
- Współczynnik wygranych
- 50.8%
- Współczynnik wyboru
- 1.5%
Opiekun vs Przywołanie Aery vs Reperkusje
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 6607
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Czas odnowienia:
Wytrzymałość tarczy:
Próg aktywacji:
- Drzewo run
- Determinacja · Runa kluczowa
- Czas odnowienia
- 75–40 s (zależnie od poziomu)
- Współczynnik wygranych
- 50.8%+0.4 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 1.5%
- Najlepszy bohater
- Thresh · 52.8%
- Najczęściej gra
- Braum
Opiekun na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiNa stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Opiekun na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Grana przez tych samych bohaterów runa Przywołanie Aery wyprzedza Opiekun o 1.3 pkt (7 wspólnych par bohater-aleja). Przywołanie Aery to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Opiekun vs Przywołanie Aery na tych samych bohaterach
| Bohater | Opiekun | Przywołanie Aery | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.8% 983 | 52.8% 3807 | −2.1 | |
| 52.6% 856 | 50.4% 6458 | +2.2 | |
| 45.6% 504 | 52.1% 4889 | −6.4 | |
| 51.6% 1003 | 51.2% 320 | +0.4 | |
| 58.4% 113 | 51.5% 6317 | +6.9 | |
| 40.9% 93 | 51.9% 1357 | −11.0 | |
| 48.1% 54 | 52.4% 5304 | −4.2 |
Według alei
| Aleja | Opiekun | Przywołanie Aery |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 48.0% 829 |
| Dżungla | 50.8% 122 | 45.9% 416 |
| Mid | — 8 | 49.0% 2492 |
| ADC | — 12 | 51.9% 260 |
| Support | 50.8% 6448 | 51.9% 21 516 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Opiekun | Przywołanie Aery |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 285 | 380 |
| Leczenie | 249 | 380 |
| Zredukowane obrażenia | 909 | 375 |
| Obrażenia zadane celom | 108 | 134 |
| Zabójstwa | 0,055 | 0,072 |
| Śmierci | 0,203 | 0,187 |
Na tych samych bohaterach runa Opiekun wygrywa o 1.6 pkt częściej niż Reperkusje – w 9 parach bohater-aleja. Opiekun i Reperkusje są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Opiekun vs Reperkusje na tych samych bohaterach
| Bohater | Opiekun | Reperkusje | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.8% 3020 | 50.6% 4831 | +2.2 | |
| 52.4% 3259 | 52.0% 458 | +0.4 | |
| 46.3% 82 | 49.3% 7034 | −2.9 | |
| 52.1% 71 | 50.0% 1551 | +2.1 | |
| 51.5% 68 | 51.9% 6688 | −0.4 | |
| 48.9% 45 | 46.4% 461 | +2.5 | |
| 50.5% 2091 | 43.9% 41 | +6.6 | |
| 49.3% 477 | 55.3% 38 | −6.0 | |
| 50.0% 34 | 51.3% 2204 | −1.3 |
Według alei
| Aleja | Opiekun | Reperkusje |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 47.1% 537 |
| Dżungla | 50.8% 122 | 52.3% 3997 |
| Mid | — 8 | 51.4% 584 |
| ADC | — 12 | — 30 |
| Support | 50.8% 6448 | 50.1% 14 542 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Opiekun | Reperkusje |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 285 | 426 |
| Leczenie | 249 | 235 |
| Zredukowane obrażenia | 909 | 1444 |
| Obrażenia zadane celom | 108 | 260 |
| Zabójstwa | 0,055 | 0,096 |
| Śmierci | 0,203 | 0,216 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Opiekun wyprzedza Lodowcowe Ulepszenie o 2.3 pkt (10 wspólnych par bohater-aleja). Lodowcowe Ulepszenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Opiekun vs Lodowcowe Ulepszenie na tych samych bohaterach
| Bohater | Opiekun | Lodowcowe Ulepszenie | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.8% 3020 | 48.0% 2014 | +4.9 | |
| 52.7% 459 | 56.7% 891 | −4.0 | |
| 50.5% 2091 | 47.7% 214 | +2.9 | |
| 46.3% 82 | 46.9% 1118 | −0.5 | |
| 52.1% 71 | 49.3% 3691 | +2.8 | |
| 51.5% 68 | 50.3% 733 | +1.1 | |
| 48.1% 54 | 54.3% 265 | −6.2 | |
| 40.9% 93 | 55.6% 63 | −14.7 | |
| 51.6% 1003 | 51.4% 37 | +0.3 | |
| 50.0% 34 | 46.8% 513 | +3.2 |
Według alei
| Aleja | Opiekun | Lodowcowe Ulepszenie |
|---|---|---|
| Top | — 14 | — 26 |
| Dżungla | 50.8% 122 | 46.8% 126 |
| Mid | — 8 | — 37 |
| ADC | — 12 | — 15 |
| Support | 50.8% 6448 | 49.6% 5508 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Opiekun | Lodowcowe Ulepszenie |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 285 | 341 |
| Leczenie | 249 | 168 |
| Zredukowane obrażenia | 909 | 950 |
| Obrażenia zadane celom | 108 | 102 |
| Zabójstwa | 0,055 | 0,070 |
| Śmierci | 0,203 | 0,225 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Opiekun wyprzedza Ezoteryczna Kometa o 2.3 pkt (7 wspólnych par bohater-aleja). Ezoteryczna Kometa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Opiekun vs Ezoteryczna Kometa na tych samych bohaterach
| Bohater | Opiekun | Ezoteryczna Kometa | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 58.4% 113 | 52.6% 3947 | +5.8 | |
| 40.9% 93 | 47.8% 600 | −7.0 | |
| 45.6% 504 | 44.4% 90 | +1.2 | |
| 48.1% 54 | 50.9% 844 | −2.8 | |
| 50.8% 983 | 43.4% 53 | +7.4 | |
| 52.6% 856 | 43.8% 48 | +8.8 | |
| 52.1% 71 | 41.9% 31 | +10.2 |
Według alei
| Aleja | Opiekun | Ezoteryczna Kometa |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 49.5% 4074 |
| Dżungla | 50.8% 122 | 49.5% 833 |
| Mid | — 8 | 49.9% 12 661 |
| ADC | — 12 | 50.1% 3706 |
| Support | 50.8% 6448 | 50.1% 17 242 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Opiekun | Ezoteryczna Kometa |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 285 | 775 |
| Leczenie | 249 | 120 |
| Zredukowane obrażenia | 909 | 476 |
| Obrażenia zadane celom | 108 | 245 |
| Zabójstwa | 0,055 | 0,172 |
| Śmierci | 0,203 | 0,209 |
Na tych samych bohaterach runa Opiekun wygrywa o 3.0 pkt częściej niż Uścisk Nieumarłego – w 9 parach bohater-aleja. Opiekun i Uścisk Nieumarłego są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Opiekun vs Uścisk Nieumarłego na tych samych bohaterach
| Bohater | Opiekun | Uścisk Nieumarłego | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.3% 477 | 49.3% 2613 | ±0.0 | |
| 55.6% 196 | 45.0% 111 | +10.6 | |
| 52.8% 3020 | 43.8% 64 | +9.1 | |
| 46.3% 82 | 42.2% 135 | +4.1 | |
| 51.5% 68 | 48.6% 105 | +2.9 | |
| 48.9% 45 | 50.5% 432 | −1.6 | |
| 52.4% 3259 | 36.4% 33 | +16.0 | |
| 52.1% 71 | 39.4% 33 | +12.7 | |
| 50.0% 34 | 59.4% 32 | −9.4 |
Według alei
| Aleja | Opiekun | Uścisk Nieumarłego |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 50.6% 17 633 |
| Dżungla | 50.8% 122 | 48.0% 1020 |
| Mid | — 8 | 49.4% 1094 |
| ADC | — 12 | 50.4% 254 |
| Support | 50.8% 6448 | 49.5% 2323 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Opiekun | Uścisk Nieumarłego |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 285 | 788 |
| Leczenie | 249 | 340 |
| Zredukowane obrażenia | 909 | 1605 |
| Obrażenia zadane celom | 108 | 397 |
| Zabójstwa | 0,055 | 0,172 |
| Śmierci | 0,203 | 0,203 |
Na tych samych bohaterach runa Opiekun wygrywa o 3.6 pkt częściej niż Elektryzacja – w 7 parach bohater-aleja. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Opiekun vs Elektryzacja na tych samych bohaterach
| Bohater | Opiekun | Elektryzacja | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.5% 2091 | 44.2% 104 | +6.3 | |
| 58.4% 113 | 51.4% 216 | +7.0 | |
| 48.0% 50 | 48.8% 2125 | −0.8 | |
| 52.1% 71 | 45.5% 134 | +6.6 | |
| 52.6% 856 | 60.0% 40 | −7.4 | |
| 46.3% 82 | 45.3% 64 | +1.0 | |
| 50.0% 34 | 44.0% 141 | +6.0 |
Według alei
| Aleja | Opiekun | Elektryzacja |
|---|---|---|
| Top | — 14 | 48.3% 3143 |
| Dżungla | 50.8% 122 | 46.5% 5303 |
| Mid | — 8 | 49.8% 29 025 |
| ADC | — 12 | 49.0% 1013 |
| Support | 50.8% 6448 | 48.1% 5271 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Opiekun | Elektryzacja |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 285 | 825 |
| Leczenie | 249 | 205 |
| Zredukowane obrażenia | 909 | 553 |
| Obrażenia zadane celom | 108 | 345 |
| Zabójstwa | 0,055 | 0,262 |
| Śmierci | 0,203 | 0,221 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Opiekun i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Opiekun na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 50.8% | 1.5% | — | — | |
| 51.4% | 5.6% | +1.3 | 7 | |
| 50.4% | 4.3% | −1.6 | 9 | |
| 49.3% | 1.3% | −2.3 | 10 | |
| 49.9% | 8.5% | −2.3 | 7 | |
| 50.3% | 4.9% | −3.0 | 9 | |
| 49.1% | 9.6% | −3.6 | 7 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Opiekun vs inne runy – patch 26.19
Opiekun czy Przywołanie Aery: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Przywołanie Aery wygrywa o 1.3 pkt częściej niż Opiekun – w 7 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Opiekun 50.8%, Przywołanie Aery 51.4%. Przywołanie Aery to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Opiekun czy Reperkusje: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Opiekun wygrywa o 1.6 pkt częściej niż Reperkusje – w 9 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Opiekun 50.8%, Reperkusje 50.4%. Opiekun i Reperkusje są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Opiekun czy Lodowcowe Ulepszenie: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Opiekun wygrywa o 2.3 pkt częściej niż Lodowcowe Ulepszenie – w 10 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Opiekun 50.8%, Lodowcowe Ulepszenie 49.3%. Lodowcowe Ulepszenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Opiekun czy Ezoteryczna Kometa: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Opiekun wygrywa o 2.3 pkt częściej niż Ezoteryczna Kometa – w 7 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Opiekun 50.8%, Ezoteryczna Kometa 49.9%. Ezoteryczna Kometa to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.