
- Współczynnik wygranych
- 49.1%
- Współczynnik wyboru
- 9.6%
Elektryzacja vs Zdobywca vs Ezoteryczna Kometa
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 43 772
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Obrażenia: 70-240 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt.
Czas odnowienia: 20 sek.
„Nazywamy ich Władcami Piorunów, bo mówienie o ich błyskawicach to kuszenie losu”.
- Drzewo run
- Dominacja · Runa kluczowa
- Czas odnowienia
- 20 s
- Współczynnik wygranych
- 49.1%−0.1 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 9.6%
- Najlepszy bohater
- Fizz · 53.5%
- Najczęściej gra
- Ahri
Elektryzacja na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiNa stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Elektryzacja na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Na tych samych bohaterach runa Zdobywca wygrywa o 2.0 pkt częściej niż Elektryzacja – w 55 parach bohater-aleja. Zdobywca to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Elektryzacja vs Zdobywca na tych samych bohaterach
| Bohater | Elektryzacja | Zdobywca | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.3% 2809 | 50.3% 2762 | −2.0 | |
| 49.1% 2929 | 49.4% 1676 | −0.3 | |
| 47.5% 1943 | 49.6% 1778 | −2.2 | |
| 43.1% 714 | 48.3% 5669 | −5.2 | |
| 45.9% 677 | 51.2% 2303 | −5.3 | |
| 42.9% 737 | 46.4% 885 | −3.6 | |
| 48.1% 5078 | 44.9% 394 | +3.2 | |
| 47.3% 452 | 47.0% 1718 | +0.4 | |
| 45.4% 2806 | 50.7% 410 | −5.3 | |
| 47.3% 1462 | 47.1% 397 | +0.2 | |
| 53.4% 397 | 49.6% 855 | +3.8 | |
| 47.2% 282 | 52.9% 5110 | −5.7 |
Według alei
| Aleja | Elektryzacja | Zdobywca |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3143 | 49.6% 26 544 |
| Dżungla | 46.5% 5303 | 50.2% 26 315 |
| Mid | 49.8% 29 025 | 49.5% 5893 |
| ADC | 49.0% 1013 | 49.3% 4758 |
| Support | 48.1% 5271 | 47.2% 1700 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Elektryzacja | Zdobywca |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 825 | 790 |
| Leczenie | 205 | 390 |
| Zredukowane obrażenia | 553 | 1098 |
| Obrażenia zadane celom | 345 | 607 |
| Zabójstwa | 0,262 | 0,238 |
| Śmierci | 0,221 | 0,218 |
Na tych samych bohaterach runa Ezoteryczna Kometa wygrywa o 0.6 pkt częściej niż Elektryzacja – w 40 parach bohater-aleja. Ezoteryczna Kometa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Elektryzacja vs Ezoteryczna Kometa na tych samych bohaterach
| Bohater | Elektryzacja | Ezoteryczna Kometa | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.5% 1877 | 51.2% 1276 | −1.6 | |
| 49.6% 977 | 49.1% 1876 | +0.5 | |
| 50.3% 833 | 49.5% 2741 | +0.8 | |
| 50.9% 827 | 52.1% 2240 | −1.2 | |
| 47.6% 395 | 50.7% 1579 | −3.1 | |
| 48.2% 419 | 48.9% 1228 | −0.7 | |
| 47.7% 1218 | 52.6% 270 | −4.9 | |
| 51.4% 216 | 52.6% 3947 | −1.2 | |
| 46.0% 239 | 52.3% 880 | −6.2 | |
| 46.1% 178 | 45.8% 649 | +0.3 | |
| 50.0% 2219 | 52.2% 134 | −2.3 | |
| 48.3% 118 | 53.6% 4261 | −5.3 |
Według alei
| Aleja | Elektryzacja | Ezoteryczna Kometa |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3143 | 49.5% 4074 |
| Dżungla | 46.5% 5303 | 49.5% 833 |
| Mid | 49.8% 29 025 | 49.9% 12 661 |
| ADC | 49.0% 1013 | 50.1% 3706 |
| Support | 48.1% 5271 | 50.1% 17 242 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Elektryzacja | Ezoteryczna Kometa |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 825 | 775 |
| Leczenie | 205 | 120 |
| Zredukowane obrażenia | 553 | 476 |
| Obrażenia zadane celom | 345 | 245 |
| Zabójstwa | 0,262 | 0,172 |
| Śmierci | 0,221 | 0,209 |
Na tych samych bohaterach Elektryzacja i Mroczne Żniwa dzieli tylko 0.3 pkt (56 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. Elektryzacja i Mroczne Żniwa są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Elektryzacja vs Mroczne Żniwa na tych samych bohaterach
| Bohater | Elektryzacja | Mroczne Żniwa | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.3% 1345 | 49.5% 699 | +0.8 | |
| 51.7% 3415 | 51.8% 448 | ±0.0 | |
| 53.5% 6061 | 40.5% 343 | +13.0 | |
| 48.7% 1810 | 47.6% 382 | +1.0 | |
| 49.1% 2929 | 49.6% 353 | −0.5 | |
| 46.9% 399 | 49.2% 1082 | −2.3 | |
| 49.5% 2177 | 45.4% 269 | +4.1 | |
| 55.9% 213 | 47.8% 1011 | +8.1 | |
| 43.1% 714 | 48.3% 232 | −5.1 | |
| 43.6% 149 | 46.9% 2038 | −3.3 | |
| 50.3% 833 | 49.7% 165 | +0.6 | |
| 36.8% 193 | 47.8% 368 | −11.0 |
Według alei
| Aleja | Elektryzacja | Mroczne Żniwa |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3143 | 50.0% 650 |
| Dżungla | 46.5% 5303 | 48.7% 10 806 |
| Mid | 49.8% 29 025 | 48.2% 2596 |
| ADC | 49.0% 1013 | 48.0% 2710 |
| Support | 48.1% 5271 | 49.6% 3713 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Elektryzacja | Mroczne Żniwa |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 825 | 796 |
| Leczenie | 205 | 269 |
| Zredukowane obrażenia | 553 | 550 |
| Obrażenia zadane celom | 345 | 576 |
| Zabójstwa | 0,262 | 0,250 |
| Śmierci | 0,221 | 0,224 |
Na tych samych bohaterach runa Przywołanie Aery wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Elektryzacja – w 22 parach bohater-aleja. Przywołanie Aery to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Elektryzacja vs Przywołanie Aery na tych samych bohaterach
| Bohater | Elektryzacja | Przywołanie Aery | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 47.6% 336 | 52.8% 7378 | −5.1 | |
| 51.4% 216 | 51.5% 6317 | −0.1 | |
| 50.3% 833 | 55.5% 220 | −5.2 | |
| 49.6% 927 | 50.5% 184 | −0.9 | |
| 48.7% 1810 | 50.9% 165 | −2.2 | |
| 49.6% 977 | 48.0% 125 | +1.6 | |
| 41.4% 256 | 53.4% 88 | −12.0 | |
| 47.9% 194 | 41.8% 79 | +6.2 | |
| 47.5% 1943 | 52.7% 55 | −5.3 | |
| 42.5% 87 | 51.4% 109 | −8.8 | |
| 46.0% 239 | 50.9% 55 | −4.9 | |
| 54.8% 42 | 46.2% 1223 | +8.6 |
Według alei
| Aleja | Elektryzacja | Przywołanie Aery |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3143 | 48.0% 829 |
| Dżungla | 46.5% 5303 | 45.9% 416 |
| Mid | 49.8% 29 025 | 49.0% 2492 |
| ADC | 49.0% 1013 | 51.9% 260 |
| Support | 48.1% 5271 | 51.9% 21 516 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Elektryzacja | Przywołanie Aery |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 825 | 380 |
| Leczenie | 205 | 380 |
| Zredukowane obrażenia | 553 | 375 |
| Obrażenia zadane celom | 345 | 134 |
| Zabójstwa | 0,262 | 0,072 |
| Śmierci | 0,221 | 0,187 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Pierwsze Uderzenie wyprzedza Elektryzacja o 2.8 pkt (30 wspólnych par bohater-aleja). Pierwsze Uderzenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Elektryzacja vs Pierwsze Uderzenie na tych samych bohaterach
| Bohater | Elektryzacja | Pierwsze Uderzenie | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 45.4% 2806 | 50.1% 4097 | −4.7 | |
| 50.3% 833 | 52.4% 2771 | −2.1 | |
| 49.6% 977 | 51.1% 1385 | −1.5 | |
| 50.8% 926 | 50.0% 870 | +0.8 | |
| 40.3% 444 | 46.4% 2057 | −6.1 | |
| 42.7% 445 | 48.6% 1056 | −5.9 | |
| 50.3% 1345 | 51.9% 387 | −1.7 | |
| 43.4% 502 | 48.2% 475 | −4.8 | |
| 46.0% 239 | 49.6% 1175 | −3.6 | |
| 40.3% 437 | 40.8% 353 | −0.5 | |
| 50.6% 946 | 54.0% 224 | −3.4 | |
| 49.6% 927 | 43.9% 171 | +5.8 |
Według alei
| Aleja | Elektryzacja | Pierwsze Uderzenie |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3143 | 47.7% 974 |
| Dżungla | 46.5% 5303 | 49.4% 3809 |
| Mid | 49.8% 29 025 | 51.2% 5801 |
| ADC | 49.0% 1013 | 50.2% 5754 |
| Support | 48.1% 5271 | 49.6% 708 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Elektryzacja | Pierwsze Uderzenie |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 825 | 886 |
| Leczenie | 205 | 190 |
| Zredukowane obrażenia | 553 | 484 |
| Obrażenia zadane celom | 345 | 489 |
| Zabójstwa | 0,262 | 0,263 |
| Śmierci | 0,221 | 0,215 |
Na tych samych bohaterach runa Do Ataku wygrywa o 1.5 pkt częściej niż Elektryzacja – w 22 parach bohater-aleja. Do Ataku to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Elektryzacja vs Do Ataku na tych samych bohaterach
| Bohater | Elektryzacja | Do Ataku | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 40.3% 437 | 46.6% 4215 | −6.3 | |
| 52.1% 286 | 48.7% 2756 | +3.4 | |
| 44.8% 239 | 47.6% 1536 | −2.8 | |
| 50.5% 374 | 53.8% 392 | −3.3 | |
| 47.7% 663 | 52.7% 222 | −5.0 | |
| 50.6% 946 | 49.7% 189 | +0.9 | |
| 45.7% 173 | 50.9% 434 | −5.3 | |
| 49.2% 189 | 53.4% 356 | −4.2 | |
| 53.5% 101 | 50.1% 751 | +3.4 | |
| 53.5% 6061 | 45.3% 64 | +8.2 | |
| 42.1% 126 | 41.0% 100 | +1.1 | |
| 67.3% 55 | 52.7% 4997 | +14.6 |
Według alei
| Aleja | Elektryzacja | Do Ataku |
|---|---|---|
| Top | 48.3% 3143 | 52.0% 8936 |
| Dżungla | 46.5% 5303 | 50.9% 9683 |
| Mid | 49.8% 29 025 | 48.0% 2913 |
| ADC | 49.0% 1013 | 48.9% 12 398 |
| Support | 48.1% 5271 | 46.5% 1673 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Elektryzacja | Do Ataku |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 825 | 834 |
| Leczenie | 205 | 311 |
| Zredukowane obrażenia | 553 | 796 |
| Obrażenia zadane celom | 345 | 578 |
| Zabójstwa | 0,262 | 0,258 |
| Śmierci | 0,221 | 0,229 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Elektryzacja i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Elektryzacja na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 49.1% | 9.6% | — | — | |
| 49.7% | 14.4% | +2.0 | 55 | |
| 49.9% | 8.5% | +0.6 | 40 | |
| 48.8% | 4.5% | +0.3 | 56 | |
| 51.4% | 5.6% | +1.4 | 22 | |
| 50.2% | 3.8% | +2.8 | 30 | |
| 50.0% | 7.8% | +1.5 | 22 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Elektryzacja vs inne runy – patch 26.19
Elektryzacja czy Zdobywca: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Zdobywca wygrywa o 2.0 pkt częściej niż Elektryzacja – w 55 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Elektryzacja 49.1%, Zdobywca 49.7%. Zdobywca to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Elektryzacja czy Ezoteryczna Kometa: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Ezoteryczna Kometa wygrywa o 0.6 pkt częściej niż Elektryzacja – w 40 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Elektryzacja 49.1%, Ezoteryczna Kometa 49.9%. Ezoteryczna Kometa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Elektryzacja czy Mroczne Żniwa: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach Elektryzacja i Mroczne Żniwa dzieli tylko 0.3 pkt (56 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Elektryzacja 49.1%, Mroczne Żniwa 48.8%. Elektryzacja i Mroczne Żniwa są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Elektryzacja czy Przywołanie Aery: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Przywołanie Aery wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Elektryzacja – w 22 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Elektryzacja 49.1%, Przywołanie Aery 51.4%. Przywołanie Aery to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.