1489 | +1.6 | |
| 45.8% 286 | 50.0% 310 | −4.2 | |
| 54.0% 163 | 48.4% 916 | +5.6 | |
| 43.3% 141 | 50.7% 1579 | −7.4 | |
| 48.0% 150 | 47.5% 772 | +0.5 |
Według alei
| Aleja | Pierwsze Uderzenie | Ezoteryczna Kometa |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 49.5% 4074 |
| Dżungla | 49.4% 3809 | 49.5% 833 |
| Mid | 51.2% 5801 | 49.9% 12 661 |
| ADC | 50.2% 5754 | 50.1% 3706 |
| Support | 49.6% 708 | 50.1% 17 242 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Pierwsze Uderzenie | Ezoteryczna Kometa |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 886 | 775 |
| Leczenie | 190 | 120 |
| Zredukowane obrażenia | 484 | 476 |
| Obrażenia zadane celom | 489 | 245 |
| Zabójstwa | 0,263 | 0,172 |
| Śmierci | 0,215 | 0,209 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Pierwsze Uderzenie wyprzedza Zabójcze Tempo o 2.2 pkt (11 wspólnych par bohater-aleja). Zabójcze Tempo to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Pierwsze Uderzenie vs Zabójcze Tempo na tych samych bohaterach
| Bohater | Pierwsze Uderzenie | Zabójcze Tempo | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.6% 2601 | 49.6% 11 923 | +2.0 | |
| 51.3% 6937 | 43.0% 230 | +8.2 | |
| 45.8% 72 | 46.1% 5481 | −0.3 | |
| 43.3% 141 | 40.4% 141 | +2.8 | |
| 59.3% 91 | 45.5% 123 | +13.8 | |
| 40.8% 98 | 43.0% 86 | −2.2 | |
| 40.8% 353 | 47.4% 38 | −6.6 | |
| 40.0% 50 | 43.7% 87 | −3.7 | |
| 44.4% 36 | 45.0% 171 | −0.6 | |
| 40.0% 45 | 47.6% 63 | −7.6 | |
| 43.8% 32 | 53.1% 49 | −9.3 |
Według alei
| Aleja | Pierwsze Uderzenie | Zabójcze Tempo |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 50.5% 11 168 |
| Dżungla | 49.4% 3809 | 51.3% 7769 |
| Mid | 51.2% 5801 | 51.3% 8299 |
| ADC | 50.2% 5754 | 50.5% 46 929 |
| Support | 49.6% 708 | 40.2% 393 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Pierwsze Uderzenie | Zabójcze Tempo |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 886 | 861 |
| Leczenie | 190 | 247 |
| Zredukowane obrażenia | 484 | 663 |
| Obrażenia zadane celom | 489 | 544 |
| Zabójstwa | 0,263 | 0,265 |
| Śmierci | 0,215 | 0,236 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Pierwsze Uderzenie wyprzedza Elektryzacja o 2.8 pkt (30 wspólnych par bohater-aleja). Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Pierwsze Uderzenie vs Elektryzacja na tych samych bohaterach
| Bohater | Pierwsze Uderzenie | Elektryzacja | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.1% 4097 | 45.4% 2806 | +4.7 | |
| 52.4% 2771 | 50.3% 833 | +2.1 | |
| 51.1% 1385 | 49.6% 977 | +1.5 | |
| 50.0% 870 | 50.8% 926 | −0.8 | |
| 46.4% 2057 | 40.3% 444 | +6.1 | |
| 48.6% 1056 | 42.7% 445 | +5.9 | |
| 51.9% 387 | 50.3% 1345 | +1.7 | |
| 48.2% 475 | 43.4% 502 | +4.8 | |
| 49.6% 1175 | 46.0% 239 | +3.6 | |
| 40.8% 353 | 40.3% 437 | +0.5 | |
| 54.0% 224 | 50.6% 946 | +3.4 | |
| 43.9% 171 | 49.6% 927 | −5.8 |
Według alei
| Aleja | Pierwsze Uderzenie | Elektryzacja |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 48.3% 3143 |
| Dżungla | 49.4% 3809 | 46.5% 5303 |
| Mid | 51.2% 5801 | 49.8% 29 025 |
| ADC | 50.2% 5754 | 49.0% 1013 |
| Support | 49.6% 708 | 48.1% 5271 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Pierwsze Uderzenie | Elektryzacja |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 886 | 825 |
| Leczenie | 190 | 205 |
| Zredukowane obrażenia | 484 | 553 |
| Obrażenia zadane celom | 489 | 345 |
| Zabójstwa | 0,263 | 0,262 |
| Śmierci | 0,215 | 0,221 |
Na tych samych bohaterach runa Pierwsze Uderzenie wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Mroczne Żniwa – w 27 parach bohater-aleja. Mroczne Żniwa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Pierwsze Uderzenie vs Mroczne Żniwa na tych samych bohaterach
| Bohater | Pierwsze Uderzenie | Mroczne Żniwa | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.1% 2177 | 46.9% 2038 | +3.2 | |
| 44.3% 467 | 44.6% 831 | −0.3 | |
| 51.3% 6937 | 52.1% 292 | −0.8 | |
| 51.9% 387 | 49.5% 699 | +2.4 | |
| 46.6% 236 | 50.0% 3447 | −3.4 | |
| 52.4% 2771 | 49.7% 165 | +2.7 | |
| 51.6% 2601 | 38.3% 149 | +13.3 | |
| 50.1% 541 | 55.3% 152 | −5.2 | |
| 51.4% 551 | 54.1% 122 | −2.7 | |
| 54.0% 163 | 43.8% 251 | +10.2 | |
| 47.1% 102 | 47.0% 853 | ±0.0 | |
| 56.5% 92 | 50.2% 1289 | +6.3 |
Według alei
| Aleja | Pierwsze Uderzenie | Mroczne Żniwa |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 50.0% 650 |
| Dżungla | 49.4% 3809 | 48.7% 10 806 |
| Mid | 51.2% 5801 | 48.2% 2596 |
| ADC | 50.2% 5754 | 48.0% 2710 |
| Support | 49.6% 708 | 49.6% 3713 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Pierwsze Uderzenie | Mroczne Żniwa |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 886 | 796 |
| Leczenie | 190 | 269 |
| Zredukowane obrażenia | 484 | 550 |
| Obrażenia zadane celom | 489 | 576 |
| Zabójstwa | 0,263 | 0,250 |
| Śmierci | 0,215 | 0,224 |
Na tych samych bohaterach runa Pierwsze Uderzenie wygrywa o 0.8 pkt częściej niż Do Ataku – w 10 parach bohater-aleja. Do Ataku to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Pierwsze Uderzenie vs Do Ataku na tych samych bohaterach
| Bohater | Pierwsze Uderzenie | Do Ataku | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.3% 6937 | 50.0% 4483 | +1.3 | |
| 40.8% 353 | 46.6% 4215 | −5.8 | |
| 51.6% 2601 | 47.5% 314 | +4.1 | |
| 54.0% 224 | 49.7% 189 | +4.3 | |
| 45.8% 72 | 44.6% 1645 | +1.2 | |
| 40.0% 50 | 40.5% 84 | −0.5 | |
| 40.8% 98 | 37.0% 46 | +3.9 | |
| 43.3% 141 | 43.6% 39 | −0.3 | |
| 38.2% 68 | 44.9% 49 | −6.7 | |
| 44.4% 36 | 45.5% 77 | −1.0 |
Według alei
| Aleja | Pierwsze Uderzenie | Do Ataku |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 52.0% 8936 |
| Dżungla | 49.4% 3809 | 50.9% 9683 |
| Mid | 51.2% 5801 | 48.0% 2913 |
| ADC | 50.2% 5754 | 48.9% 12 398 |
| Support | 49.6% 708 | 46.5% 1673 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Pierwsze Uderzenie | Do Ataku |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 886 | 834 |
| Leczenie | 190 | 311 |
| Zredukowane obrażenia | 484 | 796 |
| Obrażenia zadane celom | 489 | 578 |
| Zabójstwa | 0,263 | 0,258 |
| Śmierci | 0,215 | 0,229 |
W bezpośrednim porównaniu na wspólnych bohaterach jest blisko: Pierwsze Uderzenie i Ognisty Dotyk dzieli 0.5 pkt w 19 parach bohater-aleja. Ognisty Dotyk to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Pierwsze Uderzenie vs Ognisty Dotyk na tych samych bohaterach
| Bohater | Pierwsze Uderzenie | Ognisty Dotyk | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.5% 484 | 48.7% 2834 | +3.7 | |
| 50.0% 870 | 51.7% 143 | −1.7 | |
| 47.1% 102 | 53.8% 342 | −6.7 | |
| 44.3% 467 | 52.7% 91 | −8.4 | |
| 51.3% 6937 | 48.1% 77 | +3.2 | |
| 52.4% 2771 | 58.7% 75 | −6.3 | |
| 45.2% 62 | 48.1% 293 | −3.0 | |
| 51.1% 1385 | 35.6% 45 | +15.6 | |
| 51.4% 551 | 48.9% 45 | +2.5 | |
| 45.8% 72 | 48.8% 84 | −3.0 | |
| 50.1% 541 | 45.0% 40 | +5.1 | |
| 44.4% 36 | 49.7% 3890 | −5.3 |
Według alei
| Aleja | Pierwsze Uderzenie | Ognisty Dotyk |
|---|---|---|
| Top | 47.7% 974 | 49.0% 4064 |
| Dżungla | 49.4% 3809 | 49.2% 669 |
| Mid | 51.2% 5801 | 50.8% 9903 |
| ADC | 50.2% 5754 | 51.1% 5011 |
| Support | 49.6% 708 | 48.9% 4705 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Pierwsze Uderzenie | Ognisty Dotyk |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 886 | 880 |
| Leczenie | 190 | 193 |
| Zredukowane obrażenia | 484 | 520 |
| Obrażenia zadane celom | 489 | 312 |
| Zabójstwa | 0,263 | 0,200 |
| Śmierci | 0,215 | 0,216 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Pierwsze Uderzenie i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Pierwsze Uderzenie na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 50.2% | 3.8% | — | — | |
| 49.9% | 8.5% | −1.1 | 24 | |
| 50.6% | 16.4% | −2.2 | 11 | |
| 49.1% | 9.6% | −2.8 | 30 | |
| 48.8% | 4.5% | −1.4 | 27 | |
| 50.0% | 7.8% | −0.8 | 10 | |
| 50.1% | 5.4% | −0.5 | 19 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Pierwsze Uderzenie vs inne runy – patch 26.19
Pierwsze Uderzenie czy Ezoteryczna Kometa: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Pierwsze Uderzenie wygrywa o 1.1 pkt częściej niż Ezoteryczna Kometa – w 24 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Pierwsze Uderzenie 50.2%, Ezoteryczna Kometa 49.9%. Ezoteryczna Kometa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Pierwsze Uderzenie czy Zabójcze Tempo: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Pierwsze Uderzenie wygrywa o 2.2 pkt częściej niż Zabójcze Tempo – w 11 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Pierwsze Uderzenie 50.2%, Zabójcze Tempo 50.6%. Zabójcze Tempo to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Pierwsze Uderzenie czy Elektryzacja: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Pierwsze Uderzenie wygrywa o 2.8 pkt częściej niż Elektryzacja – w 30 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Pierwsze Uderzenie 50.2%, Elektryzacja 49.1%. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Pierwsze Uderzenie czy Mroczne Żniwa: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Pierwsze Uderzenie wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Mroczne Żniwa – w 27 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Pierwsze Uderzenie 50.2%, Mroczne Żniwa 48.8%. Mroczne Żniwa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.