Ikona runy Elektryzacja - League of Legends
Współczynnik wygranych
49.1%
Współczynnik wyboru
9.6%

Elektryzacja vs Zdobywca vs Ezoteryczna Kometa

Elektryzacja Tier DDominacjaRuna kluczowa
Patch
26.19
Gry z runą
43 772
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC
Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe obrażenia adaptacyjne.

Obrażenia: 70-240 (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, +0.05 pkt. mocy umiejętności) pkt.
Czas odnowienia: 20 sek.

„Nazywamy ich Władcami Piorunów, bo mówienie o ich błyskawicach to kuszenie losu”.
Drzewo run
Dominacja · Runa kluczowa
Czas odnowienia
20 s
Współczynnik wygranych
49.1%−0.1 vs średnia rzędu
Współczynnik wyboru
9.6%
Najlepszy bohater
Fizz · 53.5%
Najczęściej gra
Ahri

Elektryzacja na tle alternatyw

Patch 26.19 · Wszystkie rangi

Na stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Elektryzacja na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.

Elektryzacja49.1%9.6% PR · 43 772 gier
Zdobywca49.7%14.4% PR · 65 243 gier

Na tych samych bohaterach runa Zdobywca wygrywa o 2.0 pkt częściej niż Elektryzacja – w 55 parach bohater-aleja. Zdobywca to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Elektryzacja vs Zdobywca na tych samych bohaterach

BohaterElektryzacjaZdobywcaΔ WR
Sylas · Mid48.3% 280950.3% 2762−2.0
Katarina · Mid49.1% 292949.4% 1676−0.3
Swain · Support47.5% 194349.6% 1778−2.2
Lee Sin · Dżungla43.1% 71448.3% 5669−5.2
Diana · Dżungla45.9% 67751.2% 2303−5.3
Rengar · Dżungla42.9% 73746.4% 885−3.6
Akali · Mid48.1% 507844.9% 394+3.2
Naafiri · Dżungla47.3% 45247.0% 1718+0.4
Zed · Mid45.4% 280650.7% 410−5.3
Akali · Top47.3% 146247.1% 397+0.2
Ambessa · Top53.4% 39749.6% 855+3.8
Wukong · Dżungla47.2% 28252.9% 5110−5.7

Według alei

AlejaElektryzacjaZdobywca
Top48.3% 314349.6% 26 544
Dżungla46.5% 530350.2% 26 315
Mid49.8% 29 02549.5% 5893
ADC49.0% 101349.3% 4758
Support48.1% 527147.2% 1700

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaElektryzacjaZdobywca
Obrażenia zadane bohaterom825790
Leczenie205390
Zredukowane obrażenia5531098
Obrażenia zadane celom345607
Zabójstwa0,2620,238
Śmierci0,2210,218
Elektryzacja49.1%9.6% PR · 43 772 gier
Ezoteryczna Kometa49.9%8.5% PR · 38 543 gier

Na tych samych bohaterach runa Ezoteryczna Kometa wygrywa o 0.6 pkt częściej niż Elektryzacja – w 40 parach bohater-aleja. Ezoteryczna Kometa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Elektryzacja vs Ezoteryczna Kometa na tych samych bohaterach

BohaterElektryzacjaEzoteryczna KometaΔ WR
Lissandra · Mid49.5% 187751.2% 1276−1.6
Syndra · Mid49.6% 97749.1% 1876+0.5
Veigar · Mid50.3% 83349.5% 2741+0.8
Zyra · Support50.9% 82752.1% 2240−1.2
Twisted Fate · Mid47.6% 39550.7% 1579−3.1
Neeko · Support48.2% 41948.9% 1228−0.7
Anivia · Mid47.7% 121852.6% 270−4.9
Seraphine · Support51.4% 21652.6% 3947−1.2
Veigar · ADC46.0% 23952.3% 880−6.2
Veigar · Support46.1% 17845.8% 649+0.3
Aurora · Mid50.0% 221952.2% 134−2.3
Lux · Mid48.3% 11853.6% 4261−5.3

Według alei

AlejaElektryzacjaEzoteryczna Kometa
Top48.3% 314349.5% 4074
Dżungla46.5% 530349.5% 833
Mid49.8% 29 02549.9% 12 661
ADC49.0% 101350.1% 3706
Support48.1% 527150.1% 17 242

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaElektryzacjaEzoteryczna Kometa
Obrażenia zadane bohaterom825775
Leczenie205120
Zredukowane obrażenia553476
Obrażenia zadane celom345245
Zabójstwa0,2620,172
Śmierci0,2210,209
Elektryzacja49.1%9.6% PR · 43 772 gier
Mroczne Żniwa48.8%4.5% PR · 20 482 gier

Na tych samych bohaterach Elektryzacja i Mroczne Żniwa dzieli tylko 0.3 pkt (56 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. Elektryzacja i Mroczne Żniwa są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Elektryzacja vs Mroczne Żniwa na tych samych bohaterach

BohaterElektryzacjaMroczne ŻniwaΔ WR
Fiddlesticks · Dżungla50.3% 134549.5% 699+0.8
Vex · Mid51.7% 341551.8% 448±0.0
Fizz · Mid53.5% 606140.5% 343+13.0
Zoe · Mid48.7% 181047.6% 382+1.0
Katarina · Mid49.1% 292949.6% 353−0.5
Elise · Dżungla46.9% 39949.2% 1082−2.3
Evelynn · Dżungla49.5% 217745.4% 269+4.1
Nunu i Willump · Dżungla55.9% 21347.8% 1011+8.1
Lee Sin · Dżungla43.1% 71448.3% 232−5.1
Kha'Zix · Dżungla43.6% 14946.9% 2038−3.3
Veigar · Mid50.3% 83349.7% 165+0.6
Locke · Dżungla36.8% 19347.8% 368−11.0

Według alei

AlejaElektryzacjaMroczne Żniwa
Top48.3% 314350.0% 650
Dżungla46.5% 530348.7% 10 806
Mid49.8% 29 02548.2% 2596
ADC49.0% 101348.0% 2710
Support48.1% 527149.6% 3713

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaElektryzacjaMroczne Żniwa
Obrażenia zadane bohaterom825796
Leczenie205269
Zredukowane obrażenia553550
Obrażenia zadane celom345576
Zabójstwa0,2620,250
Śmierci0,2210,224
Elektryzacja49.1%9.6% PR · 43 772 gier
Przywołanie Aery51.4%5.6% PR · 25 528 gier

Na tych samych bohaterach runa Przywołanie Aery wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Elektryzacja – w 22 parach bohater-aleja. Przywołanie Aery to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Elektryzacja vs Przywołanie Aery na tych samych bohaterach

BohaterElektryzacjaPrzywołanie AeryΔ WR
Nami · Support47.6% 33652.8% 7378−5.1
Seraphine · Support51.4% 21651.5% 6317−0.1
Veigar · Mid50.3% 83355.5% 220−5.2
Kennen · Top49.6% 92750.5% 184−0.9
Zoe · Mid48.7% 181050.9% 165−2.2
Syndra · Mid49.6% 97748.0% 125+1.6
Zoe · Support41.4% 25653.4% 88−12.0
Taliyah · Mid47.9% 19441.8% 79+6.2
Swain · Support47.5% 194352.7% 55−5.3
Lux · Support42.5% 8751.4% 109−8.8
Veigar · ADC46.0% 23950.9% 55−4.9
Orianna · Mid54.8% 4246.2% 1223+8.6

Według alei

AlejaElektryzacjaPrzywołanie Aery
Top48.3% 314348.0% 829
Dżungla46.5% 530345.9% 416
Mid49.8% 29 02549.0% 2492
ADC49.0% 101351.9% 260
Support48.1% 527151.9% 21 516

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaElektryzacjaPrzywołanie Aery
Obrażenia zadane bohaterom825380
Leczenie205380
Zredukowane obrażenia553375
Obrażenia zadane celom345134
Zabójstwa0,2620,072
Śmierci0,2210,187
Elektryzacja49.1%9.6% PR · 43 772 gier
Pierwsze Uderzenie50.2%3.8% PR · 17 052 gier

Grana przez tych samych bohaterów runa Pierwsze Uderzenie wyprzedza Elektryzacja o 2.8 pkt (30 wspólnych par bohater-aleja). Pierwsze Uderzenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Elektryzacja vs Pierwsze Uderzenie na tych samych bohaterach

BohaterElektryzacjaPierwsze UderzenieΔ WR
Zed · Mid45.4% 280650.1% 4097−4.7
Veigar · Mid50.3% 83352.4% 2771−2.1
Syndra · Mid49.6% 97751.1% 1385−1.5
Kassadin · Mid50.8% 92650.0% 870+0.8
Qiyana · Dżungla40.3% 44446.4% 2057−6.1
Zed · Dżungla42.7% 44548.6% 1056−5.9
Fiddlesticks · Dżungla50.3% 134551.9% 387−1.7
Talon · Dżungla43.4% 50248.2% 475−4.8
Veigar · ADC46.0% 23949.6% 1175−3.6
Lucian · ADC40.3% 43740.8% 353−0.5
Quinn · Dżungla50.6% 94654.0% 224−3.4
Kennen · Top49.6% 92743.9% 171+5.8

Według alei

AlejaElektryzacjaPierwsze Uderzenie
Top48.3% 314347.7% 974
Dżungla46.5% 530349.4% 3809
Mid49.8% 29 02551.2% 5801
ADC49.0% 101350.2% 5754
Support48.1% 527149.6% 708

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaElektryzacjaPierwsze Uderzenie
Obrażenia zadane bohaterom825886
Leczenie205190
Zredukowane obrażenia553484
Obrażenia zadane celom345489
Zabójstwa0,2620,263
Śmierci0,2210,215
Elektryzacja49.1%9.6% PR · 43 772 gier
Do Ataku50.0%7.8% PR · 35 623 gier

Na tych samych bohaterach runa Do Ataku wygrywa o 1.5 pkt częściej niż Elektryzacja – w 22 parach bohater-aleja. Do Ataku to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Elektryzacja vs Do Ataku na tych samych bohaterach

BohaterElektryzacjaDo AtakuΔ WR
Lucian · ADC40.3% 43746.6% 4215−6.3
Pantheon · Support52.1% 28648.7% 2756+3.4
Akshan · Mid44.8% 23947.6% 1536−2.8
Pantheon · Mid50.5% 37453.8% 392−3.3
Quinn · Top47.7% 66352.7% 222−5.0
Quinn · Dżungla50.6% 94649.7% 189+0.9
Fizz · Dżungla45.7% 17350.9% 434−5.3
Malphite · Dżungla49.2% 18953.4% 356−4.2
Pantheon · Top53.5% 10150.1% 751+3.4
Fizz · Mid53.5% 606145.3% 64+8.2
Fizz · Top42.1% 12641.0% 100+1.1
Teemo · Top67.3% 5552.7% 4997+14.6

Według alei

AlejaElektryzacjaDo Ataku
Top48.3% 314352.0% 8936
Dżungla46.5% 530350.9% 9683
Mid49.8% 29 02548.0% 2913
ADC49.0% 101348.9% 12 398
Support48.1% 527146.5% 1673

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaElektryzacjaDo Ataku
Obrażenia zadane bohaterom825834
Leczenie205311
Zredukowane obrażenia553796
Obrażenia zadane celom345578
Zabójstwa0,2620,258
Śmierci0,2210,229

Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.

Elektryzacja i jej alternatywy

Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Elektryzacja na bohaterach, którzy biorą obie.

RunaWspółczynnik wygranychWspółczynnik wyboruvs ta runa (ci sami bohaterowie)Wspólni bohaterowie
Elektryzacja Ta runa49.1%9.6%——
Zdobywca · inna ścieżka49.7%14.4%+2.055
Ezoteryczna Kometa · inna ścieżka49.9%8.5%+0.640
Mroczne Żniwa48.8%4.5%+0.356
Przywołanie Aery · inna ścieżka51.4%5.6%+1.422
Pierwsze Uderzenie · inna ścieżka50.2%3.8%+2.830
Do Ataku · inna ścieżka50.0%7.8%+1.522
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Elektryzacja vs inne runy – patch 26.19

Elektryzacja czy Zdobywca: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Zdobywca wygrywa o 2.0 pkt częściej niż Elektryzacja – w 55 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Elektryzacja 49.1%, Zdobywca 49.7%. Zdobywca to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Elektryzacja czy Ezoteryczna Kometa: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Ezoteryczna Kometa wygrywa o 0.6 pkt częściej niż Elektryzacja – w 40 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Elektryzacja 49.1%, Ezoteryczna Kometa 49.9%. Ezoteryczna Kometa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Elektryzacja czy Mroczne Żniwa: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach Elektryzacja i Mroczne Żniwa dzieli tylko 0.3 pkt (56 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Elektryzacja 49.1%, Mroczne Żniwa 48.8%. Elektryzacja i Mroczne Żniwa są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Elektryzacja czy Przywołanie Aery: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Przywołanie Aery wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Elektryzacja – w 22 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Elektryzacja 49.1%, Przywołanie Aery 51.4%. Przywołanie Aery to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.