Ikona runy Uścisk Nieumarłego - League of Legends
Współczynnik wygranych
50.3%
Współczynnik wyboru
4.9%

Uścisk Nieumarłego vs Zdobywca vs Reperkusje

Uścisk Nieumarłego Tier BDeterminacjaRuna kluczowa
Patch
26.19
Gry z runą
22 331
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC
Co każde 4 sek. w walce twój następny podstawowy atak na bohaterze:
  • Zada dodatkowe obrażenia magiczne w wysokości 3.5% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Uleczy cię o 1.3% twojego maksymalnego zdrowia.
  • Na stałe zwiększy twoje zdrowie o 5 pkt.
    Bohaterowie walczący z dystansu: Zadawane obrażenia, leczenie i trwałe pkt. zdrowia są skuteczne w 40%.
  • Drzewo run
    Determinacja · Runa kluczowa
    Czas odnowienia
    4 s
    Współczynnik wygranych
    50.3%−0.2 vs średnia rzędu
    Współczynnik wyboru
    4.9%
    Najlepszy bohater
    Malphite · 55.4%
    Najczęściej gra
    Shen

    Uścisk Nieumarłego na tle alternatyw

    Patch 26.19 · Wszystkie rangi

    Na stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Uścisk Nieumarłego na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.

    Uścisk Nieumarłego50.3%4.9% PR · 22 331 gier
    Zdobywca49.7%14.4% PR · 65 243 gier

    Na tych samych bohaterach Uścisk Nieumarłego i Zdobywca dzieli tylko 0.3 pkt (31 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. Zdobywca to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

    Uścisk Nieumarłego vs Zdobywca na tych samych bohaterach

    BohaterUścisk NieumarłegoZdobywcaΔ WR
    Illaoi · Top50.4% 269449.7% 1512+0.7
    Yorick · Top53.5% 200548.9% 1567+4.5
    Sett · Top47.4% 97053.4% 5394−6.0
    Jax · Top47.1% 105347.2% 809−0.1
    Ambessa · Top46.3% 91649.6% 855−3.3
    Camille · Top52.1% 207647.6% 483+4.5
    Fiora · Top50.4% 46247.2% 934+3.2
    Kled · Top51.5% 41250.7% 1179+0.7
    Zaahen · Top44.7% 33850.0% 1541−5.3
    Jayce · Top49.8% 43248.0% 421+1.8
    Garen · Top47.2% 12750.7% 5123−3.4
    Yasuo · Mid47.7% 48649.0% 145−1.2

    Według alei

    AlejaUścisk NieumarłegoZdobywca
    Top50.6% 17 63349.6% 26 544
    Dżungla48.0% 102050.2% 26 315
    Mid49.4% 109449.5% 5893
    ADC50.4% 25449.3% 4758
    Support49.5% 232347.2% 1700

    Według długości gry

    Statystyki na minutę

    StatystykaUścisk NieumarłegoZdobywca
    Obrażenia zadane bohaterom788790
    Leczenie340390
    Zredukowane obrażenia16051098
    Obrażenia zadane celom397607
    Zabójstwa0,1720,238
    Śmierci0,2030,218
    Uścisk Nieumarłego50.3%4.9% PR · 22 331 gier
    Reperkusje50.4%4.3% PR · 19 695 gier

    Grana przez tych samych bohaterów runa Reperkusje wyprzedza Uścisk Nieumarłego o 2.4 pkt (18 wspólnych par bohater-aleja). Uścisk Nieumarłego i Reperkusje są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

    Uścisk Nieumarłego vs Reperkusje na tych samych bohaterach

    BohaterUścisk NieumarłegoReperkusjeΔ WR
    K'Sante · Top45.4% 165448.8% 496−3.4
    Shen · Support50.5% 43246.4% 461+4.0
    Nautilus · Support42.2% 13549.3% 7034−7.1
    Skarner · Dżungla47.9% 65745.5% 154+2.5
    Leona · Support48.6% 10551.9% 6688−3.3
    Maokai · Support50.0% 6650.0% 1565±0.0
    Thresh · Support43.8% 6450.6% 4831−6.9
    Tahm Kench · Support49.3% 261355.3% 38−6.0
    Ornn · Top52.6% 276663.9% 36−11.3
    Sejuani · Top42.3% 14263.8% 47−21.6
    Blitzcrank · Support39.4% 3350.0% 1551−10.6
    Alistar · Support59.4% 3251.3% 2204+8.1

    Według alei

    AlejaUścisk NieumarłegoReperkusje
    Top50.6% 17 63347.1% 537
    Dżungla48.0% 102052.3% 3997
    Mid49.4% 109451.4% 584
    ADC50.4% 254— 30
    Support49.5% 232350.1% 14 542

    Według długości gry

    Statystyki na minutę

    StatystykaUścisk NieumarłegoReperkusje
    Obrażenia zadane bohaterom788426
    Leczenie340235
    Zredukowane obrażenia16051444
    Obrażenia zadane celom397260
    Zabójstwa0,1720,096
    Śmierci0,2030,216
    Uścisk Nieumarłego50.3%4.9% PR · 22 331 gier
    Zabójcze Tempo50.6%16.4% PR · 74 593 gier

    Grana przez tych samych bohaterów runa Zabójcze Tempo wyprzedza Uścisk Nieumarłego o 1.7 pkt (12 wspólnych par bohater-aleja). Zabójcze Tempo to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

    Uścisk Nieumarłego vs Zabójcze Tempo na tych samych bohaterach

    BohaterUścisk NieumarłegoZabójcze TempoΔ WR
    Jax · Top47.1% 105350.1% 3146−3.0
    Volibear · Top53.2% 96550.1% 3713+3.0
    Yasuo · Mid47.7% 48650.6% 8135−2.9
    Gnar · Top44.1% 59250.7% 854−6.6
    Tryndamere · Top46.1% 22853.7% 1365−7.6
    Yasuo · Top49.4% 15649.7% 2372−0.3
    Sett · Top47.4% 97048.8% 129−1.4
    Volibear · Dżungla53.4% 8853.3% 1680+0.1
    Teemo · Top48.6% 91748.1% 79+0.5
    Senna · Support45.7% 9245.0% 171+0.6
    Kled · Top51.5% 41249.0% 49+2.5
    Warwick · Top45.2% 3152.8% 940−7.6

    Według alei

    AlejaUścisk NieumarłegoZabójcze Tempo
    Top50.6% 17 63350.5% 11 168
    Dżungla48.0% 102051.3% 7769
    Mid49.4% 109451.3% 8299
    ADC50.4% 25450.5% 46 929
    Support49.5% 232340.2% 393

    Według długości gry

    Statystyki na minutę

    StatystykaUścisk NieumarłegoZabójcze Tempo
    Obrażenia zadane bohaterom788861
    Leczenie340247
    Zredukowane obrażenia1605663
    Obrażenia zadane celom397544
    Zabójstwa0,1720,265
    Śmierci0,2030,236
    Uścisk Nieumarłego50.3%4.9% PR · 22 331 gier
    Nawałnica Mieczy49.8%5.0% PR · 22 489 gier

    Na tych samych bohaterach Uścisk Nieumarłego i Nawałnica Mieczy dzieli tylko 0.5 pkt (15 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

    Uścisk Nieumarłego vs Nawałnica Mieczy na tych samych bohaterach

    BohaterUścisk NieumarłegoNawałnica MieczyΔ WR
    Cho'Gath · Top53.1% 214752.0% 1540+1.1
    Cho'Gath · Dżungla52.1% 45952.4% 5424−0.3
    Fiora · Top50.4% 46252.4% 580−2.0
    Tryndamere · Top46.1% 22850.5% 2058−4.4
    Sett · Top47.4% 97047.4% 230±0.0
    Zaahen · Top44.7% 33847.2% 369−2.5
    Camille · Support43.4% 12241.0% 937+2.5
    Yasuo · Mid47.7% 48654.4% 114−6.6
    Cho'Gath · Mid61.7% 11552.8% 373+8.9
    Tahm Kench · Support49.3% 261350.8% 59−1.6
    Jax · Top47.1% 105361.4% 57−14.3
    Cho'Gath · Support50.5% 9349.2% 128+1.3

    Według alei

    AlejaUścisk NieumarłegoNawałnica Mieczy
    Top50.6% 17 63349.9% 3072
    Dżungla48.0% 102050.5% 12 431
    Mid49.4% 109449.4% 2655
    ADC50.4% 25446.0% 644
    Support49.5% 232348.2% 3680

    Według długości gry

    Statystyki na minutę

    StatystykaUścisk NieumarłegoNawałnica Mieczy
    Obrażenia zadane bohaterom788739
    Leczenie340362
    Zredukowane obrażenia1605890
    Obrażenia zadane celom397666
    Zabójstwa0,1720,271
    Śmierci0,2030,227
    Uścisk Nieumarłego50.3%4.9% PR · 22 331 gier
    Zwinne Nogi49.8%3.9% PR · 17 787 gier

    Na tych samych bohaterach runa Zwinne Nogi wygrywa o 1.5 pkt częściej niż Uścisk Nieumarłego – w 13 parach bohater-aleja. Zwinne Nogi to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

    Uścisk Nieumarłego vs Zwinne Nogi na tych samych bohaterach

    BohaterUścisk NieumarłegoZwinne NogiΔ WR
    Gnar · Top44.1% 59248.7% 1471−4.6
    Yasuo · Mid47.7% 48651.1% 1731−3.4
    Nasus · Top49.8% 26151.6% 4700−1.8
    Dr Mundo · Top52.1% 307449.3% 152+2.8
    Volibear · Top53.2% 96546.6% 133+6.5
    Teemo · Top48.6% 91745.7% 116+2.9
    Dr Mundo · Dżungla49.6% 12751.1% 378−1.5
    Senna · Support45.7% 9246.9% 929−1.3
    Yasuo · Top49.4% 15652.7% 131−3.3
    Sett · Top47.4% 97041.5% 65+5.9
    Gangplank · Top49.1% 47052.9% 68−3.8
    Nasus · Mid56.4% 3953.0% 1057+3.4

    Według alei

    AlejaUścisk NieumarłegoZwinne Nogi
    Top50.6% 17 63349.3% 4005
    Dżungla48.0% 102050.9% 3730
    Mid49.4% 109450.7% 2663
    ADC50.4% 25449.5% 6812
    Support49.5% 232346.2% 563

    Według długości gry

    Statystyki na minutę

    StatystykaUścisk NieumarłegoZwinne Nogi
    Obrażenia zadane bohaterom788795
    Leczenie340351
    Zredukowane obrażenia1605820
    Obrażenia zadane celom397522
    Zabójstwa0,1720,236
    Śmierci0,2030,204
    Uścisk Nieumarłego50.3%4.9% PR · 22 331 gier
    Do Ataku50.0%7.8% PR · 35 623 gier

    Na tych samych bohaterach runa Do Ataku wygrywa o 1.1 pkt częściej niż Uścisk Nieumarłego – w 18 parach bohater-aleja. Do Ataku to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

    Uścisk Nieumarłego vs Do Ataku na tych samych bohaterach

    BohaterUścisk NieumarłegoDo AtakuΔ WR
    Teemo · Top48.6% 91752.7% 4997−4.0
    Sett · Top47.4% 97049.0% 1341−1.6
    Fiora · Top50.4% 46247.2% 1244+3.2
    Volibear · Top53.2% 96550.2% 432+2.9
    Volibear · Dżungla53.4% 8851.0% 308+2.4
    Camille · Top52.1% 207653.1% 64−1.0
    Kled · Top51.5% 41264.6% 65−13.2
    Gnar · Top44.1% 59249.1% 57−5.0
    Jax · Top47.1% 105353.1% 49−6.0
    Senna · Support45.7% 9245.5% 77+0.2
    Udyr · Top46.3% 21651.1% 45−4.8
    Teemo · Mid62.8% 4354.7% 201+8.1

    Według alei

    AlejaUścisk NieumarłegoDo Ataku
    Top50.6% 17 63352.0% 8936
    Dżungla48.0% 102050.9% 9683
    Mid49.4% 109448.0% 2913
    ADC50.4% 25448.9% 12 398
    Support49.5% 232346.5% 1673

    Według długości gry

    Statystyki na minutę

    StatystykaUścisk NieumarłegoDo Ataku
    Obrażenia zadane bohaterom788834
    Leczenie340311
    Zredukowane obrażenia1605796
    Obrażenia zadane celom397578
    Zabójstwa0,1720,258
    Śmierci0,2030,229

    Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.

    Uścisk Nieumarłego i jej alternatywy

    Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Uścisk Nieumarłego na bohaterach, którzy biorą obie.

    RunaWspółczynnik wygranychWspółczynnik wyboruvs ta runa (ci sami bohaterowie)Wspólni bohaterowie
    Uścisk Nieumarłego Ta runa50.3%4.9%——
    Zdobywca · inna ścieżka49.7%14.4%−0.331
    Reperkusje50.4%4.3%+2.418
    Zabójcze Tempo · inna ścieżka50.6%16.4%+1.712
    Nawałnica Mieczy · inna ścieżka49.8%5.0%+0.515
    Zwinne Nogi · inna ścieżka49.8%3.9%+1.513
    Do Ataku · inna ścieżka50.0%7.8%+1.118
    MetaBot Desktop

    Zdobądź zwycięską przewagę

    Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

    • Nakładki w grze
    • Automatyczne śledzenie meczów
    • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
    🔍

    Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

    Report an Issue

    Uścisk Nieumarłego vs inne runy – patch 26.19

    Uścisk Nieumarłego czy Zdobywca: co jest lepsze?

    Na tych samych bohaterach Uścisk Nieumarłego i Zdobywca dzieli tylko 0.3 pkt (31 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Uścisk Nieumarłego 50.3%, Zdobywca 49.7%. Zdobywca to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

    Uścisk Nieumarłego czy Reperkusje: co jest lepsze?

    Na tych samych bohaterach runa Reperkusje wygrywa o 2.4 pkt częściej niż Uścisk Nieumarłego – w 18 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Uścisk Nieumarłego 50.3%, Reperkusje 50.4%. Uścisk Nieumarłego i Reperkusje są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

    Uścisk Nieumarłego czy Zabójcze Tempo: co jest lepsze?

    Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 1.7 pkt częściej niż Uścisk Nieumarłego – w 12 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Uścisk Nieumarłego 50.3%, Zabójcze Tempo 50.6%. Zabójcze Tempo to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

    Uścisk Nieumarłego czy Nawałnica Mieczy: co jest lepsze?

    Na tych samych bohaterach Uścisk Nieumarłego i Nawałnica Mieczy dzieli tylko 0.5 pkt (15 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Uścisk Nieumarłego 50.3%, Nawałnica Mieczy 49.8%. Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.