
- Współczynnik wygranych
- 50.3%
- Współczynnik wyboru
- 4.9%
Uścisk Nieumarłego vs Zdobywca vs Reperkusje
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 22 331
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
- Drzewo run
- Determinacja · Runa kluczowa
- Czas odnowienia
- 4 s
- Współczynnik wygranych
- 50.3%−0.2 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 4.9%
- Najlepszy bohater
- Malphite · 55.4%
- Najczęściej gra
- Shen
Uścisk Nieumarłego na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiNa stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Uścisk Nieumarłego na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Na tych samych bohaterach Uścisk Nieumarłego i Zdobywca dzieli tylko 0.3 pkt (31 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. Zdobywca to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Uścisk Nieumarłego vs Zdobywca na tych samych bohaterach
| Bohater | Uścisk Nieumarłego | Zdobywca | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.4% 2694 | 49.7% 1512 | +0.7 | |
| 53.5% 2005 | 48.9% 1567 | +4.5 | |
| 47.4% 970 | 53.4% 5394 | −6.0 | |
| 47.1% 1053 | 47.2% 809 | −0.1 | |
| 46.3% 916 | 49.6% 855 | −3.3 | |
| 52.1% 2076 | 47.6% 483 | +4.5 | |
| 50.4% 462 | 47.2% 934 | +3.2 | |
| 51.5% 412 | 50.7% 1179 | +0.7 | |
| 44.7% 338 | 50.0% 1541 | −5.3 | |
| 49.8% 432 | 48.0% 421 | +1.8 | |
| 47.2% 127 | 50.7% 5123 | −3.4 | |
| 47.7% 486 | 49.0% 145 | −1.2 |
Według alei
| Aleja | Uścisk Nieumarłego | Zdobywca |
|---|---|---|
| Top | 50.6% 17 633 | 49.6% 26 544 |
| Dżungla | 48.0% 1020 | 50.2% 26 315 |
| Mid | 49.4% 1094 | 49.5% 5893 |
| ADC | 50.4% 254 | 49.3% 4758 |
| Support | 49.5% 2323 | 47.2% 1700 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Uścisk Nieumarłego | Zdobywca |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 788 | 790 |
| Leczenie | 340 | 390 |
| Zredukowane obrażenia | 1605 | 1098 |
| Obrażenia zadane celom | 397 | 607 |
| Zabójstwa | 0,172 | 0,238 |
| Śmierci | 0,203 | 0,218 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Reperkusje wyprzedza Uścisk Nieumarłego o 2.4 pkt (18 wspólnych par bohater-aleja). Uścisk Nieumarłego i Reperkusje są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Uścisk Nieumarłego vs Reperkusje na tych samych bohaterach
| Bohater | Uścisk Nieumarłego | Reperkusje | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 45.4% 1654 | 48.8% 496 | −3.4 | |
| 50.5% 432 | 46.4% 461 | +4.0 | |
| 42.2% 135 | 49.3% 7034 | −7.1 | |
| 47.9% 657 | 45.5% 154 | +2.5 | |
| 48.6% 105 | 51.9% 6688 | −3.3 | |
| 50.0% 66 | 50.0% 1565 | ±0.0 | |
| 43.8% 64 | 50.6% 4831 | −6.9 | |
| 49.3% 2613 | 55.3% 38 | −6.0 | |
| 52.6% 2766 | 63.9% 36 | −11.3 | |
| 42.3% 142 | 63.8% 47 | −21.6 | |
| 39.4% 33 | 50.0% 1551 | −10.6 | |
| 59.4% 32 | 51.3% 2204 | +8.1 |
Według alei
| Aleja | Uścisk Nieumarłego | Reperkusje |
|---|---|---|
| Top | 50.6% 17 633 | 47.1% 537 |
| Dżungla | 48.0% 1020 | 52.3% 3997 |
| Mid | 49.4% 1094 | 51.4% 584 |
| ADC | 50.4% 254 | — 30 |
| Support | 49.5% 2323 | 50.1% 14 542 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Uścisk Nieumarłego | Reperkusje |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 788 | 426 |
| Leczenie | 340 | 235 |
| Zredukowane obrażenia | 1605 | 1444 |
| Obrażenia zadane celom | 397 | 260 |
| Zabójstwa | 0,172 | 0,096 |
| Śmierci | 0,203 | 0,216 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Zabójcze Tempo wyprzedza Uścisk Nieumarłego o 1.7 pkt (12 wspólnych par bohater-aleja). Zabójcze Tempo to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Uścisk Nieumarłego vs Zabójcze Tempo na tych samych bohaterach
| Bohater | Uścisk Nieumarłego | Zabójcze Tempo | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 47.1% 1053 | 50.1% 3146 | −3.0 | |
| 53.2% 965 | 50.1% 3713 | +3.0 | |
| 47.7% 486 | 50.6% 8135 | −2.9 | |
| 44.1% 592 | 50.7% 854 | −6.6 | |
| 46.1% 228 | 53.7% 1365 | −7.6 | |
| 49.4% 156 | 49.7% 2372 | −0.3 | |
| 47.4% 970 | 48.8% 129 | −1.4 | |
| 53.4% 88 | 53.3% 1680 | +0.1 | |
| 48.6% 917 | 48.1% 79 | +0.5 | |
| 45.7% 92 | 45.0% 171 | +0.6 | |
| 51.5% 412 | 49.0% 49 | +2.5 | |
| 45.2% 31 | 52.8% 940 | −7.6 |
Według alei
| Aleja | Uścisk Nieumarłego | Zabójcze Tempo |
|---|---|---|
| Top | 50.6% 17 633 | 50.5% 11 168 |
| Dżungla | 48.0% 1020 | 51.3% 7769 |
| Mid | 49.4% 1094 | 51.3% 8299 |
| ADC | 50.4% 254 | 50.5% 46 929 |
| Support | 49.5% 2323 | 40.2% 393 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Uścisk Nieumarłego | Zabójcze Tempo |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 788 | 861 |
| Leczenie | 340 | 247 |
| Zredukowane obrażenia | 1605 | 663 |
| Obrażenia zadane celom | 397 | 544 |
| Zabójstwa | 0,172 | 0,265 |
| Śmierci | 0,203 | 0,236 |
Na tych samych bohaterach Uścisk Nieumarłego i Nawałnica Mieczy dzieli tylko 0.5 pkt (15 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Uścisk Nieumarłego vs Nawałnica Mieczy na tych samych bohaterach
| Bohater | Uścisk Nieumarłego | Nawałnica Mieczy | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 53.1% 2147 | 52.0% 1540 | +1.1 | |
| 52.1% 459 | 52.4% 5424 | −0.3 | |
| 50.4% 462 | 52.4% 580 | −2.0 | |
| 46.1% 228 | 50.5% 2058 | −4.4 | |
| 47.4% 970 | 47.4% 230 | ±0.0 | |
| 44.7% 338 | 47.2% 369 | −2.5 | |
| 43.4% 122 | 41.0% 937 | +2.5 | |
| 47.7% 486 | 54.4% 114 | −6.6 | |
| 61.7% 115 | 52.8% 373 | +8.9 | |
| 49.3% 2613 | 50.8% 59 | −1.6 | |
| 47.1% 1053 | 61.4% 57 | −14.3 | |
| 50.5% 93 | 49.2% 128 | +1.3 |
Według alei
| Aleja | Uścisk Nieumarłego | Nawałnica Mieczy |
|---|---|---|
| Top | 50.6% 17 633 | 49.9% 3072 |
| Dżungla | 48.0% 1020 | 50.5% 12 431 |
| Mid | 49.4% 1094 | 49.4% 2655 |
| ADC | 50.4% 254 | 46.0% 644 |
| Support | 49.5% 2323 | 48.2% 3680 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Uścisk Nieumarłego | Nawałnica Mieczy |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 788 | 739 |
| Leczenie | 340 | 362 |
| Zredukowane obrażenia | 1605 | 890 |
| Obrażenia zadane celom | 397 | 666 |
| Zabójstwa | 0,172 | 0,271 |
| Śmierci | 0,203 | 0,227 |
Na tych samych bohaterach runa Zwinne Nogi wygrywa o 1.5 pkt częściej niż Uścisk Nieumarłego – w 13 parach bohater-aleja. Zwinne Nogi to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Uścisk Nieumarłego vs Zwinne Nogi na tych samych bohaterach
| Bohater | Uścisk Nieumarłego | Zwinne Nogi | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 44.1% 592 | 48.7% 1471 | −4.6 | |
| 47.7% 486 | 51.1% 1731 | −3.4 | |
| 49.8% 261 | 51.6% 4700 | −1.8 | |
| 52.1% 3074 | 49.3% 152 | +2.8 | |
| 53.2% 965 | 46.6% 133 | +6.5 | |
| 48.6% 917 | 45.7% 116 | +2.9 | |
| 49.6% 127 | 51.1% 378 | −1.5 | |
| 45.7% 92 | 46.9% 929 | −1.3 | |
| 49.4% 156 | 52.7% 131 | −3.3 | |
| 47.4% 970 | 41.5% 65 | +5.9 | |
| 49.1% 470 | 52.9% 68 | −3.8 | |
| 56.4% 39 | 53.0% 1057 | +3.4 |
Według alei
| Aleja | Uścisk Nieumarłego | Zwinne Nogi |
|---|---|---|
| Top | 50.6% 17 633 | 49.3% 4005 |
| Dżungla | 48.0% 1020 | 50.9% 3730 |
| Mid | 49.4% 1094 | 50.7% 2663 |
| ADC | 50.4% 254 | 49.5% 6812 |
| Support | 49.5% 2323 | 46.2% 563 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Uścisk Nieumarłego | Zwinne Nogi |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 788 | 795 |
| Leczenie | 340 | 351 |
| Zredukowane obrażenia | 1605 | 820 |
| Obrażenia zadane celom | 397 | 522 |
| Zabójstwa | 0,172 | 0,236 |
| Śmierci | 0,203 | 0,204 |
Na tych samych bohaterach runa Do Ataku wygrywa o 1.1 pkt częściej niż Uścisk Nieumarłego – w 18 parach bohater-aleja. Do Ataku to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Uścisk Nieumarłego vs Do Ataku na tych samych bohaterach
| Bohater | Uścisk Nieumarłego | Do Ataku | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.6% 917 | 52.7% 4997 | −4.0 | |
| 47.4% 970 | 49.0% 1341 | −1.6 | |
| 50.4% 462 | 47.2% 1244 | +3.2 | |
| 53.2% 965 | 50.2% 432 | +2.9 | |
| 53.4% 88 | 51.0% 308 | +2.4 | |
| 52.1% 2076 | 53.1% 64 | −1.0 | |
| 51.5% 412 | 64.6% 65 | −13.2 | |
| 44.1% 592 | 49.1% 57 | −5.0 | |
| 47.1% 1053 | 53.1% 49 | −6.0 | |
| 45.7% 92 | 45.5% 77 | +0.2 | |
| 46.3% 216 | 51.1% 45 | −4.8 | |
| 62.8% 43 | 54.7% 201 | +8.1 |
Według alei
| Aleja | Uścisk Nieumarłego | Do Ataku |
|---|---|---|
| Top | 50.6% 17 633 | 52.0% 8936 |
| Dżungla | 48.0% 1020 | 50.9% 9683 |
| Mid | 49.4% 1094 | 48.0% 2913 |
| ADC | 50.4% 254 | 48.9% 12 398 |
| Support | 49.5% 2323 | 46.5% 1673 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Uścisk Nieumarłego | Do Ataku |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 788 | 834 |
| Leczenie | 340 | 311 |
| Zredukowane obrażenia | 1605 | 796 |
| Obrażenia zadane celom | 397 | 578 |
| Zabójstwa | 0,172 | 0,258 |
| Śmierci | 0,203 | 0,229 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Uścisk Nieumarłego i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Uścisk Nieumarłego na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 50.3% | 4.9% | — | — | |
| 49.7% | 14.4% | −0.3 | 31 | |
| 50.4% | 4.3% | +2.4 | 18 | |
| 50.6% | 16.4% | +1.7 | 12 | |
| 49.8% | 5.0% | +0.5 | 15 | |
| 49.8% | 3.9% | +1.5 | 13 | |
| 50.0% | 7.8% | +1.1 | 18 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Uścisk Nieumarłego vs inne runy – patch 26.19
Uścisk Nieumarłego czy Zdobywca: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach Uścisk Nieumarłego i Zdobywca dzieli tylko 0.3 pkt (31 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Uścisk Nieumarłego 50.3%, Zdobywca 49.7%. Zdobywca to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Uścisk Nieumarłego czy Reperkusje: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Reperkusje wygrywa o 2.4 pkt częściej niż Uścisk Nieumarłego – w 18 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Uścisk Nieumarłego 50.3%, Reperkusje 50.4%. Uścisk Nieumarłego i Reperkusje są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Uścisk Nieumarłego czy Zabójcze Tempo: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 1.7 pkt częściej niż Uścisk Nieumarłego – w 12 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Uścisk Nieumarłego 50.3%, Zabójcze Tempo 50.6%. Zabójcze Tempo to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Uścisk Nieumarłego czy Nawałnica Mieczy: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach Uścisk Nieumarłego i Nawałnica Mieczy dzieli tylko 0.5 pkt (15 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Uścisk Nieumarłego 50.3%, Nawałnica Mieczy 49.8%. Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.