
Zew burzy
Magiczna laska błyskawic przymocowana do miedzianej dzidy. Może dosięgnąć wrogów na różne sposoby.
Kombinacja Zew burzy krok po kroku
WyliczoneObrażenia każdego ataku (× trafienia), czas do następnego, zasięg i łuk. Pasek poniżej pokazuje podział 2 s kombinacji.
Atak z wyskoku
- Obrażenia
- 24
- Zachwianie
- 37
- Obrażenia obszarowe
- 30%
- Promień obszaru
- 2,5 bloków
Czasy mierzymy do klatki, od której może ruszyć następny atak (najszybsze łączenie), z mnożnikiem szybkości broni. Bez zaklęć i efektów zmieniających szybkość lub obrażenia.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Skąd mamy dane
Zew burzy: zasięg i łuki ciosów
Dane z gryWidok z góry na każdy atak kombinacji: jak daleko sięga i jak szeroko zamiata.
- 12Ataki 1, 25 bloków · Łuk 8°
- 3Atak 35,3 bloków · Łuk 8°
- Każdy kwadrat to jeden blok. Stoisz w punkcie, zwrócony w górę.
Zew burzy kontra moby: ciosy do zachwiania i pokonania
WyliczoneWybierz bossa, minibossa lub moba, by zobaczyć, ile ciosów zapętlonej kombinacji trzeba, by go zachwiać i pokonać.
- Otrzymuje 50% obrażeń typu Błyskawica
Obliczone z wartości bazowych z plików gry: kombinacja się zapętla, każdy cios liczy się na końcu zamachu, zachwianie narasta cios po ciosie, aż przekroczy równowagę moba, a odporności na każdy typ obrażeń są uwzględnione. Moc przedmiotu, zaklęcia i poziom zagrożenia obszaru nie są uwzględnione, więc używaj tego do porównywania broni, a nie jako dokładnej liczby.
Zew burzy: statystyki otwarte podczas gry
DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.
- DPS kombo i czasy
- Zasięg i łuk ciosu
- Starcie z każdym mobem

Jak wypada Zew burzy
Paski pokazują pozycję Zew burzy wśród 24 broni jej klasy (Średnia): pełny pasek bije wszystkie.
- DPS
- 27
- Obrażenia kombinacji
- 54
- Zasięg
- 5,3 bloków
- Łuk
- 8°
- Czas kombinacji
- 2 s
- Atak z wyskoku
- 24
Efekt: Zew burzy
Dane z gryKażdy Zew burzy ma ten stały efekt Unikalny, oprócz losowego miejsca na efekt.
ElektromantaAtaki błyskawicami zadają o 25% więcej obrażeń.
Przedmiot bazowy: Dzida
Zew burzy to wersja Unikalna Dzida: te same statystyki i ataki plus stały efekt.

Każdy kij ma dwa końce, ale w tym wypadku jednego lepiej unikać.
Zaklęcia dla Zew burzy
16 zaklęć pasuje do Zew burzy. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.
| Zaklęcie | Aktywuje się przy | Na poziomie III |
|---|---|---|
| Atak z wyskoku | Atak z wyskoku zadaje przy lądowaniu dodatkowe 5% obrażeń i zwiększa odrzut o 100%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Ataki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 20% obrażeń od broni i zamraża na krótko moby, spowalniając ich ataki oraz ruch. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji | Fala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 30% obrażeń od broni i zatruwa na krótko moby. | |
| Atak z wyskoku | Ataki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga. | |
| Pokonanie wroga | Pokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku | Fala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz. | |
| Ostatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, Pociski | Wirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni. | |
| Pokonanie wroga | Zapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga. | |
| Zadawanie obrażeń | Zapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic. |
Gdzie znaleźć Zew burzy
Dane z gryZew burzy nie ma własnego wpisu w łupach: wypada, gdy Dzida wylosuje rzadkość Unikalną (5% zwykłych dropów Dzida). Farm Dzida w tych obszarach.
| Obszar | Zalec. poziom |
|---|---|
| 14 | |
| 36 | |
| 42 |
- Nagroda za misjęOżywione miedziane monstrum
Podobne do Zew burzy
Najbliższe pod względem liczb, wagi i archetypu.
Zew burzy to broń ręczna (Średnia), której kombinacja 3 ataków zadaje 54 obrażeń w 2 s, czyli 27 DPS. To 22. miejsce na 22 w swojej klasie (Średnia). Jako Unikalna zawsze ma ten efekt: Ataki błyskawicami zadają o 25% więcej obrażeń. Szukaj jej w: Mroczna Otchłań, Step Spokorniaczy, Wzgórza Kołysanek. Pasuje do niej 16 zaklęć.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Zew burzy
Jaki DPS ma Zew burzy w Minecraft Dungeons II?
27 DPS na pojedynczy cel: kombinacja 3 ataków zadaje 54 obrażeń i trwa 2 s przy najszybszym łączeniu. Zaklęcia i efekty dochodzą osobno.
Czy Zew burzy jest dobre?
W obrażeniach na sekundę jest 22. na 22 w swojej klasie (Średnia) z 27 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.
Gdzie znaleźć Zew burzy?
Zew burzy wypada, gdy Dzida wylosuje rzadkość Unikalną ( zwykłych dropów). Dzida wypada w 3 obszarach, m.in. Mroczna Otchłań, Step Spokorniaczy, Wzgórza Kołysanek; bossowie częściej losują Unikalne.
Co robi Zew burzy?
Zew burzy to Unikalna wersja Dzida. Stały efekt: Ataki błyskawicami zadają o 25% więcej obrażeń. Statystyki i ataki jak w Dzida.
Jakie zaklęcia można nałożyć na Zew burzy?
Pasuje 16 zaklęć, m.in. Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Uderzenie regenerujące. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.



