Starcie Chamber vs Omen w Valorant
Winrate
52.6%
Mecze
213
KDA
1.30

Chamber vs Omen Matchupy

Strażnik
Patch
13.06
Mecze
873 870
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
12 paź 2026 UTC

Analiza bezpośrednia Chamber vs Omen. Chamber utrzymuje 52.6% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 213 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Analiza matchupu Chamber

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Chamber pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Chamber - 52.6% procent wygranych w tym matchupie
Chamber
52.6% WS
VS
Matchup Omen vs Chamber - 46.5% procent wygranych
Omen
46.5% WS

Kto wygrywa matchup Chamber vs Omen?

Chamber wygrywa matchup Chamber vs Omen
Zwycięzca
Chamber
Mecze: 213
52.6%
Wskaźnik Wygranych
46.5%
1.30
Średnie KDA
1.60
16.9
Średnie Zabójstwa
16.1
14.9
Średnie Śmierci
15.3
142.4
DMG/Rundę
138.0
30.0%
HS %
30.6%
216
Wynik Walki
213
49.2%
WW Atak
48.1%
51.9%
WW Obrona
50.8%

Analiza Wydajności Chamber vs Omen

Analiza matchupu Chamber vs Omen - zwycięzca ogólnych wyników

Analiza 213 meczów pokazuje, że Chamber ma wyraźną przewagę nad Omen w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Omen pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Chamber w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.30Chamber
1.60Omen
Omen utrzymuje zauważalną przewagę we fragach z KDA 1.60 w porównaniu do 1.30 Chamber. Ta różnica w stosunku kill-death-assist sugeruje, że gracze Omen są bardziej niezawodni w sytuacjach clutch i konsekwentniej przyczyniają się do wygranych rund.
Zadawane Obrażenia
142.4Chamber
138.0Omen
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Chamber na poziomie 142.4 ADR i Omen na 138.0 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
49.2%Chamber
48.1%Omen
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Chamber na 49.2% i Omen na 48.1% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
51.9%Chamber
50.8%Omen
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Chamber notującym 51.9% wskaźnik wygranych i Omen na 50.8%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Chamber vs Omen

Starcie Chamber vs Omen w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 213 przeanalizowanych meczów rankingowych, Chamber wygrywa 52.6% czasu w porównaniu do 46.5% Omen, różnica 6.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Omen konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Controller, Chamber statystycznie dominuje to starcie. Chamber może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Omen powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.

Analiza fraggingu Chamber vs Omen

Chamber wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Omen w Valorant

Chamber nieznacznie wyprzedza Omen w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w kill production, survivability, damage output. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 213 przeanalizowanych meczach, to starcie Chamber vs Omen pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Omen nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Omen.

Średnie KDA
1.30Chamber
1.60Omen
Omen wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Chamber, utrzymując KDA 1.60 w porównaniu do 1.30. Ta luka 0.31 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Omen do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Chamber stojący naprzeciw Omen powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Omen staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
16.9Chamber
16.1Omen
Chamber zdobywa około 0.8 więcej zabójstw na mecz niż Omen w tym bezpośrednim starciu (16.9 vs 16.1). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Chamber wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Chamber zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Omen może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
14.9Chamber
15.3Omen
Chamber przeżywa dłużej w tym starciu, ginąc 14.9 razy na grę w porównaniu do 15.3 śmierci Omen. Ta różnica 0.4 śmierci na mecz oznacza, że Chamber jest dostępny przez więcej rund, częściej przyczyniając się do scenariuszy późnych rund i sytuacji clutchowych. Gracze Omen powinni zbadać swoje pozycjonowanie i timing agresji — dane sugerują, że podejście Chamber do tych pojedynków skutkuje lepszymi wynikami przeżywalności.
DMG/Rundę
142.4Chamber
138.0Omen
Chamber zadaje 4.4 więcej obrażeń na rundę niż Omen w tym starciu (142.4 vs 138.0 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Chamber wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Omen może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
30.0%Chamber
30.6%Omen
Omen trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (30.6% vs 30.0%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 0.5 punktów procentowych przekłada się na Omen częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Chamber zdąży w pełni zareagować. Gracze Chamber powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Omen i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Chamber vs Omen

Strona Ataku
Chamber
Chamber49.2%
Omen48.1%
Strona Obrony
Chamber
Chamber51.9%
Omen50.8%

Analiza strony atakującej

Chamber demonstruje skromną przewagę atakową nad Omen, konwertując 49.2% rund atakowych w porównaniu do 48.1%. Ta przewaga 1.1 punktów daje Chamber nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Omen.

Dane z 213 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Chamber zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Omen nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 1.1%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Chamber ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Omen powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Chamber może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Chamber prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Omen powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.1 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Chamber wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Omen, wygrywając 51.9% rund obrony w porównaniu do 50.8%. Ta przewaga 1.1 punktów procentowych sugeruje, że kit Chamber zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Chamber może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.1% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Omen powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Chamber demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Omen powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Chamber, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.1% staje się bardziej wyraźna. Omen powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Chamber i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Chamber utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 49.2% wskaźnikiem wygranych w ataku i 51.9% w obronie. Podczas gdy Chamber jest statystycznie faworyzowany, Omen pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Chamber vs Omen. Niewielka przewaga Chamber nie zmienia się w zależności od czynników zewnętrznych.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Chamber jak i Omen są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Chamber ma niewielką statystyczną przewagę, ale Omen jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Omen, nie zmieniaj na Chamber tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Strażnik vs Controller

Dynamika Strażnik (Chamber) vs Controller (Omen) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Chamber służą innym celom niż kit Controller Omen, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Controller jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Chamber może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Controller Omen kontruje inne. Przewaga Chamber sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Chamber ma korzystne starcia przeciwko 14 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 14 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Chamber jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 62.7%. Najtrudniejsze starcie to Sage ze wskaźnikiem wygranych 40.7%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Chamber w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
47.84%16431.31143.929.5%47.7%51.4%
50.00%14181.28142.429.7%48.0%51.6%
49.80%9781.28141.930.0%48.8%51.0%
49.75%7941.30143.929.6%48.3%51.9%
47.07%7331.29141.228.8%46.5%51.5%
50.08%6031.32143.529.5%48.3%51.6%
50.58%6011.29140.628.9%48.0%52.1%
46.78%5751.27141.228.7%47.4%50.5%
51.26%3981.25138.928.6%49.0%51.9%
47.31%3341.27142.428.8%47.3%51.3%
49.62%2601.37152.029.3%48.6%52.6%
52.69%2601.35145.629.1%47.4%55.4%
47.43%2531.24139.229.6%48.2%51.4%
54.37%2521.24138.529.5%49.1%51.7%
52.58%2131.30142.430.0%49.2%51.9%
51.19%1681.25137.030.5%47.5%53.7%
47.80%1591.35148.628.2%49.8%49.0%
54.36%1491.28140.930.8%50.7%51.8%
40.71%1131.27148.627.7%46.8%49.3%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
48.86%881.21137.929.0%49.8%49.6%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
42.86%631.23133.629.2%46.8%50.5%
62.75%511.30142.928.0%53.9%53.1%
52.08%481.27130.929.2%49.2%51.1%
52.50%401.30148.429.1%47.4%50.2%
54.05%371.33147.627.4%50.0%52.4%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Chamber w Valorant?

Najlepsze starcie Chamber jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 62.7%. Chamber doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Chamber?

Najtrudniejsze starcie Chamber jest przeciwko Sage, z tylko 40.7% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Chamber powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Chamber?

Chamber ma 14 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 14 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Chamber w trudnych starciach?

Grając Chamber w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Chamber, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Chamber?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Chamber obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik