Starcie Chamber vs Omen w Valorant
Winrate
52.8%
Mecze
127
KDA
1.30
ADR
144

Chamber vs OmenMatchupy

Strażnik
Patch13.00
Mecze630,202
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Analiza bezpośrednia Chamber vs Omen. Chamber utrzymuje 52.8% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 127 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Chamber

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Chamber pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Chamber - 52.8% win rate in this matchup
Chamber
52.8% WS
VS
Omen vs Chamber matchup - 47.2% win rate
Omen
47.2% WS

Kto wygrywa matchup Chamber vs Omen?

Chamber wins the Chamber vs Omen matchup
Zwycięzca
Chamber
Mecze: 127
52.8%
Wskaźnik Wygranych
47.2%
1.30
Średnie KDA
1.60
16.9
Średnie Zabójstwa
15.5
14.8
Średnie Śmierci
14.9
143.6
DMG/Rundę
134.6
29.9%
HS %
29.6%
219
Wynik Walki
208
48.4%
WW Atak
47.9%
52.1%
WW Obrona
51.6%

Analiza Wydajności Chamber vs Omen

Chamber vs Omen matchup breakdown - overall performance winner

Analiza 127 meczów pokazuje, że Chamber ma wyraźną przewagę nad Omen w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Omen pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Chamber w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.30Chamber
1.60Omen
Omen utrzymuje zauważalną przewagę we fragach z KDA 1.60 w porównaniu do 1.30 Chamber. Ta różnica w stosunku kill-death-assist sugeruje, że gracze Omen są bardziej niezawodni w sytuacjach clutch i konsekwentniej przyczyniają się do wygranych rund.
Zadawane Obrażenia
143.6Chamber
134.6Omen
Chamber zadaje 143.6 średnich obrażeń na rundę, przewyższając 134.6 ADR Omen. Ta stała przewaga w obrażeniach pomaga Chamber zdobywać więcej punktów za asysty i wykańczać osłabionych przeciwników.
Strona Ataku
48.4%Chamber
47.9%Omen
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Chamber na 48.4% i Omen na 47.9% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
52.1%Chamber
51.6%Omen
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Chamber notującym 52.1% wskaźnik wygranych i Omen na 51.6%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Chamber vs Omen

Starcie Chamber vs Omen w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 127 przeanalizowanych meczów rankingowych, Chamber wygrywa 52.8% czasu w porównaniu do 47.2% Omen, różnica 5.5 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Omen konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Controller, Chamber ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Omen powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Chamber vs Omen

Chamber wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Omen w Valorant

Chamber zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Chamber vs Omen, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w kill production, survivability, damage output. Nasza analiza 127 gier rankingowych ujawnia, że Chamber konsekwentnie przewyższa Omen w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Omen zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Chamber w strzelaninach. Gracze Omen powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Chamber dominuje.

Średnie KDA
1.30Chamber
1.60Omen
Omen wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Chamber, utrzymując KDA 1.60 w porównaniu do 1.30. Ta luka 0.30 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Omen do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Chamber stojący naprzeciw Omen powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Omen staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
16.9Chamber
15.5Omen
Chamber zdobywa około 1.4 więcej zabójstw na mecz niż Omen w tym bezpośrednim starciu (16.9 vs 15.5). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Chamber wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Chamber zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Omen może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
14.8Chamber
14.9Omen
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Chamber (14.8 śmierci/grę) a Omen (14.9 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
143.6Chamber
134.6Omen
Chamber zadaje 9.0 więcej obrażeń na rundę niż Omen w tym starciu (143.6 vs 134.6 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Chamber wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Omen może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
29.9%Chamber
29.6%Omen
Procenty headshotów są niezwykle podobne między Chamber (29.9%) a Omen (29.6%). To wskazuje, że gracze obu agentów wykazują równoważną precyzję celowania, gdy występują te starcia, i żaden nie ma systematycznej przewagi dokładności. Pojedynki zależą od czasu reakcji, wstępnego umiejscowienia celownika i mikro-pozycjonowania, a nie od tego, że jedna strona konsekwentnie trafia więcej głów. Obaj agenci mogą pewnie kwestionować kąty dalekiego zasięgu, gdzie headshoty stają się decydujące.

Wydajność ataku i obrony Chamber vs Omen

Strona Ataku
Chamber
Chamber48.4%
Omen47.9%
Strona Obrony
Chamber
Chamber52.1%
Omen51.6%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Chamber a Omen ujawnia niemal idealną równowagę - Chamber wygrywa 48.4% rund atakowych w porównaniu do 47.9% Omen. Ta znikoma różnica 0.4 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Chamber, ani Omen nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 127 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Chamber, jak i Omen mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.4% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Chamber a Omen jest praktycznie identyczna - Chamber utrzymuje 52.1% rund po stronie CT, a Omen 51.6%. Ten margines 0.4 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Chamber a Omen. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Chamber czy Omen.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Chamber utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 48.4% wskaźnikiem wygranych w ataku i 52.1% w obronie. Podczas gdy Chamber jest statystycznie faworyzowany, Omen pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Chamber vs Omen.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Chamber jak i Omen są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Chamber ma niewielką statystyczną przewagę, ale Omen jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Omen, nie zmieniaj na Chamber tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Strażnik vs Controller

Dynamika Strażnik (Chamber) vs Controller (Omen) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Chamber służą innym celom niż kit Controller Omen, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Chamber może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Omen kontruje inne. Przewaga Chamber sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Chamber ma korzystne starcia przeciwko 15 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 13 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Chamber jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 68.4%. Najtrudniejsze starcie to Gekko ze wskaźnikiem wygranych 40.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Chamber w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
49.01%1,1611.31143.729.4%47.6%51.3%
50.10%9901.27141.629.7%47.9%51.7%
50.30%6661.29142.029.5%49.5%50.8%
49.47%5681.28143.029.6%48.0%51.0%
48.33%5091.29140.728.8%46.7%51.6%
51.87%4821.29140.328.5%48.5%51.9%
47.91%4551.30141.329.7%47.8%50.5%
45.17%3521.26140.028.4%47.0%50.2%
51.64%3041.24138.728.5%49.6%51.8%
48.60%2141.28143.029.1%46.0%52.9%
56.12%1961.23138.229.5%49.5%51.4%
56.45%1861.38147.630.0%48.3%56.0%
45.32%1391.20135.728.8%48.2%50.5%
49.62%1331.33149.030.6%49.2%50.2%
52.76%1271.30143.629.9%48.4%52.1%
57.27%1101.28139.431.4%48.4%55.7%
47.62%1051.36148.927.6%49.9%47.9%
55.06%891.27136.431.0%51.3%52.7%
45.24%841.27148.527.4%46.4%50.4%
53.03%661.29142.131.1%53.0%49.3%
40.63%641.29140.328.7%48.8%47.7%
50.82%611.24138.430.2%48.3%51.3%
46.94%491.26135.429.6%47.2%52.3%
68.42%381.31141.628.1%56.1%55.7%
54.29%351.20126.228.6%49.6%51.4%
55.00%201.24146.029.9%45.6%51.0%
40.00%101.30154.329.7%53.2%44.5%
50.00%61.09127.525.8%46.4%52.9%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Chamber w Valorant?

Najlepsze starcie Chamber jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 68.4%. Chamber doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Chamber?

Najtrudniejsze starcie Chamber jest przeciwko Gekko, z tylko 40.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Chamber powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Chamber?

Chamber ma 15 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 13 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Chamber w trudnych starciach?

Grając Chamber w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Chamber, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Chamber?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Chamber obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik