Starcie Deadlock vs Chamber w Valorant
Winrate
56.5%
Mecze
62
KDA
1.36

Deadlock vs Chamber Matchupy

Strażnik
Patch
13.06
Mecze
845 270
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
4 paź 2026 UTC

Analiza matchupa Deadlock vs Chamber: Deadlock dominuje ze współczynnikiem wygranych 56.5% w 62 meczach. Lepsze fragging (1.36 KDA) daje Deadlock wyraźną przewagę. Zobacz statystyki ataku/obrony i analizę walki.

Analiza matchupu Deadlock

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Deadlock pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Deadlock - 56.5% procent wygranych w tym matchupie
Deadlock
56.5% WS
VS
Matchup Chamber vs Deadlock - 43.5% procent wygranych
Chamber
43.5% WS

Kto wygrywa matchup Deadlock vs Chamber?

Deadlock wygrywa matchup Deadlock vs Chamber
Zwycięzca
Deadlock
Mecze: 62
56.5%
Wskaźnik Wygranych
43.5%
1.36
Średnie KDA
1.23
15.2
Średnie Zabójstwa
15.7
14.5
Średnie Śmierci
14.7
131.8
DMG/Rundę
133.1
31.3%
HS %
29.0%
202
Wynik Walki
205
49.2%
WW Atak
46.6%
53.4%
WW Obrona
50.8%

Analiza Wydajności Deadlock vs Chamber

Analiza matchupu Deadlock vs Chamber - zwycięzca ogólnych wyników

Analiza 62 meczów pokazuje, że Deadlock ma wyraźną przewagę nad Chamber w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Chamber pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Deadlock w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.36Deadlock
1.23Chamber
Możliwości fragowania są wyrównane między Deadlock i Chamber, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.36 i 1.23. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
131.8Deadlock
133.1Chamber
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Deadlock na poziomie 131.8 ADR i Chamber na 133.1 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
49.2%Deadlock
46.6%Chamber
Deadlock pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 49.2% w porównaniu do 46.6% Chamber. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Deadlock zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
53.4%Deadlock
50.8%Chamber
Zdolności defensywne faworyzują Deadlock ze wskaźnikiem wygranych 53.4% w porównaniu do 50.8% Chamber. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Deadlock zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Deadlock vs Chamber

Starcie Deadlock vs Chamber w Valorant jest dominujące starcie, gdzie jeden agent znacząco przewyższa drugiego. Na podstawie 62 przeanalizowanych meczów rankingowych, Deadlock wygrywa 56.5% czasu w porównaniu do 43.5% Chamber, różnica 12.9 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Deadlock konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Sentinel, Deadlock ma przytłaczającą przewagę w tym starciu agentów. Chamber nigdy nie powinien podejmować izolowanych walk z Deadlock i musi całkowicie polegać na koordynacji zespołowej, utility i crossfire, aby skutecznie konkurować.

Analiza fraggingu Deadlock vs Chamber

Deadlock wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Chamber w Valorant

Deadlock nieznacznie wyprzedza Chamber w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 62 przeanalizowanych meczach, to starcie Deadlock vs Chamber pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Chamber nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Chamber.

Średnie KDA
1.36Deadlock
1.23Chamber
Deadlock ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.36 w porównaniu do 1.23 Chamber. Podczas gdy ta różnica 0.13 punktów wskazuje, że Deadlock ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Chamber mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Deadlock może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Chamber nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
15.2Deadlock
15.7Chamber
Chamber zdobywa około 0.5 więcej zabójstw na mecz niż Deadlock w tym bezpośrednim starciu (15.7 vs 15.2). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Chamber wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Chamber zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Deadlock może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
14.5Deadlock
14.7Chamber
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Deadlock (14.5 śmierci/grę) a Chamber (14.7 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
131.8Deadlock
133.1Chamber
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Deadlock (131.8 ADR) a Chamber (133.1 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
31.3%Deadlock
29.0%Chamber
Deadlock wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Chamber: 31.3% versus 29.0%. Ta luka 2.3 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Deadlock kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Chamber stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Deadlock vs Chamber

Strona Ataku
Deadlock
Deadlock49.2%
Chamber46.6%
Strona Obrony
Deadlock
Deadlock53.4%
Chamber50.8%

Analiza strony atakującej

Deadlock demonstruje skromną przewagę atakową nad Chamber, konwertując 49.2% rund atakowych w porównaniu do 46.6%. Ta przewaga 2.7 punktów daje Deadlock nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Chamber.

Dane z 62 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Deadlock zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Chamber nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 2.7%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Deadlock ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Chamber powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Deadlock może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Deadlock prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Chamber powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 2.7 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Deadlock wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Chamber, wygrywając 53.4% rund obrony w porównaniu do 50.8%. Ta przewaga 2.7 punktów procentowych sugeruje, że kit Deadlock zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Deadlock może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 2.7% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Chamber powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Deadlock demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Chamber powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Deadlock, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 2.7% staje się bardziej wyraźna. Chamber powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Deadlock i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Deadlock utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (49.2%) jak i obronie (53.4%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Deadlock vs Chamber niezależnie od strony mapy.

Przewaga Deadlock utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Chamber powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Chamber z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Deadlock jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Deadlock zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Chamber powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Deadlock wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 5.4 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Chamber nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Strażnik vs Sentinel

Dynamika Strażnik (Deadlock) vs Sentinel (Chamber) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Deadlock służą innym celom niż kit Sentinel Chamber, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Deadlock może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Chamber kontruje inne. Przewaga Deadlock sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Deadlock ma korzystne starcia przeciwko 13 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 12 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Deadlock jest przeciwko Sage ze wskaźnikiem wygranych 75.0%. Najtrudniejsze starcie to Breach ze wskaźnikiem wygranych 0.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Deadlock w Valorant (Patch 13.06)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
52.38%1051.36137.031.0%47.8%54.1%
60.27%731.31133.833.5%52.5%53.6%
56.45%621.36131.831.3%49.2%53.4%
37.29%591.18124.233.6%43.6%48.4%
50.00%481.38136.932.6%48.4%54.2%
46.34%411.35133.335.5%48.8%53.7%
38.46%391.33134.230.1%43.9%52.5%
44.74%381.33131.732.1%47.3%51.5%
38.24%341.33137.730.9%43.3%52.9%
18.18%221.08123.232.8%42.3%45.4%
45.00%201.27133.332.7%42.2%52.8%
63.16%191.27125.331.4%52.5%55.7%
60.00%151.34122.034.4%57.2%52.9%
35.71%141.41148.931.3%51.4%39.6%
75.00%121.22128.533.4%53.4%55.6%
33.33%121.49153.230.8%50.0%45.0%
72.73%111.48141.127.5%50.8%56.0%
54.55%111.17126.931.9%44.6%53.6%
50.00%81.16117.333.1%46.3%54.4%
42.86%71.36135.130.0%41.3%51.4%
50.00%61.50152.545.8%46.6%51.5%
75.00%41.51137.840.1%52.6%60.4%
50.00%41.44135.333.1%64.6%44.4%
33.33%30.92105.426.4%23.8%44.4%
0.00%31.16136.125.5%29.4%54.5%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Deadlock w Valorant?

Najlepsze starcie Deadlock jest przeciwko Sage, osiągając wskaźnik wygranych 75.0%. Deadlock doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Deadlock?

Najtrudniejsze starcie Deadlock jest przeciwko Breach, z tylko 0.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Deadlock powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Deadlock?

Deadlock ma 13 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 12 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Deadlock w trudnych starciach?

Grając Deadlock w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Deadlock, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Deadlock?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Deadlock obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik