
- Współczynnik wygranych
- 49.3%
- Współczynnik wyboru
- 1.3%
Lodowcowe Ulepszenie vs Reperkusje vs Przywołanie Aery
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 5716
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Czas odnowienia: 25 sek.
- Drzewo run
- Inspiracja · Runa kluczowa
- Czas odnowienia
- 25 s
- Współczynnik wygranych
- 49.3%−0.6 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 1.3%
- Najlepszy bohater
- Taric · 56.7%
- Najczęściej gra
- Blitzcrank
Lodowcowe Ulepszenie na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiNa stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Lodowcowe Ulepszenie na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Na tych samych bohaterach runa Reperkusje wygrywa o 2.4 pkt częściej niż Lodowcowe Ulepszenie – w 7 parach bohater-aleja. Reperkusje to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Lodowcowe Ulepszenie vs Reperkusje na tych samych bohaterach
| Bohater | Lodowcowe Ulepszenie | Reperkusje | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.0% 2014 | 50.6% 4831 | −2.7 | |
| 49.3% 3691 | 50.0% 1551 | −0.6 | |
| 46.9% 1118 | 49.3% 7034 | −2.4 | |
| 50.3% 733 | 51.9% 6688 | −1.6 | |
| 46.8% 513 | 51.3% 2204 | −4.5 | |
| 46.0% 346 | 53.1% 2385 | −7.1 | |
| 47.7% 214 | 43.9% 41 | +3.8 |
Według alei
| Aleja | Lodowcowe Ulepszenie | Reperkusje |
|---|---|---|
| Top | — 26 | 47.1% 537 |
| Dżungla | 46.8% 126 | 52.3% 3997 |
| Mid | — 37 | 51.4% 584 |
| ADC | — 15 | — 30 |
| Support | 49.6% 5508 | 50.1% 14 542 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Lodowcowe Ulepszenie | Reperkusje |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 341 | 426 |
| Leczenie | 168 | 235 |
| Zredukowane obrażenia | 950 | 1444 |
| Obrażenia zadane celom | 102 | 260 |
| Zabójstwa | 0,070 | 0,096 |
| Śmierci | 0,225 | 0,216 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Lodowcowe Ulepszenie wyprzedza Przywołanie Aery o 1.4 pkt (6 wspólnych par bohater-aleja). Przywołanie Aery to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Lodowcowe Ulepszenie vs Przywołanie Aery na tych samych bohaterach
| Bohater | Lodowcowe Ulepszenie | Przywołanie Aery | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 54.3% 265 | 52.4% 5304 | +1.9 | |
| 47.5% 177 | 45.9% 826 | +1.6 | |
| 52.1% 1150 | 51.6% 124 | +0.5 | |
| 55.6% 63 | 51.9% 1357 | +3.7 | |
| 51.4% 37 | 51.2% 320 | +0.1 | |
| 48.1% 52 | 52.7% 55 | −4.7 |
Według alei
| Aleja | Lodowcowe Ulepszenie | Przywołanie Aery |
|---|---|---|
| Top | — 26 | 48.0% 829 |
| Dżungla | 46.8% 126 | 45.9% 416 |
| Mid | — 37 | 49.0% 2492 |
| ADC | — 15 | 51.9% 260 |
| Support | 49.6% 5508 | 51.9% 21 516 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Lodowcowe Ulepszenie | Przywołanie Aery |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 341 | 380 |
| Leczenie | 168 | 380 |
| Zredukowane obrażenia | 950 | 375 |
| Obrażenia zadane celom | 102 | 134 |
| Zabójstwa | 0,070 | 0,072 |
| Śmierci | 0,225 | 0,187 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Lodowcowe Ulepszenie wyprzedza Ezoteryczna Kometa o 1.6 pkt (5 wspólnych par bohater-aleja). Ezoteryczna Kometa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Lodowcowe Ulepszenie vs Ezoteryczna Kometa na tych samych bohaterach
| Bohater | Lodowcowe Ulepszenie | Ezoteryczna Kometa | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.1% 1150 | 51.3% 6030 | +0.8 | |
| 54.3% 265 | 50.9% 844 | +3.4 | |
| 55.6% 63 | 47.8% 600 | +7.7 | |
| 49.3% 3691 | 41.9% 31 | +7.4 | |
| 48.1% 52 | 55.3% 38 | −7.2 |
Według alei
| Aleja | Lodowcowe Ulepszenie | Ezoteryczna Kometa |
|---|---|---|
| Top | — 26 | 49.5% 4074 |
| Dżungla | 46.8% 126 | 49.5% 833 |
| Mid | — 37 | 49.9% 12 661 |
| ADC | — 15 | 50.1% 3706 |
| Support | 49.6% 5508 | 50.1% 17 242 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Lodowcowe Ulepszenie | Ezoteryczna Kometa |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 341 | 775 |
| Leczenie | 168 | 120 |
| Zredukowane obrażenia | 950 | 476 |
| Obrażenia zadane celom | 102 | 245 |
| Zabójstwa | 0,070 | 0,172 |
| Śmierci | 0,225 | 0,209 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Opiekun wyprzedza Lodowcowe Ulepszenie o 2.3 pkt (10 wspólnych par bohater-aleja). Opiekun to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Lodowcowe Ulepszenie vs Opiekun na tych samych bohaterach
| Bohater | Lodowcowe Ulepszenie | Opiekun | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.0% 2014 | 52.8% 3020 | −4.9 | |
| 56.7% 891 | 52.7% 459 | +4.0 | |
| 47.7% 214 | 50.5% 2091 | −2.9 | |
| 46.9% 1118 | 46.3% 82 | +0.5 | |
| 49.3% 3691 | 52.1% 71 | −2.8 | |
| 50.3% 733 | 51.5% 68 | −1.1 | |
| 54.3% 265 | 48.1% 54 | +6.2 | |
| 55.6% 63 | 40.9% 93 | +14.7 | |
| 51.4% 37 | 51.6% 1003 | −0.3 | |
| 46.8% 513 | 50.0% 34 | −3.2 |
Według alei
| Aleja | Lodowcowe Ulepszenie | Opiekun |
|---|---|---|
| Top | — 26 | — 14 |
| Dżungla | 46.8% 126 | 50.8% 122 |
| Mid | — 37 | — 8 |
| ADC | — 15 | — 12 |
| Support | 49.6% 5508 | 50.8% 6448 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Lodowcowe Ulepszenie | Opiekun |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 341 | 285 |
| Leczenie | 168 | 249 |
| Zredukowane obrażenia | 950 | 909 |
| Obrażenia zadane celom | 102 | 108 |
| Zabójstwa | 0,070 | 0,055 |
| Śmierci | 0,225 | 0,203 |
Na tych samych bohaterach runa Lodowcowe Ulepszenie wygrywa o 2.8 pkt częściej niż Elektryzacja – w 5 parach bohater-aleja. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Lodowcowe Ulepszenie vs Elektryzacja na tych samych bohaterach
| Bohater | Lodowcowe Ulepszenie | Elektryzacja | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.3% 3691 | 45.5% 134 | +3.8 | |
| 46.8% 513 | 44.0% 141 | +2.8 | |
| 47.7% 214 | 44.2% 104 | +3.4 | |
| 46.9% 1118 | 45.3% 64 | +1.6 | |
| 48.1% 52 | 47.5% 1943 | +0.6 |
Według alei
| Aleja | Lodowcowe Ulepszenie | Elektryzacja |
|---|---|---|
| Top | — 26 | 48.3% 3143 |
| Dżungla | 46.8% 126 | 46.5% 5303 |
| Mid | — 37 | 49.8% 29 025 |
| ADC | — 15 | 49.0% 1013 |
| Support | 49.6% 5508 | 48.1% 5271 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Lodowcowe Ulepszenie | Elektryzacja |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 341 | 825 |
| Leczenie | 168 | 205 |
| Zredukowane obrażenia | 950 | 553 |
| Obrażenia zadane celom | 102 | 345 |
| Zabójstwa | 0,070 | 0,262 |
| Śmierci | 0,225 | 0,221 |
Ogólnie obie są blisko siebie: 0.4 pkt różnicy. Niech twój bohater zdecyduje między Lodowcowe Ulepszenie a Zdobywca. Zdobywca to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Lodowcowe Ulepszenie vs Zdobywca na tych samych bohaterach
| Bohater | Lodowcowe Ulepszenie | Zdobywca | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.1% 52 | 49.6% 1778 | −1.5 |
Według alei
| Aleja | Lodowcowe Ulepszenie | Zdobywca |
|---|---|---|
| Top | — 26 | 49.6% 26 544 |
| Dżungla | 46.8% 126 | 50.2% 26 315 |
| Mid | — 37 | 49.5% 5893 |
| ADC | — 15 | 49.3% 4758 |
| Support | 49.6% 5508 | 47.2% 1700 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Lodowcowe Ulepszenie | Zdobywca |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 341 | 790 |
| Leczenie | 168 | 390 |
| Zredukowane obrażenia | 950 | 1098 |
| Obrażenia zadane celom | 102 | 607 |
| Zabójstwa | 0,070 | 0,238 |
| Śmierci | 0,225 | 0,218 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Lodowcowe Ulepszenie i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Lodowcowe Ulepszenie na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 49.3% | 1.3% | — | — | |
| 50.4% | 4.3% | +2.4 | 7 | |
| 51.4% | 5.6% | −1.4 | 6 | |
| 49.9% | 8.5% | −1.6 | 5 | |
| 50.8% | 1.5% | +2.3 | 10 | |
| 49.1% | 9.6% | −2.8 | 5 | |
| 49.7% | 14.4% | — | 1 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Lodowcowe Ulepszenie vs inne runy – patch 26.19
Lodowcowe Ulepszenie czy Reperkusje: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Reperkusje wygrywa o 2.4 pkt częściej niż Lodowcowe Ulepszenie – w 7 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Lodowcowe Ulepszenie 49.3%, Reperkusje 50.4%. Reperkusje to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Lodowcowe Ulepszenie czy Przywołanie Aery: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Lodowcowe Ulepszenie wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Przywołanie Aery – w 6 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Lodowcowe Ulepszenie 49.3%, Przywołanie Aery 51.4%. Przywołanie Aery to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Lodowcowe Ulepszenie czy Ezoteryczna Kometa: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Lodowcowe Ulepszenie wygrywa o 1.6 pkt częściej niż Ezoteryczna Kometa – w 5 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Lodowcowe Ulepszenie 49.3%, Ezoteryczna Kometa 49.9%. Ezoteryczna Kometa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Lodowcowe Ulepszenie czy Opiekun: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Opiekun wygrywa o 2.3 pkt częściej niż Lodowcowe Ulepszenie – w 10 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Lodowcowe Ulepszenie 49.3%, Opiekun 50.8%. Opiekun to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.