Starcie Chamber vs Deadlock w Valorant
Winrate
50.0%
Mecze
18
KDA
1.29
ADR
145

Chamber vs DeadlockMatchupy

Strażnik
Patch12.02
Mecze161,402
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja23 lut 2026
MethodologyData Methodology

Analiza bezpośrednia Chamber vs Deadlock. Chamber utrzymuje 50.0% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 18 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Deadlock - 50.0% win rateDeadlock(50.0%)
Chamber - 50.0% win rate in this matchup
Chamber
50.0% WR
VS
Deadlock vs Chamber matchup - 50.0% win rate
Deadlock
50.0% WR

Who Wins the Chamber vs Deadlock Matchup?

Chamber wins the Chamber vs Deadlock matchup
Winner
Chamber
Matches: 18
50.0%
Win Rate
50.0%
1.29
Avg KDA
1.26
16.2
Avg Kills
12.8
14.7
Avg Deaths
13.6
144.9
DMG/Round
120.2
27.1%
HS %
29.8%
222
Combat Score
180
51.4%
Attack WR
50.5%
49.5%
Defense WR
48.6%

Chamber vs Deadlock Performance Breakdown

Chamber vs Deadlock matchup breakdown - overall performance winner

In the Chamber vs Deadlock matchup, Chamber demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 18 analyzed matches, Chamber outperforms Deadlock in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Chamber the statistically favored pick when facing Deadlock in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.29Chamber
1.26Deadlock
Fragging capabilities are closely matched between Chamber and Deadlock, with KDA ratios of 1.29 and 1.26 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
144.9Chamber
120.2Deadlock
Chamber delivers substantially higher damage per round (144.9 ADR) compared to Deadlock's 120.2 ADR. This 24.7 damage differential per round adds up significantly over a match, giving Chamber a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
51.4%Chamber
50.5%Deadlock
Attack-side performance is balanced between these agents, with Chamber at 51.4% and Deadlock at 50.5% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
49.5%Chamber
48.6%Deadlock
Both agents perform similarly on defense, with Chamber posting a 49.5% win rate and Deadlock at 48.6%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Chamber vs Deadlock

Starcie Chamber vs Deadlock w Valorant jest ekstremalnie zbalansowany pojedynek, gdzie celność i wyczucie gry decydują o zwycięzcy. Na podstawie 18 przeanalizowanych meczów rankingowych, Chamber wygrywa 50.0% czasu w porównaniu do 50.0% Deadlock, różnica 0.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Chamber konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Sentinel, Ani Chamber ani Deadlock nie ma wyraźnej przewagi statystycznej. Zwycięstwo zależy od indywidualnych umiejętności mechanicznych, timingu utility i odczytywania pozycjonowania przeciwnika. Skup się na wygrywaniu pojedynków aimowych i mądrych rotacjach.

Analiza fraggingu Chamber vs Deadlock

Chamber wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Deadlock w Valorant

Chamber nieznacznie wyprzedza Deadlock w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, kill production, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 18 przeanalizowanych meczach, to starcie Chamber vs Deadlock pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Deadlock nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Deadlock.

Średnie KDA
1.29Chamber
1.26Deadlock
Porównanie KDA między Chamber a Deadlock ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Chamber osiągającym średnio 1.29 i Deadlock notującym 1.26. Ta minimalna różnica zaledwie 0.03 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
16.2Chamber
12.8Deadlock
Różnica w zabójstwach między Chamber a Deadlock jest dramatyczna: 16.2 versus 12.8, reprezentując 3.4 dodatkowych zabójstw na grę dla Chamber. Ta ogromna luka pokazuje, że Chamber konsekwentnie dominuje w tablicy wyników, gdy ci agenci się spotykają. Dla graczy Deadlock te dane sugerują fundamentalne niedopasowanie w scenariuszach bezpośredniej walki. Sukces przeciwko Chamber wymaga przemyślenia swojej roli — zostań graczem setupowym, zbieraczem informacji, specjalistą od utility — zamiast próbować dorównać produkcji fragów Chamber bezpośrednio.
Średnie Śmierci
14.7Chamber
13.6Deadlock
Deadlock wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Chamber, notując 13.6 śmierci na grę versus 14.7. Umieranie prawie 1.1 razy mniej na mecz daje Deadlock znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Chamber stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
144.9Chamber
120.2Deadlock
Różnica w obrażeniach między Chamber a Deadlock jest wyjątkowa: 144.9 ADR w porównaniu do zaledwie 120.2. Chamber zadaje średnio 24.7 więcej obrażeń na rundę, wskazując na absolutną dominację w bezpośrednich wymianach bojowych. Ten poziom dysproporcji sugeruje, że zestaw Chamber, typowy styl gry lub wzorce pozycjonowania dają mu ogromne przewagi w zadawaniu obrażeń, podczas gdy Deadlock ma trudności nawet z efektywnym tradowaniem. Gracze Deadlock powinni traktować Chamber jako pojedynek do uniknięcia i skupić się całkowicie na wkładach niezwiązanych z walką lub obrażeniach opartych na utility.
HS %
27.1%Chamber
29.8%Deadlock
Deadlock wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Chamber: 29.8% versus 27.1%. Ta luka 2.7 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Deadlock kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Chamber stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Chamber vs Deadlock

Strona Ataku
Chamber
Chamber51.4%
Deadlock50.5%
Strona Obrony
Chamber
Chamber49.5%
Deadlock48.6%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Chamber a Deadlock ujawnia niemal idealną równowagę - Chamber wygrywa 51.4% rund atakowych w porównaniu do 50.5% Deadlock. Ta znikoma różnica 0.9 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Chamber, ani Deadlock nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 18 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Chamber, jak i Deadlock mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.9% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Chamber a Deadlock jest praktycznie identyczna - Chamber utrzymuje 49.5% rund po stronie CT, a Deadlock 48.6%. Ten margines 0.9 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Chamber a Deadlock. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Chamber czy Deadlock.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Chamber utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 51.4% wskaźnikiem wygranych w ataku i 49.5% w obronie. Podczas gdy Chamber jest statystycznie faworyzowany, Deadlock pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Chamber vs Deadlock.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Chamber jak i Deadlock są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Chamber ma niewielką statystyczną przewagę, ale Deadlock jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Deadlock, nie zmieniaj na Chamber tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Strażnik vs Sentinel

Dynamika Strażnik (Chamber) vs Sentinel (Deadlock) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Chamber służą innym celom niż kit Sentinel Deadlock, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Chamber może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Deadlock kontruje inne. Przewaga Chamber sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Chamber ma korzystne starcia przeciwko 16 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 10 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Chamber jest przeciwko Iso ze wskaźnikiem wygranych 79.3%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 37.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
48.40%5001.29141.628.9%47.8%50.6%
53.03%4131.29143.029.6%48.5%51.9%
51.24%3221.26139.230.3%49.4%50.3%
51.01%2471.26139.729.2%48.3%51.6%
54.94%2331.33142.628.5%49.1%53.0%
51.63%2151.27137.828.8%45.8%52.3%
51.17%2131.34144.229.9%48.2%52.5%
52.05%1461.28137.827.3%48.7%51.1%
47.33%1311.20135.228.2%47.5%50.0%
47.13%871.24140.528.8%43.9%53.6%
63.53%851.28140.929.2%47.3%54.4%
54.67%751.35144.628.3%45.9%58.5%
45.00%601.25138.828.8%48.3%49.9%
49.09%551.41150.732.5%49.9%52.6%
47.50%401.19133.129.7%46.6%53.3%
47.37%381.41151.027.0%49.1%54.0%
53.13%321.29141.527.9%50.6%48.3%
43.75%321.27150.826.1%46.0%47.0%
79.31%291.35135.732.8%57.7%59.1%
37.04%271.24137.633.4%47.5%44.6%
44.00%251.12130.031.1%44.7%52.0%
50.00%201.18125.028.3%52.6%49.3%
50.00%181.29144.927.1%51.4%49.5%
62.50%161.39145.826.5%54.7%55.6%
57.14%141.28133.226.3%50.6%52.6%
60.00%51.45167.235.4%38.2%55.0%
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Chamber w Valorant?

Najlepsze starcie Chamber jest przeciwko Iso, osiągając wskaźnik wygranych 79.3%. Chamber doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Chamber?

Najtrudniejsze starcie Chamber jest przeciwko Veto, z tylko 37.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Chamber powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Chamber?

Chamber ma 16 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 10 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Chamber w trudnych starciach?

Grając Chamber w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Chamber, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Chamber?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Chamber obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik