
- Współczynnik wygranych
- 50.4%
- Współczynnik wyboru
- 4.3%
Reperkusje vs Uścisk Nieumarłego vs Opiekun
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 19 695
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Obrażenia: 25-120 pkt. (+8% twojego dodatkowego zdrowia)
Czas odnowienia: 20 sek.
Limit dodatkowego pancerza i odporności na magię Reperkusji: 80‑150 pkt. (zależnie od poziomu)
- Drzewo run
- Determinacja · Runa kluczowa
- Czas odnowienia
- 20 s
- Współczynnik wygranych
- 50.4%+0.0 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 4.3%
- Najlepszy bohater
- Rammus · 54.0%
- Najczęściej gra
- Nautilus
Reperkusje na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiNa stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Reperkusje na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Grana przez tych samych bohaterów runa Reperkusje wyprzedza Uścisk Nieumarłego o 2.4 pkt (18 wspólnych par bohater-aleja). Reperkusje i Uścisk Nieumarłego są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Reperkusje vs Uścisk Nieumarłego na tych samych bohaterach
| Bohater | Reperkusje | Uścisk Nieumarłego | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.8% 496 | 45.4% 1654 | +3.4 | |
| 46.4% 461 | 50.5% 432 | −4.0 | |
| 49.3% 7034 | 42.2% 135 | +7.1 | |
| 45.5% 154 | 47.9% 657 | −2.5 | |
| 51.9% 6688 | 48.6% 105 | +3.3 | |
| 50.0% 1565 | 50.0% 66 | ±0.0 | |
| 50.6% 4831 | 43.8% 64 | +6.9 | |
| 55.3% 38 | 49.3% 2613 | +6.0 | |
| 63.9% 36 | 52.6% 2766 | +11.3 | |
| 63.8% 47 | 42.3% 142 | +21.6 | |
| 50.0% 1551 | 39.4% 33 | +10.6 | |
| 51.3% 2204 | 59.4% 32 | −8.1 |
Według alei
| Aleja | Reperkusje | Uścisk Nieumarłego |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | 50.6% 17 633 |
| Dżungla | 52.3% 3997 | 48.0% 1020 |
| Mid | 51.4% 584 | 49.4% 1094 |
| ADC | — 30 | 50.4% 254 |
| Support | 50.1% 14 542 | 49.5% 2323 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Reperkusje | Uścisk Nieumarłego |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 426 | 788 |
| Leczenie | 235 | 340 |
| Zredukowane obrażenia | 1444 | 1605 |
| Obrażenia zadane celom | 260 | 397 |
| Zabójstwa | 0,096 | 0,172 |
| Śmierci | 0,216 | 0,203 |
Na tych samych bohaterach runa Opiekun wygrywa o 1.6 pkt częściej niż Reperkusje – w 9 parach bohater-aleja. Reperkusje i Opiekun są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Reperkusje vs Opiekun na tych samych bohaterach
| Bohater | Reperkusje | Opiekun | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.6% 4831 | 52.8% 3020 | −2.2 | |
| 52.0% 458 | 52.4% 3259 | −0.4 | |
| 49.3% 7034 | 46.3% 82 | +2.9 | |
| 50.0% 1551 | 52.1% 71 | −2.1 | |
| 51.9% 6688 | 51.5% 68 | +0.4 | |
| 46.4% 461 | 48.9% 45 | −2.5 | |
| 43.9% 41 | 50.5% 2091 | −6.6 | |
| 55.3% 38 | 49.3% 477 | +6.0 | |
| 51.3% 2204 | 50.0% 34 | +1.3 |
Według alei
| Aleja | Reperkusje | Opiekun |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | — 14 |
| Dżungla | 52.3% 3997 | 50.8% 122 |
| Mid | 51.4% 584 | — 8 |
| ADC | — 30 | — 12 |
| Support | 50.1% 14 542 | 50.8% 6448 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Reperkusje | Opiekun |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 426 | 285 |
| Leczenie | 235 | 249 |
| Zredukowane obrażenia | 1444 | 909 |
| Obrażenia zadane celom | 260 | 108 |
| Zabójstwa | 0,096 | 0,055 |
| Śmierci | 0,216 | 0,203 |
Na tych samych bohaterach runa Reperkusje wygrywa o 2.4 pkt częściej niż Lodowcowe Ulepszenie – w 7 parach bohater-aleja. Lodowcowe Ulepszenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Reperkusje vs Lodowcowe Ulepszenie na tych samych bohaterach
| Bohater | Reperkusje | Lodowcowe Ulepszenie | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.6% 4831 | 48.0% 2014 | +2.7 | |
| 50.0% 1551 | 49.3% 3691 | +0.6 | |
| 49.3% 7034 | 46.9% 1118 | +2.4 | |
| 51.9% 6688 | 50.3% 733 | +1.6 | |
| 51.3% 2204 | 46.8% 513 | +4.5 | |
| 53.1% 2385 | 46.0% 346 | +7.1 | |
| 43.9% 41 | 47.7% 214 | −3.8 |
Według alei
| Aleja | Reperkusje | Lodowcowe Ulepszenie |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | — 26 |
| Dżungla | 52.3% 3997 | 46.8% 126 |
| Mid | 51.4% 584 | — 37 |
| ADC | — 30 | — 15 |
| Support | 50.1% 14 542 | 49.6% 5508 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Reperkusje | Lodowcowe Ulepszenie |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 426 | 341 |
| Leczenie | 235 | 168 |
| Zredukowane obrażenia | 1444 | 950 |
| Obrażenia zadane celom | 260 | 102 |
| Zabójstwa | 0,096 | 0,070 |
| Śmierci | 0,216 | 0,225 |
Na tych samych bohaterach runa Nawałnica Mieczy wygrywa o 2.6 pkt częściej niż Reperkusje – w 6 parach bohater-aleja. Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Reperkusje vs Nawałnica Mieczy na tych samych bohaterach
| Bohater | Reperkusje | Nawałnica Mieczy | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 48.4% 760 | 51.9% 536 | −3.4 | |
| 50.0% 1551 | 50.0% 70 | ±0.0 | |
| 46.4% 461 | 52.5% 40 | −6.1 | |
| 36.4% 33 | 48.4% 4865 | −12.0 | |
| 45.5% 154 | 33.3% 30 | +12.1 | |
| 55.3% 38 | 50.8% 59 | +4.4 |
Według alei
| Aleja | Reperkusje | Nawałnica Mieczy |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | 49.9% 3072 |
| Dżungla | 52.3% 3997 | 50.5% 12 431 |
| Mid | 51.4% 584 | 49.4% 2655 |
| ADC | — 30 | 46.0% 644 |
| Support | 50.1% 14 542 | 48.2% 3680 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Reperkusje | Nawałnica Mieczy |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 426 | 739 |
| Leczenie | 235 | 362 |
| Zredukowane obrażenia | 1444 | 890 |
| Obrażenia zadane celom | 260 | 666 |
| Zabójstwa | 0,096 | 0,271 |
| Śmierci | 0,216 | 0,227 |
Na tych samych bohaterach runa Zdobywca wygrywa o 0.7 pkt częściej niż Reperkusje – w 6 parach bohater-aleja. Zdobywca to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Reperkusje vs Zdobywca na tych samych bohaterach
| Bohater | Reperkusje | Zdobywca | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.5% 946 | 53.2% 2974 | −3.7 | |
| 50.8% 1248 | 49.5% 1267 | +1.3 | |
| 45.5% 154 | 42.1% 114 | +3.3 | |
| 54.4% 430 | 47.8% 67 | +6.7 | |
| 44.6% 166 | 45.7% 35 | −1.1 | |
| 56.7% 30 | 45.9% 85 | +10.8 |
Według alei
| Aleja | Reperkusje | Zdobywca |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | 49.6% 26 544 |
| Dżungla | 52.3% 3997 | 50.2% 26 315 |
| Mid | 51.4% 584 | 49.5% 5893 |
| ADC | — 30 | 49.3% 4758 |
| Support | 50.1% 14 542 | 47.2% 1700 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Reperkusje | Zdobywca |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 426 | 790 |
| Leczenie | 235 | 390 |
| Zredukowane obrażenia | 1444 | 1098 |
| Obrażenia zadane celom | 260 | 607 |
| Zabójstwa | 0,096 | 0,238 |
| Śmierci | 0,216 | 0,218 |
Na tych samych bohaterach runa Reperkusje wygrywa o 2.3 pkt częściej niż Przypływ Jeźdźca Fal – w 6 parach bohater-aleja. Przypływ Jeźdźca Fal to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Reperkusje vs Przypływ Jeźdźca Fal na tych samych bohaterach
| Bohater | Reperkusje | Przypływ Jeźdźca Fal | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.8% 1177 | 47.9% 1287 | +1.8 | |
| 51.6% 2402 | 49.1% 171 | +2.5 | |
| 53.0% 164 | 48.3% 841 | +4.8 | |
| 50.4% 115 | 54.5% 112 | −4.0 | |
| 52.3% 218 | 44.6% 56 | +7.7 | |
| 55.1% 49 | 52.9% 244 | +2.2 |
Według alei
| Aleja | Reperkusje | Przypływ Jeźdźca Fal |
|---|---|---|
| Top | 47.1% 537 | 49.8% 5064 |
| Dżungla | 52.3% 3997 | 49.1% 3748 |
| Mid | 51.4% 584 | 49.3% 4038 |
| ADC | — 30 | 48.4% 490 |
| Support | 50.1% 14 542 | 44.1% 311 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Reperkusje | Przypływ Jeźdźca Fal |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 426 | 784 |
| Leczenie | 235 | 395 |
| Zredukowane obrażenia | 1444 | 1001 |
| Obrażenia zadane celom | 260 | 518 |
| Zabójstwa | 0,096 | 0,221 |
| Śmierci | 0,216 | 0,209 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Reperkusje i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Reperkusje na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 50.4% | 4.3% | — | — | |
| 50.3% | 4.9% | −2.4 | 18 | |
| 50.8% | 1.5% | +1.6 | 9 | |
| 49.3% | 1.3% | −2.4 | 7 | |
| 49.8% | 5.0% | +2.6 | 6 | |
| 49.7% | 14.4% | +0.7 | 6 | |
| 49.2% | 3.0% | −2.3 | 6 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Reperkusje vs inne runy – patch 26.19
Reperkusje czy Uścisk Nieumarłego: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Reperkusje wygrywa o 2.4 pkt częściej niż Uścisk Nieumarłego – w 18 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Reperkusje 50.4%, Uścisk Nieumarłego 50.3%. Reperkusje i Uścisk Nieumarłego są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Reperkusje czy Opiekun: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Opiekun wygrywa o 1.6 pkt częściej niż Reperkusje – w 9 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Reperkusje 50.4%, Opiekun 50.8%. Reperkusje i Opiekun są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Reperkusje czy Lodowcowe Ulepszenie: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Reperkusje wygrywa o 2.4 pkt częściej niż Lodowcowe Ulepszenie – w 7 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Reperkusje 50.4%, Lodowcowe Ulepszenie 49.3%. Lodowcowe Ulepszenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Reperkusje czy Nawałnica Mieczy: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Nawałnica Mieczy wygrywa o 2.6 pkt częściej niż Reperkusje – w 6 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Reperkusje 50.4%, Nawałnica Mieczy 49.8%. Nawałnica Mieczy to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.