Starcie Chamber vs Cypher w Valorant
Winrate
65.0%
Mecze
20
KDA
1.48
ADR
151

Chamber vs CypherMatchupy

Strażnik
Patch12.02
Mecze161,402
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja24 lut 2026
MethodologyData Methodology

Analiza matchupa Chamber vs Cypher: Chamber dominuje ze współczynnikiem wygranych 65.0% w 20 meczach. Lepsze fragging (1.48 KDA) daje Chamber wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Cypher - 65.0% win rateCypher(65.0%)
Chamber - 65.0% win rate in this matchup
Chamber
65.0% WR
VS
Cypher vs Chamber matchup - 35.0% win rate
Cypher
35.0% WR

Who Wins the Chamber vs Cypher Matchup?

Chamber wins the Chamber vs Cypher matchup
Winner
Chamber
Matches: 20
65.0%
Win Rate
35.0%
1.48
Avg KDA
1.17
17.4
Avg Kills
15.4
13.3
Avg Deaths
15.8
151.2
DMG/Round
134.9
25.7%
HS %
34.2%
232
Combat Score
206
59.7%
Attack WR
47.5%
52.5%
Defense WR
40.3%

Chamber vs Cypher Performance Breakdown

Chamber vs Cypher matchup breakdown - overall performance winner

In the Chamber vs Cypher matchup, Chamber demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 20 analyzed matches, Chamber outperforms Cypher in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Chamber the statistically favored pick when facing Cypher in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.48Chamber
1.17Cypher
Chamber maintains a noticeable fragging advantage with a 1.48 KDA versus Cypher's 1.17. This difference in kill-death-assist ratio suggests Chamber players are more reliable in clutch situations and contribute more consistently to round wins through individual playmaking.
Damage Output
151.2Chamber
134.9Cypher
Chamber delivers substantially higher damage per round (151.2 ADR) compared to Cypher's 134.9 ADR. This 16.3 damage differential per round adds up significantly over a match, giving Chamber a major advantage in trading scenarios and multi-kill potential during site executes or retakes.
Attack Side
59.7%Chamber
47.5%Cypher
On the attacking side, Chamber dominates with a 59.7% win rate compared to Cypher's 47.5%. This 12.2 percentage point gap indicates Chamber is significantly more effective at executing onto sites, whether through superior entry fragging, better utility usage for site takes, or stronger post-plant positioning.
Defense Side
52.5%Chamber
40.3%Cypher
Chamber excels on the defensive half with a commanding 52.5% win rate, far surpassing Cypher's 40.3%. This 12.2 percentage point advantage demonstrates Chamber's superior ability to anchor sites, gather information, and deny enemy executes through effective utility and positioning.

Podsumowanie starcia Chamber vs Cypher

Starcie Chamber vs Cypher w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 20 przeanalizowanych meczów rankingowych, Chamber wygrywa 65.0% czasu w porównaniu do 35.0% Cypher, różnica 30.0 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Cypher konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Sentinel, Chamber ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Cypher nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Chamber i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Chamber vs Cypher

Chamber wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Cypher w Valorant

Chamber zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Chamber vs Cypher, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 20 gier rankingowych ujawnia, że Chamber konsekwentnie przewyższa Cypher w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Cypher zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Chamber w strzelaninach. Gracze Cypher powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Chamber dominuje.

Średnie KDA
1.48Chamber
1.17Cypher
Chamber wykazuje znacznie lepszą wydajność kill-death-assist przeciwko Cypher, utrzymując KDA 1.48 w porównaniu do 1.17. Ta luka 0.30 punktów odzwierciedla lepszą zdolność Chamber do zabezpieczania eliminacji przy unikaniu śmierci w tych bezpośrednich starciach. Gracze Cypher stojący naprzeciw Chamber powinni priorytetyzować koordynację zespołową nad solo agresję — szukaj sytuacji 2v1, koordynuj użycie utility z kolegami z drużyny i skup się na tradowaniu zamiast na izolowanych pojedynkach, gdzie statystyczna przewaga Chamber staje się najbardziej widoczna.
Średnie Zabójstwa
17.4Chamber
15.4Cypher
Chamber znacząco przewyższa Cypher we fragach w tym starciu, osiągając średnio 17.4 zabójstw w porównaniu do 15.4 — różnica prawie 2.0 eliminacji na mecz. Kiedy Chamber staje naprzeciw Cypher, dane wyraźnie pokazują, że Chamber znajduje więcej okazji do fraggowania i zamienia je na zabójstwa. Gracze Cypher powinni uznać tę statystyczną rzeczywistość i dostosować swoje podejście: graj bardziej wspierająco, skup się na wspieraniu kolegów z drużyny i unikaj ego-wyzywania Chamber w sytuacjach, gdzie twój zespół nie potrzebuje, żebyś podejmował ten pojedynek.
Średnie Śmierci
13.3Chamber
15.8Cypher
Dysproporcja śmierci między Chamber a Cypher jest jaskrawa: 13.3 versus 15.8 śmierci na grę. Cypher umiera średnio 2.5 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Cypher albo podejmuje niekorzystne walki z Chamber, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Cypher muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Chamber.
DMG/Rundę
151.2Chamber
134.9Cypher
Chamber znacząco przewyższa Cypher w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 151.2 ADR versus 134.9. Ta przewaga 16.3 obrażeń na rundę oznacza, że Chamber konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Cypher powinni unikać przedłużających się pojedynków z Chamber — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
25.7%Chamber
34.2%Cypher
Dysproporcja procentu headshotów między Cypher a Chamber jest znacząca: 34.2% w porównaniu do 25.7%, różnica 8.6 punktów. Cypher konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Chamber kwestionowanie Cypher w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Cypher nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Chamber vs Cypher

Strona Ataku
Chamber
Chamber59.7%
Cypher47.5%
Strona Obrony
Chamber
Chamber52.5%
Cypher40.3%

Analiza strony atakującej

Luka wydajności atakowej między Chamber a Cypher jest dramatyczna: 59.7% kontra 47.5%, dominująca przewaga 12.2 punktów procentowych. Chamber dominuje scenariusze ofensywne do stopnia wymagającego od Cypher fundamentalnej zmiany podejścia.

Nasza analiza 20 meczów kompetycyjnych ujawnia przytłaczającą przewagę atakową Chamber. To nie jest luka, którą Cypher może pokonać przez trening — to strukturalna wada pojedynku. Drużyny Cypher muszą budować całą strategię ataku wokół ochrony przed bezpośrednią konfrontacją z Chamber.

W żadnych okolicznościach Cypher nie powinien podejmować pojedynków entry przeciwko Chamber. Luka 12.2% ataku sprawia, że entry fragging przeciwko Chamber jest jednym z najgorszych zagrań w Valorant. Cypher musi grać wyłącznie role wspierające w ataku.

Wskaźnik konwersji post-plant Cypher przeciwko Chamber jest katastrofalny. Nigdy nie zostawiaj Cypher samego w post-plant — potrzebują stałego wsparcia kolegów, setupów crossfire i koordynacji użyteczności. Chamber powinien grać niezwykle pewnie w post-plant.

Analiza strony broniącej

Dysproporcja defensywna między Chamber a Cypher jest znaczna: 52.5% kontra 40.3%, przepaść 12.2 punktów. Chamber absolutnie dominuje stronę CT — ich trzymanie punktów jest znacznie trudniejsze do przebicia.

Nie można powierzyć Cypher tradycyjnych obowiązków kotwiczenia punktu przeciwko Chamber. Drużyny muszą chronić Cypher: parować z wieloma kolegami, dawać pozycje lurk poza punktem lub kazać natychmiast rotować gdy obecność Chamber zostanie zidentyfikowana.

Cypher powinien całkowicie unikać scenariuszy retake przeciwko Chamber gdy to możliwe. Dane z 20 meczów pokazują, że wskaźnik konwersji retake Cypher jest dramatycznie niższy. Jeśli Cypher musi robić retake, wymagaj przewagi 3+ graczy i pełnej koordynacji użyteczności.

Decyzje ekonomiczne dla Cypher muszą uwzględniać ich nieadekwatność defensywną. Force buying przeciwko Chamber to zasadniczo marnowanie kredytów. Cypher powinien zawsze opowiadać się za pełnymi oszczędnościami.

Ogólna analiza stron

Chamber demonstruje dominującą wyższość zarówno w ataku (59.7%) jak i obronie (52.5%), kompleksowo przewyższając Cypher we wszystkich fazach gry. Na podstawie 20 meczów kompetycyjnych, to jeden z bardziej jednostronnych pojedynków w Valorant.

Wybór mapy i skład drużyny nie mogą naprawić wady Cypher. Chamber przewyższa na wszystkich typach map i strukturach drużyn. Jeśli grasz Cypher przeciwko Chamber, twój skład drużyny musi silnie kompensować.

Dla wspinaczki rankingowej unikaj grania Cypher gdy spodziewasz się często spotykać Chamber. Połączona wada 24.5 punktów procentowych jest zbyt duża do pokonania przez indywidualną poprawę. Rozważ dodanie Chamber do swojej puli agentów.

Ostateczny werdykt: Chamber zdecydowanie wygrywa pojedynek Chamber vs Cypher. To nie jest test umiejętności — Chamber ma systematyczne przewagi przez tysiące gier. Gracze Cypher powinni dostosować oczekiwania i grać bardziej wspierająco.

Dynamika Strażnik vs Sentinel

Dynamika Strażnik (Chamber) vs Sentinel (Cypher) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Chamber służą innym celom niż kit Sentinel Cypher, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Chamber może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Cypher kontruje inne. Przewaga Chamber sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Chamber ma korzystne starcia przeciwko 16 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 9 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Chamber jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 71.4%. Najtrudniejsze starcie to Tejo ze wskaźnikiem wygranych 35.7%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
47.35%2261.30145.129.0%46.7%52.1%
50.90%1671.24138.628.3%47.5%51.2%
47.97%1481.28140.529.0%48.9%50.5%
55.65%1151.28140.129.5%49.7%51.5%
53.64%1101.30142.428.3%50.7%51.6%
47.71%1091.23135.428.8%44.2%53.2%
46.30%1081.29140.128.9%49.0%49.5%
52.94%681.26135.226.3%48.1%53.2%
37.88%661.14137.727.0%44.5%48.0%
60.00%401.31142.030.8%51.2%50.4%
61.11%361.38142.632.1%51.1%55.4%
42.86%351.32148.230.7%43.8%51.7%
52.00%251.46152.131.2%50.2%55.8%
62.50%241.08130.431.8%50.4%52.5%
65.00%201.48151.225.7%59.7%52.5%
38.89%181.40156.029.8%49.0%44.0%
58.82%171.40144.231.4%53.4%48.1%
47.06%171.29155.332.1%49.4%47.3%
68.75%161.29130.228.7%51.1%54.0%
57.14%141.46162.931.4%53.3%50.3%
35.71%141.13128.828.0%47.9%47.1%
61.54%131.17122.429.4%53.1%52.1%
54.55%111.33134.637.8%53.7%47.9%
66.67%91.19115.031.0%50.6%62.8%
71.43%71.65165.532.3%61.3%58.1%
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Chamber w Valorant?

Najlepsze starcie Chamber jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 71.4%. Chamber doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Chamber?

Najtrudniejsze starcie Chamber jest przeciwko Tejo, z tylko 35.7% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Chamber powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Chamber?

Chamber ma 16 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 9 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Chamber w trudnych starciach?

Grając Chamber w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Chamber, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Chamber?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Chamber obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik