Ikona runy Przywołanie Aery - League of Legends
Współczynnik wygranych
51.4%
Współczynnik wyboru
5.6%

Przywołanie Aery vs Ezoteryczna Kometa

Przywołanie Aery Tier SCzarnoksięstwoRuna kluczowa
Patch
26.19
Gry z runą
25 528
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
5 paź 2026 UTC
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła Aery do celu, zadając 10-50 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiej.) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).
Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 20-100 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+0.05 pkt. mocy umiejętności) (+0.1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku).

Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.
Drzewo run
Czarnoksięstwo · Runa kluczowa
Współczynnik wygranych
51.4%+1.1 vs średnia rzędu
Współczynnik wyboru
5.6%
Najlepszy bohater
Veigar · 55.5%
Najczęściej gra
Nami
Główna aleja
Support · 84%

Przywołanie Aery na tle alternatyw

Patch 26.19 · Wszystkie rangi

Na stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Przywołanie Aery na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.

Przywołanie Aery51.4%5.6% PR · 25 528 gier
Ezoteryczna Kometa49.9%8.5% PR · 38 543 gier

Grana przez tych samych bohaterów runa Przywołanie Aery wyprzedza Ezoteryczna Kometa o 0.6 pkt (34 wspólnych par bohater-aleja). Przywołanie Aery i Ezoteryczna Kometa są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Przywołanie Aery vs Ezoteryczna Kometa na tych samych bohaterach

BohaterPrzywołanie AeryEzoteryczna KometaΔ WR
Seraphine · Support51.5% 631752.6% 3947−1.1
Karma · Support50.2% 284147.9% 1722+2.4
Malzahar · Mid47.5% 198155.0% 1200−7.5
Janna · Support52.4% 530450.9% 844+1.4
Yuumi · Support50.0% 302241.3% 513+8.6
Zilean · Support51.9% 135747.8% 600+4.0
Sona · Support51.9% 261951.5% 231+0.4
Veigar · Mid55.5% 22049.5% 2741+5.9
Orianna · Mid46.2% 122349.8% 235−3.6
Morgana · Support51.6% 12451.3% 6030+0.4
Syndra · Mid48.0% 12549.1% 1876−1.1
Lux · Support51.4% 10950.1% 8323+1.3

Według alei

AlejaPrzywołanie AeryEzoteryczna Kometa
Top48.0% 82949.5% 4074
Dżungla45.9% 41649.5% 833
Mid49.0% 249249.9% 12 661
ADC51.9% 26050.1% 3706
Support51.9% 21 51650.1% 17 242

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaPrzywołanie AeryEzoteryczna Kometa
Obrażenia zadane bohaterom380775
Leczenie380120
Zredukowane obrażenia375476
Obrażenia zadane celom134245
Zabójstwa0,0720,172
Śmierci0,1870,209
Przywołanie Aery51.4%5.6% PR · 25 528 gier
Ognisty Dotyk50.1%5.4% PR · 24 363 gier

Na tych samych bohaterach runa Ognisty Dotyk wygrywa o 1.1 pkt częściej niż Przywołanie Aery – w 26 parach bohater-aleja. Przywołanie Aery i Ognisty Dotyk są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Przywołanie Aery vs Ognisty Dotyk na tych samych bohaterach

BohaterPrzywołanie AeryOgnisty DotykΔ WR
Malzahar · Mid47.5% 198151.4% 4099−3.9
Vladimir · Mid50.2% 45052.0% 1274−1.7
Viktor · Mid51.4% 35251.0% 4503+0.5
Seraphine · Support51.5% 631746.6% 176+4.9
Senna · Support61.1% 12649.7% 3890+11.4
Malzahar · Top48.1% 15854.5% 396−6.4
Vladimir · Top35.4% 14449.2% 323−13.8
Morgana · Support51.6% 12451.4% 422+0.2
Hwei · Mid56.4% 7847.9% 940+8.5
Swain · Mid45.7% 10554.3% 223−8.5
Nasus · Top43.2% 27851.7% 87−8.6
Taliyah · Mid41.8% 7940.9% 399+0.9

Według alei

AlejaPrzywołanie AeryOgnisty Dotyk
Top48.0% 82949.0% 4064
Dżungla45.9% 41649.2% 669
Mid49.0% 249250.8% 9903
ADC51.9% 26051.1% 5011
Support51.9% 21 51648.9% 4705

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaPrzywołanie AeryOgnisty Dotyk
Obrażenia zadane bohaterom380880
Leczenie380193
Zredukowane obrażenia375520
Obrażenia zadane celom134312
Zabójstwa0,0720,200
Śmierci0,1870,216
Przywołanie Aery51.4%5.6% PR · 25 528 gier
Elektryzacja49.1%9.6% PR · 43 772 gier

Na tych samych bohaterach runa Przywołanie Aery wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Elektryzacja – w 22 parach bohater-aleja. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Przywołanie Aery vs Elektryzacja na tych samych bohaterach

BohaterPrzywołanie AeryElektryzacjaΔ WR
Nami · Support52.8% 737847.6% 336+5.1
Seraphine · Support51.5% 631751.4% 216+0.1
Veigar · Mid55.5% 22050.3% 833+5.2
Kennen · Top50.5% 18449.6% 927+0.9
Zoe · Mid50.9% 16548.7% 1810+2.2
Syndra · Mid48.0% 12549.6% 977−1.6
Zoe · Support53.4% 8841.4% 256+12.0
Taliyah · Mid41.8% 7947.9% 194−6.2
Swain · Support52.7% 5547.5% 1943+5.3
Lux · Support51.4% 10942.5% 87+8.8
Veigar · ADC50.9% 5546.0% 239+4.9
Orianna · Mid46.2% 122354.8% 42−8.6

Według alei

AlejaPrzywołanie AeryElektryzacja
Top48.0% 82948.3% 3143
Dżungla45.9% 41646.5% 5303
Mid49.0% 249249.8% 29 025
ADC51.9% 26049.0% 1013
Support51.9% 21 51648.1% 5271

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaPrzywołanie AeryElektryzacja
Obrażenia zadane bohaterom380825
Leczenie380205
Zredukowane obrażenia375553
Obrażenia zadane celom134345
Zabójstwa0,0720,262
Śmierci0,1870,221
Przywołanie Aery51.4%5.6% PR · 25 528 gier
Zwinne Nogi49.8%3.9% PR · 17 787 gier

Grana przez tych samych bohaterów runa Zwinne Nogi wyprzedza Przywołanie Aery o 1.3 pkt (4 wspólnych par bohater-aleja). Zwinne Nogi to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Przywołanie Aery vs Zwinne Nogi na tych samych bohaterach

BohaterPrzywołanie AeryZwinne NogiΔ WR
Nasus · Top43.2% 27851.6% 4700−8.5
Senna · Support61.1% 12646.9% 929+14.2
Nasus · Mid43.6% 5553.0% 1057−9.3
Teemo · Top57.0% 7945.7% 116+11.3

Według alei

AlejaPrzywołanie AeryZwinne Nogi
Top48.0% 82949.3% 4005
Dżungla45.9% 41650.9% 3730
Mid49.0% 249250.7% 2663
ADC51.9% 26049.5% 6812
Support51.9% 21 51646.2% 563

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaPrzywołanie AeryZwinne Nogi
Obrażenia zadane bohaterom380795
Leczenie380351
Zredukowane obrażenia375820
Obrażenia zadane celom134522
Zabójstwa0,0720,236
Śmierci0,1870,204
Przywołanie Aery51.4%5.6% PR · 25 528 gier
Do Ataku50.0%7.8% PR · 35 623 gier

Grana przez tych samych bohaterów runa Przywołanie Aery wyprzedza Do Ataku o 5.9 pkt (4 wspólnych par bohater-aleja). Do Ataku to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Przywołanie Aery vs Do Ataku na tych samych bohaterach

BohaterPrzywołanie AeryDo AtakuΔ WR
Teemo · Top57.0% 7952.7% 4997+4.3
Senna · Support61.1% 12645.5% 77+15.7
Ivern · Dżungla45.9% 82652.8% 36−6.9
Azir · Mid56.7% 3047.4% 1001+9.3

Według alei

AlejaPrzywołanie AeryDo Ataku
Top48.0% 82952.0% 8936
Dżungla45.9% 41650.9% 9683
Mid49.0% 249248.0% 2913
ADC51.9% 26048.9% 12 398
Support51.9% 21 51646.5% 1673

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaPrzywołanie AeryDo Ataku
Obrażenia zadane bohaterom380834
Leczenie380311
Zredukowane obrażenia375796
Obrażenia zadane celom134578
Zabójstwa0,0720,258
Śmierci0,1870,229
Przywołanie Aery51.4%5.6% PR · 25 528 gier
Pierwsze Uderzenie50.2%3.8% PR · 17 052 gier

Na tych samych bohaterach runa Przywołanie Aery wygrywa o 2.8 pkt częściej niż Pierwsze Uderzenie – w 6 parach bohater-aleja. Pierwsze Uderzenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Przywołanie Aery vs Pierwsze Uderzenie na tych samych bohaterach

BohaterPrzywołanie AeryPierwsze UderzenieΔ WR
Veigar · Mid55.5% 22052.4% 2771+3.1
Syndra · Mid48.0% 12551.1% 1385−3.1
Kennen · Top50.5% 18443.9% 171+6.7
Veigar · ADC50.9% 5549.6% 1175+1.3
Lux · Support51.4% 10949.2% 61+2.2
Senna · Support61.1% 12644.4% 36+16.7

Według alei

AlejaPrzywołanie AeryPierwsze Uderzenie
Top48.0% 82947.7% 974
Dżungla45.9% 41649.4% 3809
Mid49.0% 249251.2% 5801
ADC51.9% 26050.2% 5754
Support51.9% 21 51649.6% 708

Według długości gry

Statystyki na minutę

StatystykaPrzywołanie AeryPierwsze Uderzenie
Obrażenia zadane bohaterom380886
Leczenie380190
Zredukowane obrażenia375484
Obrażenia zadane celom134489
Zabójstwa0,0720,263
Śmierci0,1870,215

Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.

Przywołanie Aery i jej alternatywy

Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Przywołanie Aery na bohaterach, którzy biorą obie.

RunaWspółczynnik wygranychWspółczynnik wyboruvs ta runa (ci sami bohaterowie)Wspólni bohaterowie
Przywołanie Aery Ta runa51.4%5.6%——
Ezoteryczna Kometa49.9%8.5%−0.634
Ognisty Dotyk50.1%5.4%+1.126
Elektryzacja · inna ścieżka49.1%9.6%−1.422
Zwinne Nogi · inna ścieżka49.8%3.9%+1.34
Do Ataku · inna ścieżka50.0%7.8%−5.94
Pierwsze Uderzenie · inna ścieżka50.2%3.8%−2.86
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Przywołanie Aery vs inne runy – patch 26.19

Przywołanie Aery czy Ezoteryczna Kometa: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Przywołanie Aery wygrywa o 0.6 pkt częściej niż Ezoteryczna Kometa – w 34 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Przywołanie Aery 51.4%, Ezoteryczna Kometa 49.9%. Przywołanie Aery i Ezoteryczna Kometa są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Przywołanie Aery czy Ognisty Dotyk: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Ognisty Dotyk wygrywa o 1.1 pkt częściej niż Przywołanie Aery – w 26 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Przywołanie Aery 51.4%, Ognisty Dotyk 50.1%. Przywołanie Aery i Ognisty Dotyk są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.

Przywołanie Aery czy Elektryzacja: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Przywołanie Aery wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Elektryzacja – w 22 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Przywołanie Aery 51.4%, Elektryzacja 49.1%. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.

Przywołanie Aery czy Zwinne Nogi: co jest lepsze?

Na tych samych bohaterach runa Zwinne Nogi wygrywa o 1.3 pkt częściej niż Przywołanie Aery – w 4 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Przywołanie Aery 51.4%, Zwinne Nogi 49.8%. Zwinne Nogi to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.