
Każdy przedmiot z tagiem „Mag”: broń do walki wręcz (12) i dystansowa (2), części pancerza (64) w zestawach (16) oraz losowe efekty z puli „Mag” (10).
Jedna reguła na miejsce: broń „Mag” z najwyższym zmierzonym DPS, pancerz Alchemist i artefakty „Mag” z najkrótszym odnowieniem.
Broń wręcz według DPS z dokładnych czasów animacji, dystansowa według DPS serii. Tier to udział względem lidera klasy na tier liście.
| Broń | Klasa | DPS | Poziom |
|---|---|---|---|
| Lekka | 51,9 | S | |
| Lekka | 51,7 | S | |
| Ciężka | 37,5 | S | |
| Ciężka | 35,3 | A | |
| Średnia | 33,9 | C | |
| Ciężka | 33,6 | A | |
| Średnia | 33 | C | |
| Ciężka | 32,8 | B | |
| Średnia | 32,5 | C | |
| Średnia | 32,5 | C | |
| Ciężka | 31,8 | B | |
| Średnia | 27 | D |
| Broń | Typ | DPS serii | Poziom |
|---|---|---|---|
| Kusza | 40 | D | |
| Kusza | 40 | D |
Pełna metoda i wszystkie klasy: Tier lista oręża
Wypełnij zaklęciami wszystkie 12 slotów ekwipunku, patrz, jak sumują się Punkty zaklęć i każda linia efektów, i zapisz na komputerze do 20 buildów.

Unikalne zestawy mają stałe efekty (pokazane); podstawowe losują efekty ze swoich pul.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Zestaw podstawowy: każda część losuje efekty.
Najpierw najkrótsze odnowienie, z kosztem dusz za użycie.
| Artefakt | Czas odnowienia | Koszt dusz | Inne tagi |
|---|---|---|---|
| 5 s | 0 | ||
| 5 s | 15 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 25 | ||
| 5 s | 25 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 0 | ||
| 7 s | 0 | ||
| 15 s | 30 | ||
| 15 s | 45 |
Losowe efekty, które mogą wypaść na ekwipunku z tagiem „Mag” (pula efektów „Mag” z gry), z wartościami na poziomach I–III.
| Efekt | Kategoria | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Obrona | 10% | 15% | 20% | |
| Użytkowe | 10% | 15% | 20% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Użytkowe | 25% | 30% | 35% | |
| Atak | 10% | 15% | 20% | |
| Użytkowe | 25% | 35% | 45% |
Ekwipunek losuje też z puli swojego miejsca (dowolny pancerz, dowolna broń), więc to efekty dodawane przez tag „Mag”.
Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Skąd mamy dane
Gra oznacza tagiem „Mag” 93 przedmiotów: broń wręcz (12), dystansową (2) i części pancerza (64) w zestawach (16). Najwyższy zmierzony DPS wśród nich: Sztylet zmierzchu (51,9). Pula „Mag” dodaje efekty (10): Czarownik, Duszomanta, Elektromanta, Kriomanta, Ochrona przed żywiołami, Odnowa, Piromanta, Spirytysta, Toksykomanta, Żniwiarz.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Wręcz: Sztylet zmierzchu, zmierzony DPS 51,9. Dystans: Dwie kusze, DPS serii 40.
Zestawy (16): Alchemist, Oracle, Fly Agaric, Mad Sifter, Monarch, Monstrosity, Rimefrost, Soul Corruptor, Mystic, Sorcerer, Realmreacher, Redstone, Sculker, Sifter, Steel Wool, Mushroom.
Efekty z puli „Mag” (10): Czarownik, Duszomanta, Elektromanta, Kriomanta, Ochrona przed żywiołami, Odnowa, Piromanta, Spirytysta, Toksykomanta, Żniwiarz.
Artefakty z tagiem „Mag”: 15. Najkrótsze odnowienie: Kostur zimy (5 s), Żniwiarz dusz (5 s), Splugawione nasiona (5 s).