
- Współczynnik wygranych
- 49.7%
- Współczynnik wyboru
- 14.4%
Zdobywca vs Zabójcze Tempo vs Do Ataku
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 65 243
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
- Drzewo run
- Precyzja · Runa kluczowa
- Współczynnik wygranych
- 49.7%−0.4 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 14.4%
- Najlepszy bohater
- Heimerdinger · 58.3%
- Najczęściej gra
- Mordekaiser
- Główna aleja
- Top · 41%
Zdobywca na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiNa stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Zdobywca na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 2.0 pkt częściej niż Zdobywca – w 33 parach bohater-aleja. Zdobywca i Zabójcze Tempo są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zdobywca vs Zabójcze Tempo na tych samych bohaterach
| Bohater | Zdobywca | Zabójcze Tempo | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 43.7% 862 | 46.1% 5481 | −2.4 | |
| 50.0% 1577 | 50.6% 1320 | −0.6 | |
| 47.2% 809 | 50.1% 3146 | −2.8 | |
| 45.1% 543 | 52.7% 6353 | −7.6 | |
| 51.0% 482 | 52.3% 3415 | −1.3 | |
| 49.5% 398 | 49.4% 5448 | +0.1 | |
| 46.2% 520 | 48.2% 1136 | −2.0 | |
| 51.9% 466 | 54.6% 1382 | −2.6 | |
| 42.5% 252 | 49.6% 2028 | −7.1 | |
| 43.1% 225 | 49.7% 2372 | −6.6 | |
| 45.4% 196 | 45.2% 1382 | +0.3 | |
| 54.4% 160 | 51.0% 2452 | +3.4 |
Według alei
| Aleja | Zdobywca | Zabójcze Tempo |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26 544 | 50.5% 11 168 |
| Dżungla | 50.2% 26 315 | 51.3% 7769 |
| Mid | 49.5% 5893 | 51.3% 8299 |
| ADC | 49.3% 4758 | 50.5% 46 929 |
| Support | 47.2% 1700 | 40.2% 393 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zdobywca | Zabójcze Tempo |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 790 | 861 |
| Leczenie | 390 | 247 |
| Zredukowane obrażenia | 1098 | 663 |
| Obrażenia zadane celom | 607 | 544 |
| Zabójstwa | 0,238 | 0,265 |
| Śmierci | 0,218 | 0,236 |
W bezpośrednim porównaniu na wspólnych bohaterach jest blisko: Zdobywca i Do Ataku dzieli 0.5 pkt w 46 parach bohater-aleja. Zdobywca i Do Ataku są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zdobywca vs Do Ataku na tych samych bohaterach
| Bohater | Zdobywca | Do Ataku | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.1% 1369 | 54.0% 5443 | −2.0 | |
| 53.4% 5394 | 49.0% 1341 | +4.4 | |
| 51.7% 2659 | 51.6% 1668 | +0.1 | |
| 48.9% 795 | 48.7% 2756 | +0.2 | |
| 43.7% 862 | 44.6% 1645 | −0.9 | |
| 47.2% 934 | 47.2% 1244 | ±0.0 | |
| 47.2% 1035 | 53.5% 1068 | −6.2 | |
| 50.0% 1665 | 50.1% 751 | −0.1 | |
| 46.3% 557 | 50.4% 3006 | −4.1 | |
| 51.9% 466 | 51.8% 633 | +0.1 | |
| 44.8% 261 | 45.3% 1687 | −0.5 | |
| 51.0% 482 | 45.7% 357 | +5.4 |
Według alei
| Aleja | Zdobywca | Do Ataku |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26 544 | 52.0% 8936 |
| Dżungla | 50.2% 26 315 | 50.9% 9683 |
| Mid | 49.5% 5893 | 48.0% 2913 |
| ADC | 49.3% 4758 | 48.9% 12 398 |
| Support | 47.2% 1700 | 46.5% 1673 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zdobywca | Do Ataku |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 790 | 834 |
| Leczenie | 390 | 311 |
| Zredukowane obrażenia | 1098 | 796 |
| Obrażenia zadane celom | 607 | 578 |
| Zabójstwa | 0,238 | 0,258 |
| Śmierci | 0,218 | 0,229 |
Na tych samych bohaterach runa Zdobywca wygrywa o 2.0 pkt częściej niż Elektryzacja – w 55 parach bohater-aleja. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Zdobywca vs Elektryzacja na tych samych bohaterach
| Bohater | Zdobywca | Elektryzacja | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.3% 2762 | 48.3% 2809 | +2.0 | |
| 49.4% 1676 | 49.1% 2929 | +0.3 | |
| 49.6% 1778 | 47.5% 1943 | +2.2 | |
| 48.3% 5669 | 43.1% 714 | +5.2 | |
| 51.2% 2303 | 45.9% 677 | +5.3 | |
| 46.4% 885 | 42.9% 737 | +3.6 | |
| 44.9% 394 | 48.1% 5078 | −3.2 | |
| 47.0% 1718 | 47.3% 452 | −0.4 | |
| 50.7% 410 | 45.4% 2806 | +5.3 | |
| 47.1% 397 | 47.3% 1462 | −0.2 | |
| 49.6% 855 | 53.4% 397 | −3.8 | |
| 52.9% 5110 | 47.2% 282 | +5.7 |
Według alei
| Aleja | Zdobywca | Elektryzacja |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26 544 | 48.3% 3143 |
| Dżungla | 50.2% 26 315 | 46.5% 5303 |
| Mid | 49.5% 5893 | 49.8% 29 025 |
| ADC | 49.3% 4758 | 49.0% 1013 |
| Support | 47.2% 1700 | 48.1% 5271 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zdobywca | Elektryzacja |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 790 | 825 |
| Leczenie | 390 | 205 |
| Zredukowane obrażenia | 1098 | 553 |
| Obrażenia zadane celom | 607 | 345 |
| Zabójstwa | 0,238 | 0,262 |
| Śmierci | 0,218 | 0,221 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Nawałnica Mieczy wyprzedza Zdobywca o 0.9 pkt (30 wspólnych par bohater-aleja). Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Zdobywca vs Nawałnica Mieczy na tych samych bohaterach
| Bohater | Zdobywca | Nawałnica Mieczy | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.4% 4096 | 51.3% 4070 | −1.9 | |
| 50.0% 1577 | 50.0% 2803 | ±0.0 | |
| 48.1% 2012 | 49.6% 1576 | −1.4 | |
| 47.2% 934 | 52.4% 580 | −5.2 | |
| 49.9% 1392 | 52.6% 439 | −2.7 | |
| 50.0% 1541 | 47.2% 369 | +2.8 | |
| 53.4% 5394 | 47.4% 230 | +6.0 | |
| 49.6% 528 | 48.7% 277 | +0.9 | |
| 53.5% 127 | 53.9% 1507 | −0.3 | |
| 51.5% 518 | 50.0% 130 | +1.5 | |
| 48.3% 4575 | 38.5% 91 | +9.8 | |
| 50.4% 5337 | 50.6% 77 | −0.2 |
Według alei
| Aleja | Zdobywca | Nawałnica Mieczy |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26 544 | 49.9% 3072 |
| Dżungla | 50.2% 26 315 | 50.5% 12 431 |
| Mid | 49.5% 5893 | 49.4% 2655 |
| ADC | 49.3% 4758 | 46.0% 644 |
| Support | 47.2% 1700 | 48.2% 3680 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zdobywca | Nawałnica Mieczy |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 790 | 739 |
| Leczenie | 390 | 362 |
| Zredukowane obrażenia | 1098 | 890 |
| Obrażenia zadane celom | 607 | 666 |
| Zabójstwa | 0,238 | 0,271 |
| Śmierci | 0,218 | 0,227 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Przypływ Jeźdźca Fal wyprzedza Zdobywca o 1.4 pkt (32 wspólnych par bohater-aleja). Przypływ Jeźdźca Fal to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Zdobywca vs Przypływ Jeźdźca Fal na tych samych bohaterach
| Bohater | Zdobywca | Przypływ Jeźdźca Fal | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.3% 4575 | 49.2% 2558 | −0.9 | |
| 50.7% 5123 | 53.4% 2095 | −2.8 | |
| 50.4% 5337 | 53.5% 757 | −3.1 | |
| 45.2% 765 | 48.1% 2839 | −2.9 | |
| 48.0% 421 | 46.4% 1004 | +1.6 | |
| 50.0% 240 | 51.7% 600 | −1.7 | |
| 45.2% 177 | 44.2% 1023 | +1.0 | |
| 58.1% 253 | 50.5% 281 | +7.6 | |
| 47.2% 809 | 54.1% 122 | −6.9 | |
| 49.2% 189 | 43.3% 171 | +5.9 | |
| 48.6% 2150 | 52.7% 91 | −4.2 | |
| 47.5% 255 | 46.2% 130 | +1.3 |
Według alei
| Aleja | Zdobywca | Przypływ Jeźdźca Fal |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26 544 | 49.8% 5064 |
| Dżungla | 50.2% 26 315 | 49.1% 3748 |
| Mid | 49.5% 5893 | 49.3% 4038 |
| ADC | 49.3% 4758 | 48.4% 490 |
| Support | 47.2% 1700 | 44.1% 311 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zdobywca | Przypływ Jeźdźca Fal |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 790 | 784 |
| Leczenie | 390 | 395 |
| Zredukowane obrażenia | 1098 | 1001 |
| Obrażenia zadane celom | 607 | 518 |
| Zabójstwa | 0,238 | 0,221 |
| Śmierci | 0,218 | 0,209 |
Na tych samych bohaterach Zdobywca i Uścisk Nieumarłego dzieli tylko 0.3 pkt (31 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. Uścisk Nieumarłego to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Zdobywca vs Uścisk Nieumarłego na tych samych bohaterach
| Bohater | Zdobywca | Uścisk Nieumarłego | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.7% 1512 | 50.4% 2694 | −0.7 | |
| 48.9% 1567 | 53.5% 2005 | −4.5 | |
| 53.4% 5394 | 47.4% 970 | +6.0 | |
| 47.2% 809 | 47.1% 1053 | +0.1 | |
| 49.6% 855 | 46.3% 916 | +3.3 | |
| 47.6% 483 | 52.1% 2076 | −4.5 | |
| 47.2% 934 | 50.4% 462 | −3.2 | |
| 50.7% 1179 | 51.5% 412 | −0.7 | |
| 50.0% 1541 | 44.7% 338 | +5.3 | |
| 48.0% 421 | 49.8% 432 | −1.8 | |
| 50.7% 5123 | 47.2% 127 | +3.4 | |
| 49.0% 145 | 47.7% 486 | +1.2 |
Według alei
| Aleja | Zdobywca | Uścisk Nieumarłego |
|---|---|---|
| Top | 49.6% 26 544 | 50.6% 17 633 |
| Dżungla | 50.2% 26 315 | 48.0% 1020 |
| Mid | 49.5% 5893 | 49.4% 1094 |
| ADC | 49.3% 4758 | 50.4% 254 |
| Support | 47.2% 1700 | 49.5% 2323 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Zdobywca | Uścisk Nieumarłego |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 790 | 788 |
| Leczenie | 390 | 340 |
| Zredukowane obrażenia | 1098 | 1605 |
| Obrażenia zadane celom | 607 | 397 |
| Zabójstwa | 0,238 | 0,172 |
| Śmierci | 0,218 | 0,203 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Zdobywca i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Zdobywca na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 49.7% | 14.4% | — | — | |
| 50.6% | 16.4% | +2.0 | 33 | |
| 50.0% | 7.8% | +0.5 | 46 | |
| 49.1% | 9.6% | −2.0 | 55 | |
| 49.8% | 5.0% | +0.9 | 30 | |
| 49.2% | 3.0% | +1.4 | 32 | |
| 50.3% | 4.9% | +0.3 | 31 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Zdobywca vs inne runy – patch 26.19
Zdobywca czy Zabójcze Tempo: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 2.0 pkt częściej niż Zdobywca – w 33 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Zdobywca 49.7%, Zabójcze Tempo 50.6%. Zdobywca i Zabójcze Tempo są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zdobywca czy Do Ataku: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach Zdobywca i Do Ataku dzieli tylko 0.5 pkt (46 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Zdobywca 49.7%, Do Ataku 50.0%. Zdobywca i Do Ataku są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Zdobywca czy Elektryzacja: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Zdobywca wygrywa o 2.0 pkt częściej niż Elektryzacja – w 55 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Zdobywca 49.7%, Elektryzacja 49.1%. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Zdobywca czy Nawałnica Mieczy: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Nawałnica Mieczy wygrywa o 0.9 pkt częściej niż Zdobywca – w 30 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Zdobywca 49.7%, Nawałnica Mieczy 49.8%. Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.