
- Współczynnik wygranych
- 51.4%
- Współczynnik wyboru
- 5.6%
Przywołanie Aery vs Ezoteryczna Kometa
- Patch
- 26.19
- Gry z runą
- 25 528
- Linia
- Wszystkie linie
- Tier
- Wszystkie tiery
- Ostatnia aktualizacja
- 5 paź 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Wzmacnianie lub chronienie sojuszników za pomocą umiejętności wysyła do nich Aery i osłania ich tarczą pochłaniającą 20-100 pkt. obrażeń zależnie od poziomu (+
Aery nie może być wysłana ponownie, dopóki do ciebie nie powróci.
- Drzewo run
- Czarnoksięstwo · Runa kluczowa
- Współczynnik wygranych
- 51.4%+1.1 vs średnia rzędu
- Współczynnik wyboru
- 5.6%
- Najlepszy bohater
- Veigar · 55.5%
- Najczęściej gra
- Nami
- Główna aleja
- Support · 84%
Przywołanie Aery na tle alternatyw
Patch 26.19 · Wszystkie rangiNa stronie run mieści się tylko jedna runa kluczowa. Oto Przywołanie Aery na tle 6 run kluczowych, które gracze najczęściej biorą zamiast niej – na tych samych bohaterach i ogólnie.
Grana przez tych samych bohaterów runa Przywołanie Aery wyprzedza Ezoteryczna Kometa o 0.6 pkt (34 wspólnych par bohater-aleja). Przywołanie Aery i Ezoteryczna Kometa są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Przywołanie Aery vs Ezoteryczna Kometa na tych samych bohaterach
| Bohater | Przywołanie Aery | Ezoteryczna Kometa | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.5% 6317 | 52.6% 3947 | −1.1 | |
| 50.2% 2841 | 47.9% 1722 | +2.4 | |
| 47.5% 1981 | 55.0% 1200 | −7.5 | |
| 52.4% 5304 | 50.9% 844 | +1.4 | |
| 50.0% 3022 | 41.3% 513 | +8.6 | |
| 51.9% 1357 | 47.8% 600 | +4.0 | |
| 51.9% 2619 | 51.5% 231 | +0.4 | |
| 55.5% 220 | 49.5% 2741 | +5.9 | |
| 46.2% 1223 | 49.8% 235 | −3.6 | |
| 51.6% 124 | 51.3% 6030 | +0.4 | |
| 48.0% 125 | 49.1% 1876 | −1.1 | |
| 51.4% 109 | 50.1% 8323 | +1.3 |
Według alei
| Aleja | Przywołanie Aery | Ezoteryczna Kometa |
|---|---|---|
| Top | 48.0% 829 | 49.5% 4074 |
| Dżungla | 45.9% 416 | 49.5% 833 |
| Mid | 49.0% 2492 | 49.9% 12 661 |
| ADC | 51.9% 260 | 50.1% 3706 |
| Support | 51.9% 21 516 | 50.1% 17 242 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Przywołanie Aery | Ezoteryczna Kometa |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 380 | 775 |
| Leczenie | 380 | 120 |
| Zredukowane obrażenia | 375 | 476 |
| Obrażenia zadane celom | 134 | 245 |
| Zabójstwa | 0,072 | 0,172 |
| Śmierci | 0,187 | 0,209 |
Na tych samych bohaterach runa Ognisty Dotyk wygrywa o 1.1 pkt częściej niż Przywołanie Aery – w 26 parach bohater-aleja. Przywołanie Aery i Ognisty Dotyk są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Przywołanie Aery vs Ognisty Dotyk na tych samych bohaterach
| Bohater | Przywołanie Aery | Ognisty Dotyk | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 47.5% 1981 | 51.4% 4099 | −3.9 | |
| 50.2% 450 | 52.0% 1274 | −1.7 | |
| 51.4% 352 | 51.0% 4503 | +0.5 | |
| 51.5% 6317 | 46.6% 176 | +4.9 | |
| 61.1% 126 | 49.7% 3890 | +11.4 | |
| 48.1% 158 | 54.5% 396 | −6.4 | |
| 35.4% 144 | 49.2% 323 | −13.8 | |
| 51.6% 124 | 51.4% 422 | +0.2 | |
| 56.4% 78 | 47.9% 940 | +8.5 | |
| 45.7% 105 | 54.3% 223 | −8.5 | |
| 43.2% 278 | 51.7% 87 | −8.6 | |
| 41.8% 79 | 40.9% 399 | +0.9 |
Według alei
| Aleja | Przywołanie Aery | Ognisty Dotyk |
|---|---|---|
| Top | 48.0% 829 | 49.0% 4064 |
| Dżungla | 45.9% 416 | 49.2% 669 |
| Mid | 49.0% 2492 | 50.8% 9903 |
| ADC | 51.9% 260 | 51.1% 5011 |
| Support | 51.9% 21 516 | 48.9% 4705 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Przywołanie Aery | Ognisty Dotyk |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 380 | 880 |
| Leczenie | 380 | 193 |
| Zredukowane obrażenia | 375 | 520 |
| Obrażenia zadane celom | 134 | 312 |
| Zabójstwa | 0,072 | 0,200 |
| Śmierci | 0,187 | 0,216 |
Na tych samych bohaterach runa Przywołanie Aery wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Elektryzacja – w 22 parach bohater-aleja. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Przywołanie Aery vs Elektryzacja na tych samych bohaterach
| Bohater | Przywołanie Aery | Elektryzacja | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.8% 7378 | 47.6% 336 | +5.1 | |
| 51.5% 6317 | 51.4% 216 | +0.1 | |
| 55.5% 220 | 50.3% 833 | +5.2 | |
| 50.5% 184 | 49.6% 927 | +0.9 | |
| 50.9% 165 | 48.7% 1810 | +2.2 | |
| 48.0% 125 | 49.6% 977 | −1.6 | |
| 53.4% 88 | 41.4% 256 | +12.0 | |
| 41.8% 79 | 47.9% 194 | −6.2 | |
| 52.7% 55 | 47.5% 1943 | +5.3 | |
| 51.4% 109 | 42.5% 87 | +8.8 | |
| 50.9% 55 | 46.0% 239 | +4.9 | |
| 46.2% 1223 | 54.8% 42 | −8.6 |
Według alei
| Aleja | Przywołanie Aery | Elektryzacja |
|---|---|---|
| Top | 48.0% 829 | 48.3% 3143 |
| Dżungla | 45.9% 416 | 46.5% 5303 |
| Mid | 49.0% 2492 | 49.8% 29 025 |
| ADC | 51.9% 260 | 49.0% 1013 |
| Support | 51.9% 21 516 | 48.1% 5271 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Przywołanie Aery | Elektryzacja |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 380 | 825 |
| Leczenie | 380 | 205 |
| Zredukowane obrażenia | 375 | 553 |
| Obrażenia zadane celom | 134 | 345 |
| Zabójstwa | 0,072 | 0,262 |
| Śmierci | 0,187 | 0,221 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Zwinne Nogi wyprzedza Przywołanie Aery o 1.3 pkt (4 wspólnych par bohater-aleja). Zwinne Nogi to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Przywołanie Aery vs Zwinne Nogi na tych samych bohaterach
| Bohater | Przywołanie Aery | Zwinne Nogi | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 43.2% 278 | 51.6% 4700 | −8.5 | |
| 61.1% 126 | 46.9% 929 | +14.2 | |
| 43.6% 55 | 53.0% 1057 | −9.3 | |
| 57.0% 79 | 45.7% 116 | +11.3 |
Według alei
| Aleja | Przywołanie Aery | Zwinne Nogi |
|---|---|---|
| Top | 48.0% 829 | 49.3% 4005 |
| Dżungla | 45.9% 416 | 50.9% 3730 |
| Mid | 49.0% 2492 | 50.7% 2663 |
| ADC | 51.9% 260 | 49.5% 6812 |
| Support | 51.9% 21 516 | 46.2% 563 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Przywołanie Aery | Zwinne Nogi |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 380 | 795 |
| Leczenie | 380 | 351 |
| Zredukowane obrażenia | 375 | 820 |
| Obrażenia zadane celom | 134 | 522 |
| Zabójstwa | 0,072 | 0,236 |
| Śmierci | 0,187 | 0,204 |
Grana przez tych samych bohaterów runa Przywołanie Aery wyprzedza Do Ataku o 5.9 pkt (4 wspólnych par bohater-aleja). Do Ataku to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Przywołanie Aery vs Do Ataku na tych samych bohaterach
| Bohater | Przywołanie Aery | Do Ataku | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 57.0% 79 | 52.7% 4997 | +4.3 | |
| 61.1% 126 | 45.5% 77 | +15.7 | |
| 45.9% 826 | 52.8% 36 | −6.9 | |
| 56.7% 30 | 47.4% 1001 | +9.3 |
Według alei
| Aleja | Przywołanie Aery | Do Ataku |
|---|---|---|
| Top | 48.0% 829 | 52.0% 8936 |
| Dżungla | 45.9% 416 | 50.9% 9683 |
| Mid | 49.0% 2492 | 48.0% 2913 |
| ADC | 51.9% 260 | 48.9% 12 398 |
| Support | 51.9% 21 516 | 46.5% 1673 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Przywołanie Aery | Do Ataku |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 380 | 834 |
| Leczenie | 380 | 311 |
| Zredukowane obrażenia | 375 | 796 |
| Obrażenia zadane celom | 134 | 578 |
| Zabójstwa | 0,072 | 0,258 |
| Śmierci | 0,187 | 0,229 |
Na tych samych bohaterach runa Przywołanie Aery wygrywa o 2.8 pkt częściej niż Pierwsze Uderzenie – w 6 parach bohater-aleja. Pierwsze Uderzenie to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Przywołanie Aery vs Pierwsze Uderzenie na tych samych bohaterach
| Bohater | Przywołanie Aery | Pierwsze Uderzenie | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 55.5% 220 | 52.4% 2771 | +3.1 | |
| 48.0% 125 | 51.1% 1385 | −3.1 | |
| 50.5% 184 | 43.9% 171 | +6.7 | |
| 50.9% 55 | 49.6% 1175 | +1.3 | |
| 51.4% 109 | 49.2% 61 | +2.2 | |
| 61.1% 126 | 44.4% 36 | +16.7 |
Według alei
| Aleja | Przywołanie Aery | Pierwsze Uderzenie |
|---|---|---|
| Top | 48.0% 829 | 47.7% 974 |
| Dżungla | 45.9% 416 | 49.4% 3809 |
| Mid | 49.0% 2492 | 51.2% 5801 |
| ADC | 51.9% 260 | 50.2% 5754 |
| Support | 51.9% 21 516 | 49.6% 708 |
Według długości gry
Statystyki na minutę
| Statystyka | Przywołanie Aery | Pierwsze Uderzenie |
|---|---|---|
| Obrażenia zadane bohaterom | 380 | 886 |
| Leczenie | 380 | 190 |
| Zredukowane obrażenia | 375 | 484 |
| Obrażenia zadane celom | 134 | 489 |
| Zabójstwa | 0,072 | 0,263 |
| Śmierci | 0,187 | 0,215 |
Różnica na tych samych bohaterach: dla każdej kombinacji bohatera i alei z co najmniej 30 grami na obu runach – różnica winrate ważona mniejszą próbą. Usuwa to wpływ tego, którzy bohaterowie grają daną runą.
Przywołanie Aery i jej alternatywy
Wszystkie opcje w jednym miejscu. Kolumna tych samych bohaterów pokazuje, jak każda alternatywa radzi sobie wobec runy Przywołanie Aery na bohaterach, którzy biorą obie.
| Runa | Współczynnik wygranych | Współczynnik wyboru | vs ta runa (ci sami bohaterowie) | Wspólni bohaterowie |
|---|---|---|---|---|
| 51.4% | 5.6% | — | — | |
| 49.9% | 8.5% | −0.6 | 34 | |
| 50.1% | 5.4% | +1.1 | 26 | |
| 49.1% | 9.6% | −1.4 | 22 | |
| 49.8% | 3.9% | +1.3 | 4 | |
| 50.0% | 7.8% | −5.9 | 4 | |
| 50.2% | 3.8% | −2.8 | 6 |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Przywołanie Aery vs inne runy – patch 26.19
Przywołanie Aery czy Ezoteryczna Kometa: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Przywołanie Aery wygrywa o 0.6 pkt częściej niż Ezoteryczna Kometa – w 34 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Przywołanie Aery 51.4%, Ezoteryczna Kometa 49.9%. Przywołanie Aery i Ezoteryczna Kometa są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Przywołanie Aery czy Ognisty Dotyk: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Ognisty Dotyk wygrywa o 1.1 pkt częściej niż Przywołanie Aery – w 26 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Przywołanie Aery 51.4%, Ognisty Dotyk 50.1%. Przywołanie Aery i Ognisty Dotyk są w tym samym rzędzie, więc to prosty wybór jedno albo drugie.
Przywołanie Aery czy Elektryzacja: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Przywołanie Aery wygrywa o 1.4 pkt częściej niż Elektryzacja – w 22 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Przywołanie Aery 51.4%, Elektryzacja 49.1%. Elektryzacja to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.
Przywołanie Aery czy Zwinne Nogi: co jest lepsze?
Na tych samych bohaterach runa Zwinne Nogi wygrywa o 1.3 pkt częściej niż Przywołanie Aery – w 4 parach bohater-aleja. We wszystkich grach: Przywołanie Aery 51.4%, Zwinne Nogi 49.8%. Zwinne Nogi to runa kluczowa z innej ścieżki, więc zmiana oznacza też zmianę głównej ścieżki.