Dzida – przedmiot w Minecraft Dungeons II

Dzida

ŚredniaŁowcaPrzywoływacz
DPS
31,5
Obrażenia kombinacji
54
Ataki
3
Zasięg
5,3 bloków
Dzida zadaje 54 obrażeń w kombinacji 3 ataków trwającej 1,71 s: 31,5 DPS, zasięg 5,3 bloków, łuk 8°.
Każdy kij ma dwa końce, ale w tym wypadku jednego lepiej unikać.
DPS
31,516. z 22 · Średnia
Obrażenia kombinacji
543 ataki · 1,71 s
Zasięg
5,3 blokówŁuk 8°
Atak z wyskoku
24Promień obszaru 2,5 bloków
Wersja unikalna
Zew burzy5% dropów
PoradnikGdzie znaleźć każdą unikalną brońUnikaty w Minecraft Dungeons 2: gdzie farmić i szanse

Dzida: szybki werdykt

Dzida zajmuje 16. miejsce na 22 w klasie Średnia według zmierzonego DPS (31,5), co daje tier C na naszej tier liście.

Ranga DPS
#16 / 22Średnia · 31,5 DPS
Ciosy kończące na sekundę
0,58Cios kończący co 1,71 s · 11. na 22 w klasie
Zasięg
5,3 blokówNajszerszy łuk ciosu: 8°
Wersja Unikalna
Zew burzy5% zwykłych łupów Dzida to ta wersja Unikalna
Typy buildówŁowcaPrzywoływacz

Gdzie znaleźć Dzida

Dane z gry

Dzida jest w puli łupów tych obszarów. Udział to jego waga wśród wszystkich przedmiotów, które obszar może upuścić.

Gdzie znaleźć Dzida
ObszarZalec. poziomUdział w łupach
Mroczna Otchłań – obszar w Minecraft Dungeons IIMroczna Otchłań143,6%
Step Spokorniaczy – obszar w Minecraft Dungeons IIStep Spokorniaczy3628,2%
Wzgórza Kołysanek – obszar w Minecraft Dungeons IIWzgórza Kołysanek424,2%

Udział = waga przedmiotu ÷ łączna waga puli obszaru. Skrzynie i bossowie losują rzadkość osobno.

Kombinacja Dzida krok po kroku

Wyliczone

Obrażenia każdego ataku (× trafienia), czas do następnego, zasięg i łuk. Pasek poniżej pokazuje podział 1,71 s kombinacji.

AtakObrażeniaCzas łączeniaZasięgŁuk
1Atak 1150,42 s5 bloków8°
2Atak 2170,36 s5 bloków8°
3Atak 3Heavy220,93 s5,3 bloków8°
Oś czasu kombinacjiłącznie 1,71 s

Atak z wyskoku

Obrażenia
24
Zachwianie
37
Obrażenia obszarowe
30%
Promień obszaru
2,5 bloków

Czasy mierzymy do klatki, od której może ruszyć następny atak (najszybsze łączenie), z mnożnikiem szybkości broni. Bez zaklęć i efektów zmieniających szybkość lub obrażenia.

Dane z plików gry Minecraft Dungeons II, build 1.1.3.0. Skąd mamy dane

Dzida: zasięg i łuki ciosów

Dane z gry

Widok z góry na każdy atak kombinacji: jak daleko sięga i jak szeroko zamiata.

12345
  • 12Ataki 1, 25 bloków · Łuk 8°
  • 3Atak 35,3 bloków · Łuk 8°
  • Każdy kwadrat to jeden blok. Stoisz w punkcie, zwrócony w górę.

Dzida kontra moby: ciosy do zachwiania i pokonania

Wyliczone

Wybierz bossa, minibossa lub moba, by zobaczyć, ile ciosów zapętlonej kombinacji trzeba, by go zachwiać i pokonać.

Główny zaklinaczBoss · Zdrowie 1500 · Równowaga 700
Ciosy do pierwszego zachwiania21w 12 s
Ciosy do pokonania84w 47,9 s

Obliczone z wartości bazowych z plików gry: kombinacja się zapętla, każdy cios liczy się na końcu zamachu, zachwianie narasta cios po ciosie, aż przekroczy równowagę moba, a odporności na każdy typ obrażeń są uwzględnione. Moc przedmiotu, zaklęcia i poziom zagrożenia obszaru nie są uwzględnione, więc używaj tego do porównywania broni, a nie jako dokładnej liczby.

MetaBot Desktop

Dzida: statystyki otwarte podczas gry

DPS kombo, zasięg i łuk ciosu każdego oręża do walki wręcz i dystansowej, starcie z każdym mobem w liczbie ciosów oraz jedno kliknięcie, by go porównać, dodać do buildu albo sprawdzić, skąd wypada.

  • DPS kombo i czasy
  • Zasięg i łuk ciosu
  • Starcie z każdym mobem
Baza oręża Minecraft Dungeons II w MetaBot Desktop

Jak wypada Dzida

Paski pokazują pozycję Dzida wśród 24 broni jej klasy (Średnia): pełny pasek bije wszystkie.

DPS
31,5
Obrażenia kombinacji
54
Zasięg
5,3 bloków
Łuk
8°
Czas kombinacji
1,71 s
Atak z wyskoku
24

Wersja unikalna: Zew burzy

Dzida ma wersję Unikalną, Zew burzy: Ataki błyskawicami zadają o 25% więcej obrażeń.

Zew burzy – przedmiot w Minecraft Dungeons II
Zew burzyUnikalny

Magiczna laska błyskawic przymocowana do miedzianej dzidy. Może dosięgnąć wrogów na różne sposoby.

Szanse na rzadkość: Dzida

Wyliczone

Gdy wypada Dzida, gra losuje rzadkość. Wynik Unikalny zamienia go w Zew burzy.

Szanse na rzadkość: Dzida
RzadkośćZwykły łupŁup z bossaMiejsca na efekty
Zwykły50%0%0
Rzadki25%50%1
Specjalny20%33,3%2
Unikalny5%16,7%2

Szanse pochodzą z tabeli rzadkości gry (bossowie nie upuszczają Zwykłych). Miejsca = losowe efekty rzadkości; Unikalny dodaje stały efekt.

Możliwe efekty: Dzida

Dane z gry

Na Dzida może wypaść 12 losowych efektów z puli archetypu i żywiołu. Rzadkie przedmioty mają 1 efekt, Specjalne 2. Wartości wg poziomu:

Możliwe efekty: Dzida
EfektKategoriaIIIIII
Krytyczna precyzja – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIKrytyczna precyzjaAtak10%20%30%
Trafienie krytyczne – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IITrafienie krytyczneAtak5%10%15%
Wybuch – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIWybuchAtak10%20%30%
Odrzut – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIOdrzutAtak15%20%30%
Łupieżca – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIŁupieżcaUżytkowe20%40%60%
Przywódca stada – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIPrzywódca stadaAtak20%25%30%
Upór – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIUpórAtak10%15%20%
Kołczan – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIKołczanUżytkowe10%15%20%
Rabuś – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIRabuśUżytkowe1%2%3%
Żniwiarz – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIŻniwiarzUżytkowe25%35%45%
Ostrość – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IIOstrośćAtak10%20%30%
Snajper – efekt ekwipunku w Minecraft Dungeons IISnajperAtak30%35%40%

Zaklęcia dla Dzida

16 zaklęć pasuje do Dzida. Nałóż je księgami zaklinania u Zaklinacza.

Zaklęcia ciosu kończącego, takie jak Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, aktywują się przy każdym końcu kombinacji: z Dzida około 0,58 razy na sekundę, 11. na 22 w klasie.

Zaklęcia dla Dzida
ZaklęcieAktywuje się przyNa poziomie III
Lądowanie z hukiem – zaklęcie w Minecraft Dungeons IILądowanie z hukiemAtak z wyskokuAtak z wyskoku zadaje przy lądowaniu dodatkowe 5% obrażeń i zwiększa odrzut o 100%.
Miny Ender – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIMiny EnderOstatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, PociskiAtaki bronią powodują rozmieszczenie 4 szt. min, które wybuchają w pobliżu wrogów lub detonują się po krótkim czasie.
Zaklęty ogień – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIZaklęty ogieńOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 50% obrażeń od broni i podpala na krótko moby.
Lodowy sierp – zaklęcie w Minecraft Dungeons IILodowy sierpOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 20% obrażeń od broni i zamraża na krótko moby, spowalniając ich ataki oraz ruch.
Uderzenie regenerujące – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIUderzenie regenerującePokonanie wrogaPokonanie wroga zapewnia 50% szans na wytworzenie dla sojuszników regenerującej studni.
Wybuch ichoru – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIWybuch ichoruOstatni cios kombinacjiFala zadaje na krótko 90% obrażeń od broni i dodatkowe obrażenia od dusz.
Skok napięcia – zaklęcie w Minecraft Dungeons IISkok napięciaOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 90% obrażeń od broni i razi na krótko moby, czyniąc je słabszymi, ale szybszymi.
Trująca mgła – zaklęcie w Minecraft Dungeons IITrująca mgłaOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 30% obrażeń od broni i zatruwa na krótko moby.
Zaklęcie prominencji – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIZaklęcie prominencjiAtak z wyskokuAtaki z wyskoku tworzą fale błyskawic i lodu, które zadają obrażenia wrogom.
Osłona cienia – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIOsłona cieniaPokonanie wrogaZapewnia 35% szans na nałożenie efektu osłony cienia po pokonaniu wroga.
Uderzenie osłaniające – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIUderzenie osłaniającePokonanie wrogaPokonanie wroga zapewnia 40% szans na wytworzenie dla sojuszników umacniającej studni.
Fala uderzeniowa – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIFala uderzeniowaOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala uderzeniowa zadaje 50% obrażeń od broni i zwiększa odrzut o 75%.
Wybuch dusz – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIWybuch duszOstatni cios kombinacji, Atak z wyskokuFala zadaje 75% obrażeń od broni i dodatkowe rozłożone w czasie obrażenia od dusz.
Wirowanie – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIWirowanieOstatni cios kombinacji, Atak z wyskoku, PociskiWirowanie zadaje pobliskim wrogom dodatkowe 100% obrażeń od broni.
Złodziej prędkości – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIZłodziej prędkościPokonanie wrogaZapewnia 50% szans na zwiększenie szybkości ruchu po pokonaniu wroga.
Grzmot – zaklęcie w Minecraft Dungeons IIGrzmotZadawanie obrażeńZapewnia 50% szans na to, że 50% obrażeń od broni rozejdzie się jako obrażenia od błyskawic.

Dzida to broń ręczna (Średnia), której kombinacja 3 ataków zadaje 54 obrażeń w 1,71 s, czyli 31,5 DPS. To 16. miejsce na 22 w swojej klasie (Średnia). Wersja Unikalna, Zew burzy, dodaje stały efekt i wypada w 5% dropów Dzida. Szukaj jej w: Step Spokorniaczy, Wzgórza Kołysanek, Mroczna Otchłań. Pasuje do niej 16 zaklęć.

🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

FAQ: Dzida

Jaki DPS ma Dzida w Minecraft Dungeons II?

31,5 DPS na pojedynczy cel: kombinacja 3 ataków zadaje 54 obrażeń i trwa 1,71 s przy najszybszym łączeniu. Zaklęcia i efekty dochodzą osobno.

Czy Dzida jest dobre?

W obrażeniach na sekundę jest 16. na 22 w swojej klasie (Średnia) z 31,5 DPS. Tier lista szereguje każdą broń tej klasy tym samym pomiarem.

Gdzie znaleźć Dzida?

Dzida jest w puli łupów 3 obszarów, m.in. Step Spokorniaczy, Wzgórza Kołysanek, Mroczna Otchłań. Wrogowie i skrzynie mogą go upuścić; bossowie nigdy nie dają wersji Zwykłej.

Czy Dzida ma wersję Unikalną?

Tak: Zew burzy. Wypada zamiast Dzida przy wyniku Unikalnym (5% zwykłych dropów) i dodaje stały efekt.

Jakie zaklęcia można nałożyć na Dzida?

Pasuje 16 zaklęć, m.in. Lądowanie z hukiem, Miny Ender, Zaklęty ogień, Lodowy sierp, Uderzenie regenerujące. Każde ma poziomy I–III, niektóre poziom Unikalny; dokładne wartości są na ich stronach.