Starcie Chamber vs Deadlock w Valorant
Winrate
46.5%
Mecze
43
KDA
1.23
ADR
131

Chamber vs DeadlockMatchupy

Strażnik
Patch12.09
Mecze458,269
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja24 maj 2026

Chamber vs Deadlock to matchup umiejętności z prawie równymi współczynnikami wygranych (46.5% vs 53.5%). Na podstawie 43 meczy zobacz, który agent wygrywa w KDA, zadanych obrażeniach, rundach ataku i rundach obrony, aby znaleźć swoją przewagę.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Deadlock - 46.5% win rateDeadlock(46.5%)
Chamber - 46.5% win rate in this matchup
Chamber
46.5% WR
VS
Deadlock vs Chamber matchup - 53.5% win rate
Deadlock
53.5% WR

Who Wins the Chamber vs Deadlock Matchup?

Deadlock wins the Chamber vs Deadlock matchup
Winner
Deadlock
Matches: 43
46.5%
Win Rate
53.5%
1.23
Avg KDA
1.30
15.5
Avg Kills
14.7
14.7
Avg Deaths
14.7
130.6
DMG/Round
128.7
29.5%
HS %
32.1%
202
Combat Score
196
49.3%
Attack WR
49.9%
50.1%
Defense WR
50.7%

Chamber vs Deadlock Performance Breakdown

Chamber vs Deadlock matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 43 matches reveals that Deadlock holds a clear advantage over Chamber in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Chamber shows strength in one category, Deadlock's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.23Chamber
1.30Deadlock
Fragging capabilities are closely matched between Chamber and Deadlock, with KDA ratios of 1.23 and 1.30 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
130.6Chamber
128.7Deadlock
Damage output is evenly distributed in this matchup, with Chamber averaging 130.6 ADR and Deadlock at 128.7 ADR. Neither agent holds a decisive firepower advantage, making utility usage and team coordination the key differentiators.
Attack Side
49.3%Chamber
49.9%Deadlock
Attack-side performance is balanced between these agents, with Chamber at 49.3% and Deadlock at 49.9% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
50.1%Chamber
50.7%Deadlock
Both agents perform similarly on defense, with Chamber posting a 50.1% win rate and Deadlock at 50.7%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Chamber vs Deadlock

Starcie Chamber vs Deadlock w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 43 przeanalizowanych meczów rankingowych, Deadlock wygrywa 53.5% czasu w porównaniu do 46.5% Chamber, różnica 7.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Deadlock konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Sentinel, Deadlock statystycznie dominuje to starcie. Deadlock może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Chamber powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.

Analiza fraggingu Chamber vs Deadlock

Chamber wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Deadlock w Valorant

Chamber nieznacznie wyprzedza Deadlock w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, survivability, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 43 przeanalizowanych meczach, to starcie Chamber vs Deadlock pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Deadlock nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Deadlock.

Średnie KDA
1.23Chamber
1.30Deadlock
Porównanie KDA między Chamber a Deadlock ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Chamber osiągającym średnio 1.23 i Deadlock notującym 1.30. Ta minimalna różnica zaledwie 0.07 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
15.5Chamber
14.7Deadlock
Chamber zdobywa około 0.9 więcej zabójstw na mecz niż Deadlock w tym bezpośrednim starciu (15.5 vs 14.7). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Chamber wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Chamber zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Deadlock może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
14.7Chamber
14.7Deadlock
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Chamber (14.7 śmierci/grę) a Deadlock (14.7 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
130.6Chamber
128.7Deadlock
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Chamber (130.6 ADR) a Deadlock (128.7 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
29.5%Chamber
32.1%Deadlock
Deadlock wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Chamber: 32.1% versus 29.5%. Ta luka 2.5 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Deadlock kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Chamber stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Chamber vs Deadlock

Strona Ataku
Deadlock
Chamber49.3%
Deadlock49.9%
Strona Obrony
Deadlock
Chamber50.1%
Deadlock50.7%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Chamber a Deadlock ujawnia niemal idealną równowagę - Chamber wygrywa 49.3% rund atakowych w porównaniu do 49.9% Deadlock. Ta znikoma różnica 0.6 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Chamber, ani Deadlock nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 43 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Chamber, jak i Deadlock mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.6% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Chamber a Deadlock jest praktycznie identyczna - Chamber utrzymuje 50.1% rund po stronie CT, a Deadlock 50.7%. Ten margines 0.6 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Chamber a Deadlock. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Chamber czy Deadlock.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Deadlock utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.9% wskaźnikiem wygranych w ataku i 50.7% w obronie. Podczas gdy Deadlock jest statystycznie faworyzowany, Chamber pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Chamber vs Deadlock.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Chamber jak i Deadlock są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Deadlock ma niewielką statystyczną przewagę, ale Chamber jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Chamber, nie zmieniaj na Deadlock tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Strażnik vs Sentinel

Dynamika Strażnik (Chamber) vs Sentinel (Deadlock) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Chamber służą innym celom niż kit Sentinel Deadlock, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Chamber może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Deadlock kontruje inne. Przewaga Deadlock sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Chamber ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Chamber jest przeciwko Harbor ze wskaźnikiem wygranych 71.4%. Najtrudniejsze starcie to Breach ze wskaźnikiem wygranych 45.5%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.09)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
48.90%1,0411.30142.629.0%47.4%51.4%
53.07%8311.28141.829.4%48.3%52.0%
51.79%6161.28141.029.7%49.4%51.1%
50.57%5301.28142.729.5%48.6%51.5%
53.70%4861.30140.629.0%48.6%53.1%
49.77%4441.29139.728.5%46.7%52.2%
50.91%4381.31141.629.5%48.5%51.4%
45.51%3341.27141.728.1%46.5%50.4%
48.89%2701.20134.828.9%48.6%50.5%
47.25%1821.21138.029.5%45.3%52.0%
56.98%1721.23137.529.9%48.5%52.2%
51.52%1651.37145.829.2%47.4%55.9%
46.46%1271.23138.329.4%47.4%51.3%
55.77%1041.36147.630.5%50.8%53.5%
46.46%991.37150.427.7%49.4%47.9%
56.84%951.23133.230.7%48.6%54.8%
46.07%891.35149.127.6%47.6%50.5%
64.00%751.30139.630.7%52.3%54.0%
47.89%711.31150.726.5%47.2%51.0%
52.54%591.31142.930.2%53.0%49.3%
50.00%521.23139.329.9%47.6%51.8%
51.06%471.28134.228.7%52.1%48.8%
46.51%431.23130.629.5%49.3%50.1%
64.52%311.31141.428.5%55.0%53.2%
71.43%211.29126.424.8%54.0%55.4%
45.45%111.29155.430.2%41.3%50.9%
66.67%91.48158.327.1%57.6%51.0%
57.14%71.44156.425.5%40.3%58.3%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Chamber w Valorant?

Najlepsze starcie Chamber jest przeciwko Harbor, osiągając wskaźnik wygranych 71.4%. Chamber doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Chamber?

Najtrudniejsze starcie Chamber jest przeciwko Breach, z tylko 45.5% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Chamber powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Chamber?

Chamber ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Chamber w trudnych starciach?

Grając Chamber w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Chamber, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Chamber?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Chamber obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik