Ikona runy Reperkusje - League of Legends
Współczynnik wygranych
50.4%
Współczynnik wyboru
4.3%

Reperkusje vs Uścisk Nieumarłego vs Opiekun

Reperkusje Tier ADeterminacjaRuna kluczowa
Patch
26.19
Gry z runą
19 695
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC
Po unieruchomieniu wrogiego bohatera twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 45 pkt. + 75% twojego dodatkowego pancerza i odporności na magię na 2.5 sek. Następnie wybuchasz i zadajesz obrażenia magiczne pobliskim wrogom.

Obrażenia: 25-120 pkt. (+8% twojego dodatkowego zdrowia)
Czas odnowienia: 20 sek.

Limit dodatkowego pancerza i odporności na magię Reperkusji: 80‑150 pkt. (zależnie od poziomu)
Drzewo run
Determinacja · Runa kluczowa
Czas odnowienia
20 s
Współczynnik wygranych
50.4%+0.0 vs średnia rzędu
Współczynnik wyboru
4.3%
Najlepszy bohater
Rammus · 54.0%
Najczęściej gra
Nautilus

Reperkusje na tle alternatyw

Patch 26.19 · Wszystkie rangi

Na stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Reperkusje na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.

Reperkusje50.4%4.3% PR · 19 695 gier
Uścisk Nieumarłego50.3%4.9% PR · 22 331 gier

Grana przez tych samych bohaterów runa Reperkusje wyprzedza Uścisk Nieumarłego o 2.4 pkt (18 wspólnych par bohater-aleja). Reperkusje i Uścisk Nieumarłego są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Reperkusje vs Uścisk Nieumarłego na tych samych bohaterach

BohaterReperkusjeUścisk NieumarłegoΔ WR
K'Sante · Top48.8% 49645.4% 1654+3.4
Shen · Support46.4% 46150.5% 432−4.0
Nautilus · Support49.3% 703442.2% 135+7.1
Skarner · Dżungla45.5% 15447.9% 657−2.5
Leona · Support51.9% 668848.6% 105+3.3
Maokai · Support50.0% 156550.0% 66±0.0
Thresh · Support50.6% 483143.8% 64+6.9
Tahm Kench · Support55.3% 3849.3% 2613+6.0
Ornn · Top63.9% 3652.6% 2766+11.3
Sejuani · Top63.8% 4742.3% 142+21.6
Blitzcrank · Support50.0% 155139.4% 33+10.6
Alistar · Support51.3% 220459.4% 32−8.1

Według alei

AlejaReperkusjeUścisk Nieumarłego
Top47.1% 53750.6% 17 633
Dżungla52.3% 399748.0% 1020
Mid51.4% 58449.4% 1094
ADC— 3050.4% 254
Support50.1% 14 54249.5% 2323

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaReperkusjeUścisk Nieumarłego
Obrażenia zadane bohaterom426788
Leczenie235340
Zredukowane obrażenia14441605
Obrażenia zadane celom260397
Zabójstwa0,0960,172
Śmierci0,2160,203
Reperkusje50.4%4.3% PR · 19 695 gier
Opiekun50.8%1.5% PR · 6607 gier

Na tych samych bohaterach runa Opiekun wygrywa o 1.6 pkt częściej niż Reperkusje – w 9 parach bohater-aleja. Reperkusje i Opiekun są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Reperkusje vs Opiekun na tych samych bohaterach

BohaterReperkusjeOpiekunΔ WR
Thresh · Support50.6% 483152.8% 3020−2.2
Braum · Support52.0% 45852.4% 3259−0.4
Nautilus · Support49.3% 703446.3% 82+2.9
Blitzcrank · Support50.0% 155152.1% 71−2.1
Leona · Support51.9% 668851.5% 68+0.4
Shen · Support46.4% 46148.9% 45−2.5
Rakan · Support43.9% 4150.5% 2091−6.6
Tahm Kench · Support55.3% 3849.3% 477+6.0
Alistar · Support51.3% 220450.0% 34+1.3

Według alei

AlejaReperkusjeOpiekun
Top47.1% 537— 14
Dżungla52.3% 399750.8% 122
Mid51.4% 584— 8
ADC— 30— 12
Support50.1% 14 54250.8% 6448

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaReperkusjeOpiekun
Obrażenia zadane bohaterom426285
Leczenie235249
Zredukowane obrażenia1444909
Obrażenia zadane celom260108
Zabójstwa0,0960,055
Śmierci0,2160,203
Reperkusje50.4%4.3% PR · 19 695 gier
Lodowcowe Ulepszenie49.3%1.3% PR · 5716 gier

Na tych samych bohaterach runa Reperkusje wygrywa o 2.4 pkt częściej niż Lodowcowe Ulepszenie – w 7 parach bohater-aleja. Lodowcowe Ulepszenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Reperkusje vs Lodowcowe Ulepszenie na tych samych bohaterach

BohaterReperkusjeLodowcowe UlepszenieΔ WR
Thresh · Support50.6% 483148.0% 2014+2.7
Blitzcrank · Support50.0% 155149.3% 3691+0.6
Nautilus · Support49.3% 703446.9% 1118+2.4
Leona · Support51.9% 668850.3% 733+1.6
Alistar · Support51.3% 220446.8% 513+4.5
Rell · Support53.1% 238546.0% 346+7.1
Rakan · Support43.9% 4147.7% 214−3.8

Według alei

AlejaReperkusjeLodowcowe Ulepszenie
Top47.1% 537— 26
Dżungla52.3% 399746.8% 126
Mid51.4% 584— 37
ADC— 30— 15
Support50.1% 14 54249.6% 5508

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaReperkusjeLodowcowe Ulepszenie
Obrażenia zadane bohaterom426341
Leczenie235168
Zredukowane obrażenia1444950
Obrażenia zadane celom260102
Zabójstwa0,0960,070
Śmierci0,2160,225
Reperkusje50.4%4.3% PR · 19 695 gier
Nawałnica Mieczy49.8%5.0% PR · 22 489 gier

Na tych samych bohaterach runa Nawałnica Mieczy wygrywa o 2.6 pkt częściej niż Reperkusje – w 6 parach bohater-aleja. Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Reperkusje vs Nawałnica Mieczy na tych samych bohaterach

BohaterReperkusjeNawałnica MieczyΔ WR
Poppy · Support48.4% 76051.9% 536−3.4
Blitzcrank · Support50.0% 155150.0% 70±0.0
Shen · Support46.4% 46152.5% 40−6.1
Pyke · Support36.4% 3348.4% 4865−12.0
Skarner · Dżungla45.5% 15433.3% 30+12.1
Tahm Kench · Support55.3% 3850.8% 59+4.4

Według alei

AlejaReperkusjeNawałnica Mieczy
Top47.1% 53749.9% 3072
Dżungla52.3% 399750.5% 12 431
Mid51.4% 58449.4% 2655
ADC— 3046.0% 644
Support50.1% 14 54248.2% 3680

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaReperkusjeNawałnica Mieczy
Obrażenia zadane bohaterom426739
Leczenie235362
Zredukowane obrażenia1444890
Obrażenia zadane celom260666
Zabójstwa0,0960,271
Śmierci0,2160,227
Reperkusje50.4%4.3% PR · 19 695 gier
Zdobywca49.7%14.4% PR · 65 243 gier

Na tych samych bohaterach runa Zdobywca wygrywa o 0.7 pkt częściej niż Reperkusje – w 6 parach bohater-aleja. Zdobywca to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Reperkusje vs Zdobywca na tych samych bohaterach

BohaterReperkusjeZdobywcaΔ WR
Amumu · Dżungla49.5% 94653.2% 2974−3.7
Zac · Dżungla50.8% 124849.5% 1267+1.3
Skarner · Dżungla45.5% 15442.1% 114+3.3
Amumu · Support54.4% 43047.8% 67+6.7
Zac · Support44.6% 16645.7% 35−1.1
Zac · Top56.7% 3045.9% 85+10.8

Według alei

AlejaReperkusjeZdobywca
Top47.1% 53749.6% 26 544
Dżungla52.3% 399750.2% 26 315
Mid51.4% 58449.5% 5893
ADC— 3049.3% 4758
Support50.1% 14 54247.2% 1700

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaReperkusjeZdobywca
Obrażenia zadane bohaterom426790
Leczenie235390
Zredukowane obrażenia14441098
Obrażenia zadane celom260607
Zabójstwa0,0960,238
Śmierci0,2160,218
Reperkusje50.4%4.3% PR · 19 695 gier
Przypływ Jeźdźca Fal49.2%3.0% PR · 13 662 gier

Na tych samych bohaterach runa Reperkusje wygrywa o 2.3 pkt częściej niż Przypływ Jeźdźca Fal – w 6 parach bohater-aleja. Przypływ Jeźdźca Fal to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Reperkusje vs Przypływ Jeźdźca Fal na tych samych bohaterach

BohaterReperkusjePrzypływ Jeźdźca FalΔ WR
Galio · Mid49.8% 117747.9% 1287+1.8
Sejuani · Dżungla51.6% 240249.1% 171+2.5
Nunu i Willump · Dżungla53.0% 16448.3% 841+4.8
Galio · Top50.4% 11554.5% 112−4.0
Maokai · Dżungla52.3% 21844.6% 56+7.7
Poppy · Dżungla55.1% 4952.9% 244+2.2

Według alei

AlejaReperkusjePrzypływ Jeźdźca Fal
Top47.1% 53749.8% 5064
Dżungla52.3% 399749.1% 3748
Mid51.4% 58449.3% 4038
ADC— 3048.4% 490
Support50.1% 14 54244.1% 311

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaReperkusjePrzypływ Jeźdźca Fal
Obrażenia zadane bohaterom426784
Leczenie235395
Zredukowane obrażenia14441001
Obrażenia zadane celom260518
Zabójstwa0,0960,221
Śmierci0,2160,209

Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.

Reperkusje i jej alternatywy

Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Reperkusje na bohaterach, którzy biorą obie.

RunaWspółczynnik wygranychWspółczynnik wyboruvs ta runa (ci sami bohaterowie)Wspólni bohaterowie
Reperkusje Ta runa50.4%4.3%——
Uścisk Nieumarłego50.3%4.9%−2.418
Opiekun50.8%1.5%+1.69
Lodowcowe Ulepszenie · inna ścieżka49.3%1.3%−2.47
Nawałnica Mieczy · inna ścieżka49.8%5.0%+2.66
Zdobywca · inna ścieżka49.7%14.4%+0.76
Przypływ Jeźdźca Fal · inna ścieżka49.2%3.0%−2.36
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Reperkusje vs inne runy – patch 26.19

Reperkusje czy Uścisk Nieumarłego: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Reperkusje wygrywa o 2.4 pkt częściej niż Uścisk Nieumarłego – w 18 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Reperkusje 50.4%, Uścisk Nieumarłego 50.3%. Reperkusje i Uścisk Nieumarłego są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Reperkusje czy Opiekun: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Opiekun wygrywa o 1.6 pkt częściej niż Reperkusje – w 9 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Reperkusje 50.4%, Opiekun 50.8%. Reperkusje i Opiekun są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Reperkusje czy Lodowcowe Ulepszenie: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Reperkusje wygrywa o 2.4 pkt częściej niż Lodowcowe Ulepszenie – w 7 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Reperkusje 50.4%, Lodowcowe Ulepszenie 49.3%. Lodowcowe Ulepszenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Reperkusje czy Nawałnica Mieczy: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Nawałnica Mieczy wygrywa o 2.6 pkt częściej niż Reperkusje – w 6 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Reperkusje 50.4%, Nawałnica Mieczy 49.8%. Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.