Ikona runy Zdobywca - League of Legends
Współczynnik wygranych
49.7%
Współczynnik wyboru
14.4%

Zdobywca vs Zabójcze Tempo vs Do Ataku

Zdobywca Tier CPrecyzjaRuna kluczowa
Patch
26.19
Gry z runą
65 243
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 ładunki Zdobywcy na 5 sek. Każdy ładunek zapewnia 1.8-4 pkt. siły adaptacyjnej. Kumuluje się do 12 razy. Bohaterowie walczący z dystansu zyskują tylko 1 ładunek za każdy atak podstawowy.

Przy maksymalnej liczbie ładunków leczysz się o 8% obrażeń zadawanych bohaterom (5% w przypadku bohaterów walczących z dystansu).
Drzewo run
Precyzja · Runa kluczowa
Współczynnik wygranych
49.7%−0.4 vs średnia rzędu
Współczynnik wyboru
14.4%
Najlepszy bohater
Heimerdinger · 58.3%
Najczęściej gra
Mordekaiser
Główna aleja
Top · 41%

Zdobywca na tle alternatyw

Patch 26.19 · Wszystkie rangi

Na stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Zdobywca na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.

Zdobywca49.7%14.4% PR · 65 243 gier
Zabójcze Tempo50.6%16.4% PR · 74 593 gier

Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 2.0 pkt częściej niż Zdobywca – w 33 parach bohater-aleja. Zdobywca i Zabójcze Tempo są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Zdobywca vs Zabójcze Tempo na tych samych bohaterach

BohaterZdobywcaZabójcze TempoΔ WR
Ezreal · ADC43.7% 86246.1% 5481−2.4
Nocturne · Dżungla50.0% 157750.6% 1320−0.6
Jax · Top47.2% 80950.1% 3146−2.8
Yone · Mid45.1% 54352.7% 6353−7.6
Xayah · ADC51.0% 48252.3% 3415−1.3
Yone · Top49.5% 39849.4% 5448+0.1
Jax · Dżungla46.2% 52048.2% 1136−2.0
Bel'Veth · Dżungla51.9% 46654.6% 1382−2.6
Trundle · Top42.5% 25249.6% 2028−7.1
Yasuo · Top43.1% 22549.7% 2372−6.6
Aphelios · ADC45.4% 19645.2% 1382+0.3
Zeri · ADC54.4% 16051.0% 2452+3.4

Według alei

AlejaZdobywcaZabójcze Tempo
Top49.6% 26 54450.5% 11 168
Dżungla50.2% 26 31551.3% 7769
Mid49.5% 589351.3% 8299
ADC49.3% 475850.5% 46 929
Support47.2% 170040.2% 393

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaZdobywcaZabójcze Tempo
Obrażenia zadane bohaterom790861
Leczenie390247
Zredukowane obrażenia1098663
Obrażenia zadane celom607544
Zabójstwa0,2380,265
Śmierci0,2180,236
Zdobywca49.7%14.4% PR · 65 243 gier
Do Ataku50.0%7.8% PR · 35 623 gier

W bezpośrednim porównaniu na wspólnych bohaterach jest blisko: Zdobywca i Do Ataku dzieli 0.5 pkt w 46 parach bohater-aleja. Zdobywca i Do Ataku są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Zdobywca vs Do Ataku na tych samych bohaterach

BohaterZdobywcaDo AtakuΔ WR
Shyvana · Dżungla52.1% 136954.0% 5443−2.0
Sett · Top53.4% 539449.0% 1341+4.4
Renekton · Top51.7% 265951.6% 1668+0.1
Pantheon · Support48.9% 79548.7% 2756+0.2
Ezreal · ADC43.7% 86244.6% 1645−0.9
Fiora · Top47.2% 93447.2% 1244±0.0
Udyr · Dżungla47.2% 103553.5% 1068−6.2
Pantheon · Top50.0% 166550.1% 751−0.1
Urgot · Top46.3% 55750.4% 3006−4.1
Bel'Veth · Dżungla51.9% 46651.8% 633+0.1
Kindred · Dżungla44.8% 26145.3% 1687−0.5
Xayah · ADC51.0% 48245.7% 357+5.4

Według alei

AlejaZdobywcaDo Ataku
Top49.6% 26 54452.0% 8936
Dżungla50.2% 26 31550.9% 9683
Mid49.5% 589348.0% 2913
ADC49.3% 475848.9% 12 398
Support47.2% 170046.5% 1673

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaZdobywcaDo Ataku
Obrażenia zadane bohaterom790834
Leczenie390311
Zredukowane obrażenia1098796
Obrażenia zadane celom607578
Zabójstwa0,2380,258
Śmierci0,2180,229
Zdobywca49.7%14.4% PR · 65 243 gier
Elektryzacja49.1%9.6% PR · 43 772 gier

Na tych samych bohaterach runa Zdobywca wygrywa o 2.0 pkt częściej niż Elektryzacja – w 55 parach bohater-aleja. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Zdobywca vs Elektryzacja na tych samych bohaterach

BohaterZdobywcaElektryzacjaΔ WR
Sylas · Mid50.3% 276248.3% 2809+2.0
Katarina · Mid49.4% 167649.1% 2929+0.3
Swain · Support49.6% 177847.5% 1943+2.2
Lee Sin · Dżungla48.3% 566943.1% 714+5.2
Diana · Dżungla51.2% 230345.9% 677+5.3
Rengar · Dżungla46.4% 88542.9% 737+3.6
Akali · Mid44.9% 39448.1% 5078−3.2
Naafiri · Dżungla47.0% 171847.3% 452−0.4
Zed · Mid50.7% 41045.4% 2806+5.3
Akali · Top47.1% 39747.3% 1462−0.2
Ambessa · Top49.6% 85553.4% 397−3.8
Wukong · Dżungla52.9% 511047.2% 282+5.7

Według alei

AlejaZdobywcaElektryzacja
Top49.6% 26 54448.3% 3143
Dżungla50.2% 26 31546.5% 5303
Mid49.5% 589349.8% 29 025
ADC49.3% 475849.0% 1013
Support47.2% 170048.1% 5271

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaZdobywcaElektryzacja
Obrażenia zadane bohaterom790825
Leczenie390205
Zredukowane obrażenia1098553
Obrażenia zadane celom607345
Zabójstwa0,2380,262
Śmierci0,2180,221
Zdobywca49.7%14.4% PR · 65 243 gier
Nawałnica Mieczy49.8%5.0% PR · 22 489 gier

Grana przez tych samych bohaterów runa Nawałnica Mieczy wyprzedza Zdobywca o 0.9 pkt (30 wspólnych par bohater-aleja). Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Zdobywca vs Nawałnica Mieczy na tych samych bohaterach

BohaterZdobywcaNawałnica MieczyΔ WR
Viego · Dżungla49.4% 409651.3% 4070−1.9
Nocturne · Dżungla50.0% 157750.0% 2803±0.0
Vi · Dżungla48.1% 201249.6% 1576−1.4
Fiora · Top47.2% 93452.4% 580−5.2
Xin Zhao · Dżungla49.9% 139252.6% 439−2.7
Zaahen · Top50.0% 154147.2% 369+2.8
Sett · Top53.4% 539447.4% 230+6.0
Rek'Sai · Dżungla49.6% 52848.7% 277+0.9
Briar · Dżungla53.5% 12753.9% 1507−0.3
Corki · ADC51.5% 51850.0% 130+1.5
Darius · Top48.3% 457538.5% 91+9.8
Kayn · Dżungla50.4% 533750.6% 77−0.2

Według alei

AlejaZdobywcaNawałnica Mieczy
Top49.6% 26 54449.9% 3072
Dżungla50.2% 26 31550.5% 12 431
Mid49.5% 589349.4% 2655
ADC49.3% 475846.0% 644
Support47.2% 170048.2% 3680

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaZdobywcaNawałnica Mieczy
Obrażenia zadane bohaterom790739
Leczenie390362
Zredukowane obrażenia1098890
Obrażenia zadane celom607666
Zabójstwa0,2380,271
Śmierci0,2180,227
Zdobywca49.7%14.4% PR · 65 243 gier
Przypływ Jeźdźca Fal49.2%3.0% PR · 13 662 gier

Grana przez tych samych bohaterów runa Przypływ Jeźdźca Fal wyprzedza Zdobywca o 1.4 pkt (32 wspólnych par bohater-aleja). Przypływ Jeźdźca Fal to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Zdobywca vs Przypływ Jeźdźca Fal na tych samych bohaterach

BohaterZdobywcaPrzypływ Jeźdźca FalΔ WR
Darius · Top48.3% 457549.2% 2558−0.9
Garen · Top50.7% 512353.4% 2095−2.8
Kayn · Dżungla50.4% 533753.5% 757−3.1
Hecarim · Dżungla45.2% 76548.1% 2839−2.9
Jayce · Top48.0% 42146.4% 1004+1.6
Darius · Dżungla50.0% 24051.7% 600−1.7
Ryze · Mid45.2% 17744.2% 1023+1.0
Garen · Mid58.1% 25350.5% 281+7.6
Jax · Top47.2% 80954.1% 122−6.9
Locke · Mid49.2% 18943.3% 171+5.9
Gwen · Top48.6% 215052.7% 91−4.2
Cassiopeia · Mid47.5% 25546.2% 130+1.3

Według alei

AlejaZdobywcaPrzypływ Jeźdźca Fal
Top49.6% 26 54449.8% 5064
Dżungla50.2% 26 31549.1% 3748
Mid49.5% 589349.3% 4038
ADC49.3% 475848.4% 490
Support47.2% 170044.1% 311

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaZdobywcaPrzypływ Jeźdźca Fal
Obrażenia zadane bohaterom790784
Leczenie390395
Zredukowane obrażenia10981001
Obrażenia zadane celom607518
Zabójstwa0,2380,221
Śmierci0,2180,209
Zdobywca49.7%14.4% PR · 65 243 gier
Uścisk Nieumarłego50.3%4.9% PR · 22 331 gier

Na tych samych bohaterach Zdobywca i Uścisk Nieumarłego dzieli tylko 0.3 pkt (31 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. Uścisk Nieumarłego to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Zdobywca vs Uścisk Nieumarłego na tych samych bohaterach

BohaterZdobywcaUścisk NieumarłegoΔ WR
Illaoi · Top49.7% 151250.4% 2694−0.7
Yorick · Top48.9% 156753.5% 2005−4.5
Sett · Top53.4% 539447.4% 970+6.0
Jax · Top47.2% 80947.1% 1053+0.1
Ambessa · Top49.6% 85546.3% 916+3.3
Camille · Top47.6% 48352.1% 2076−4.5
Fiora · Top47.2% 93450.4% 462−3.2
Kled · Top50.7% 117951.5% 412−0.7
Zaahen · Top50.0% 154144.7% 338+5.3
Jayce · Top48.0% 42149.8% 432−1.8
Garen · Top50.7% 512347.2% 127+3.4
Yasuo · Mid49.0% 14547.7% 486+1.2

Według alei

AlejaZdobywcaUścisk Nieumarłego
Top49.6% 26 54450.6% 17 633
Dżungla50.2% 26 31548.0% 1020
Mid49.5% 589349.4% 1094
ADC49.3% 475850.4% 254
Support47.2% 170049.5% 2323

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaZdobywcaUścisk Nieumarłego
Obrażenia zadane bohaterom790788
Leczenie390340
Zredukowane obrażenia10981605
Obrażenia zadane celom607397
Zabójstwa0,2380,172
Śmierci0,2180,203

Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.

Zdobywca i jej alternatywy

Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Zdobywca na bohaterach, którzy biorą obie.

RunaWspółczynnik wygranychWspółczynnik wyboruvs ta runa (ci sami bohaterowie)Wspólni bohaterowie
Zdobywca Ta runa49.7%14.4%——
Zabójcze Tempo50.6%16.4%+2.033
Do Ataku50.0%7.8%+0.546
Elektryzacja · inna ścieżka49.1%9.6%−2.055
Nawałnica Mieczy · inna ścieżka49.8%5.0%+0.930
Przypływ Jeźdźca Fal · inna ścieżka49.2%3.0%+1.432
Uścisk Nieumarłego · inna ścieżka50.3%4.9%+0.331
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Zdobywca vs inne runy – patch 26.19

Zdobywca czy Zabójcze Tempo: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Zabójcze Tempo wygrywa o 2.0 pkt częściej niż Zdobywca – w 33 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Zdobywca 49.7%, Zabójcze Tempo 50.6%. Zdobywca i Zabójcze Tempo są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Zdobywca czy Do Ataku: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach Zdobywca i Do Ataku dzieli tylko 0.5 pkt (46 wspólnych par bohater-aleja), więc wybierz według stylu gry. We wszystkich grach: Zdobywca 49.7%, Do Ataku 50.0%. Zdobywca i Do Ataku są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Zdobywca czy Elektryzacja: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Zdobywca wygrywa o 2.0 pkt częściej niż Elektryzacja – w 55 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Zdobywca 49.7%, Elektryzacja 49.1%. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Zdobywca czy Nawałnica Mieczy: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Nawałnica Mieczy wygrywa o 0.9 pkt częściej niż Zdobywca – w 30 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Zdobywca 49.7%, Nawałnica Mieczy 49.8%. Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.