Runy z najwyższym współczynnikiem wygranych
Nasza tabela run z najwyzszym wspolczynnikiem wygranych w League of Legends pokazuje, ktore runy prowadza do najwiekszej liczby zwyciest w aktualnej mecie. Tabela przedstawia nazwe runy, wspolczynnik wygranych, wspolczynnik wyboru, najlepszych bohaterow oraz krotki opis, dajac graczom jasny przeglad najsilniejszych opcji. Porownujac wspolczynnik wygranych z wspolczynnikiem wyboru, mozesz sprawdzic, ktore runy sa zarowno skuteczne, jak i popularne. Sekcja najlepszych bohaterow pomaga dopasowac runy do Twoich ulubionych postaci, a opisy wyjasniaja ich mocne strony, takie jak wczesna agresja czy skalowanie w poznej fazie gry. Wykorzystaj te dane, aby udoskonalic buildy i poprawic swoje wyniki w grze rankingowej. Top runy: Spec od Wszystkiego (52.0% WR), Ognisty Dotyk (51.9% WR), Płaszcz Nimbu (51.2% WR). Spec od Wszystkiego prowadzi z 52.02% współczynnikiem wygranych i 5.32% współczynnikiem wyboru. Triumf najpopularniejszy z 33.61% współczynnikiem wyboru. Analizuję 62 run ze statystykami w czasie rzeczywistym.
Top 3 najlepszych keystonów na więcej wygranych
Rank | Name | Description | Win Rate | Pick Rate | Top Champions |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Za każdą poszczególną statystykę wzmacnianą przez przedmioty zyskujesz 1 ładunek Speca. Każdy ładunek przyznaje ci Zyskujesz dodatkowo | 52.02% | 5.32% | ||
| 2 | Zadanie obrażeń bohaterowi umiejętnością podpala go, zadając mu obrażenia w czasie. | 51.88% | 10.14% | ||
| 3 | Na krótką chwilę po użyciu czaru przywoływacza twoja | 51.21% | 6.12% | ||
| 4 | Strzeż sojuszników, na których rzucasz zaklęcia, i tych, którzy są bardzo blisko. Jeżeli ty lub strzeżony sojusznik otrzymacie obrażenia, oboje zyskacie tarczę zależną od poziomu. | 51.20% | 1.33% | ||
| 5 | 51.18% | 5.79% | |||
| 6 | Wszystkie premie związane z | 51.17% | 10.35% | ||
| 7 | Wymieniaj czary przywoływacza poza walką. Wybieranie wyjątkowych czarów przywoływacza przyspieszy kolejne wymiany. | 51.16% | 0.21% | ||
| 8 | Twoje ataki i umiejętności wysyłają Aery do celu. Aery osłania sojuszników tarczą, a wrogom zadaje obrażenia. | 50.87% | 5.77% | ||
| 9 | Zyskujesz dodatkową | 50.80% | 4.45% | ||
| 10 | Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancerz i odporność na magię zwiększają się o 3%. | 50.70% | 5.11% | ||
| 11 | Po | 50.69% | 3.96% | ||
| 12 | W czasie gry otrzymujesz punkty obrażeń od ataku lub mocy umiejętności | 50.61% | 16.67% | ||
| 13 | Odzyskujesz część złota, gdy kupujesz legendarne przedmioty. | 50.51% | 9.60% | ||
| 14 | Otrzymujesz darmowe buty po 12 min., ale nie możesz ich kupić wcześniej. Każdy | 50.47% | 16.55% | ||
| 15 | Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz. Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymujesz, są o 10% silniejsze na celach posiadających mniej niż 40% zdrowia. | 50.45% | 8.34% | ||
| 16 | Po osiągnięciu 3. poziomu zdobywasz Eliksir Chciwości. Po osiągnięciu 6. poziomu zdobywasz Eliksir Siły. Po osiągnięciu 9. poziomu zdobywasz Eliksir Umiejętności. | 50.38% | 5.33% | ||
| 17 | Zyskujesz punkty maksymalnego zdrowia na stałe, gdy stwory lub potwory giną blisko ciebie. | 50.36% | 13.01% | ||
| 18 | Gdy masz mało zdrowia, zadajesz bohaterom więcej obrażeń. | 50.35% | 20.15% | ||
| 19 | Twoja superumiejętność ma zwiększone obrażenia, leczenie i tarcze. Udział w zabójstwie wrogiego bohatera skraca pozostały czas odnowienia twojej superumiejętności. | 50.32% | 5.55% | ||
| 20 | Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów: Poziom 5.: +5 Poziom 8.: +5 Poziom 11.: Udziały w zabójstwach skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%. | 50.25% | 24.59% | ||
| 21 | Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych zaklęć lub ataków zada ci o 30-60 pkt. obrażeń mniej (zależnie od poziomu). Czas działania: 1.5 sek. Czas odnowienia: 55 sek. | 50.21% | 14.63% | ||
| 22 | 50.20% | 33.61% | |||
| 23 | 50.17% | 14.91% | |||
| 24 | Za każdym razem, gdy otrzymasz tarczę, twój następny atak podstawowy przeciwko bohaterowi zada dodatkowe obrażenia | 50.17% | 5.40% | ||
| 25 | Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną manę o 25 pkt., dopóki nie uzyskasz 250 pkt. many. Po osiągnięciu 250 pkt. dodatkowej many będziesz regenerować 1% swojej brakującej many co 5 sek. | 50.16% | 24.93% | ||
| 26 | Zyskujesz pancerz i odporność na magię, gdy jesteś pod wpływem efektów kontroli tłumu. | 50.12% | 7.60% | ||
| 27 | Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera zregeneruj z czasem trochę brakującego zdrowia. | 50.09% | 9.29% | ||
| 28 | Zadawanie bohaterom | 50.05% | 16.05% | ||
| 29 | + + | 50.04% | 17.93% | ||
| 30 | Co 10 sek. pierwsze trafienie umiejętnością zadającą obrażenia podpala wrogich bohaterów. | 50.02% | 19.56% | ||
| 31 | Twój trzeci atak przeciwko wieżom zadaje dodatkowe obrażenia. | 50.02% | 4.69% | ||
| 32 | Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z wysokim poziomem zdrowia. | 50.00% | 13.36% | ||
| 33 | Długi czas odnowienia. Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dla drużyny. Poziom 11: Ujawniasz totem przez 10 sek. | 49.98% | 3.37% | ||
| 34 | Co 4 sek. twój następny atak zadaje wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia magiczne, leczy cię i na stałe zwiększa twoje zdrowie. | 49.97% | 5.30% | ||
| 35 | 49.96% | 27.64% | |||
| 36 | Zyskujesz znaczną premię do prędkości ataku oraz | 49.85% | 4.08% | ||
| 37 | Gdy inicjujesz walkę przeciwko bohaterom, zadajesz 7% dodatkowych obrażeń przez 3 sek. oraz zyskujesz złoto zależne od zadanych obrażeń. | 49.82% | 3.44% | ||
| 38 | Unieruchomienie wrogiego bohatera powoduje wysłanie następującej liczby lodowcowych promieni: 3, które spowalniają pobliskich wrogów oraz zmniejszają obrażenia zadawane przez nich twoim sojusznikom. | 49.79% | 1.10% | ||
| 39 | Twoje totemy we wrogiej dżungli są Poziom 9: Totemy w rzece również są | 49.78% | 1.53% | ||
| 40 | Kiedy Błysk się odnawia, zostaje zastąpiony Hexabłyskiem. Hexabłysk: Przygotuj się, a następnie mignij w pobliskie miejsce. | 49.77% | 1.47% | ||
| 41 | Trafienie wrogiego bohatera 3 razy z rzędu zadaje dodatkowe obrażenia i zwiększa zadawane obrażenia do czasu opuszczenia walki z bohaterami. | 49.73% | 7.80% | ||
| 42 | Zaatakowanie wrogiego bohatera zapewnia ci prędkość ataku. Efekt kumuluje się do 6 razy. Przy maksymalnej liczbie ładunków ataki zadają | 49.69% | 14.73% | ||
| 43 | Otrzymujesz darmowe ciastko co 2 min, aż do 6. minuty. Zjedzenie lub sprzedanie ciastka przywraca ci zdrowie i na stałe zwiększa jego maksymalną wartość. | 49.61% | 13.11% | ||
| 44 | Zadanie obrażeń równych 25% maksymalnego zdrowia bohatera zapewnia zastrzyk | 49.55% | 2.15% | ||
| 45 | Zadanie bohaterowi obrażeń za pomocą umiejętności powoduje zrzucenie zadającej obrażenia komety na miejsce, w którym on się znajduje. | 49.51% | 7.37% | ||
| 46 | Po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu ukrywania się twoje zadające obrażenia ataki podstawowe oraz umiejętności zadają wrogim bohaterom dodatkowe obrażenia nieuchronne. | 49.50% | 14.09% | ||
| 47 | Zyskujesz | 49.46% | 2.40% | ||
| 48 | Zadajesz dodatkowe nieuchronne obrażenia wrogim bohaterom, którzy mają | 49.42% | 9.42% | ||
| 49 | 49.42% | 5.71% | |||
| 50 | Mikstury natychmiastowo przyznają część swojego efektu przywracającego. | 49.39% | 0.11% | ||
| 51 | 49.36% | 9.42% | |||
| 52 | 49.26% | 14.02% | |||
| 53 | Zabicie celu cię leczy. | 49.24% | 2.92% | ||
| 54 | Przywraca niewielką wartość many lub energii przy zadaniu obrażeń wrogiemu bohaterowi. Udziały w zabójstwach przywracają manę lub energię. | 49.16% | 17.87% | ||
| 55 | 49.13% | 9.16% | |||
| 56 | Atakując i poruszając się, gromadzisz ładunki energii. Po zebraniu 100 ładunków twój następny atak uleczy cię i zwiększy | 49.08% | 3.07% | ||
| 57 | Zadajesz więcej obrażeń bohaterom z niskim poziomem zdrowia. | 49.07% | 19.98% | ||
| 58 | Zadanie obrażeń bohaterowi z niskim poziomem zdrowia sprawi, że otrzyma on | 49.05% | 4.22% | ||
| 59 | Gdy masz ponad 70% zdrowia, zyskujesz dodatkowe | 48.94% | 6.21% | ||
| 60 | Trafienie bohatera 3 oddzielnymi atakami lub umiejętnościami w ciągu 3 sek. zadaje dodatkowe | 48.94% | 9.29% | ||
| 61 | Zbierz 1 pamiątkę po Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia Talizmanu za każdą zdobytą pamiątkę. | 48.93% | 14.31% | ||
| 62 | Leczysz się, gdy zadajesz obrażenia wrogim bohaterom. | 48.39% | 4.41% | ||
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Często zadawane pytania
Która runa ma najwyższy współczynnik wygranych w League of Legends?
Spec od Wszystkiego ma najwyższy współczynnik wygranych z 52.02% wśród wszystkich run.
Jaka jest najpopularniejsza runa w League of Legends?
Triumf jest najpopularniejszą runą ze współczynnikiem wyboru 33.61%.
Która runa jest używana w największej liczbie gier?
Triumf był używany w 336,142 grach, co czyni go najczęściej wybieraną runą.
















































































































