Starcie Deadlock vs Chamber w Valorant
Winrate
53.6%
Mecze
28
KDA
1.32
ADR
127

Deadlock vs ChamberMatchupy

Strażnik
Patch12.06
Mecze325,291
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja10 kwi 2026

Analiza bezpośrednia Deadlock vs Chamber. Deadlock utrzymuje 53.6% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 28 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Deadlock Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Deadlock's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Chamber - 53.6% win rateChamber(53.6%)
Deadlock - 53.6% win rate in this matchup
Deadlock
53.6% WR
VS
Chamber vs Deadlock matchup - 46.4% win rate
Chamber
46.4% WR

Who Wins the Deadlock vs Chamber Matchup?

Deadlock wins the Deadlock vs Chamber matchup
Winner
Deadlock
Matches: 28
53.6%
Win Rate
46.4%
1.32
Avg KDA
1.27
14.5
Avg Kills
15.9
14.5
Avg Deaths
14.5
127.0
DMG/Round
137.5
31.0%
HS %
29.8%
194
Combat Score
211
53.2%
Attack WR
51.2%
48.8%
Defense WR
46.8%

Deadlock vs Chamber Performance Breakdown

Deadlock vs Chamber matchup breakdown - overall performance winner

Analysis of 28 matches reveals that Deadlock holds a clear advantage over Chamber in this head-to-head matchup, winning 3 out of 4 critical performance metrics. While Chamber shows strength in one category, Deadlock's overall statistical edge across fragging, damage, and side-specific win rates gives them the upper hand in most engagements.

Fragging Power
1.32Deadlock
1.27Chamber
Fragging capabilities are closely matched between Deadlock and Chamber, with KDA ratios of 1.32 and 1.27 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
127.0Deadlock
137.5Chamber
Chamber outputs 137.5 average damage per round, edging out Deadlock's 127.0 ADR. This consistent damage advantage helps Chamber secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
53.2%Deadlock
51.2%Chamber
Attack-side performance is balanced between these agents, with Deadlock at 53.2% and Chamber at 51.2% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
48.8%Deadlock
46.8%Chamber
Both agents perform similarly on defense, with Deadlock posting a 48.8% win rate and Chamber at 46.8%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Deadlock vs Chamber

Starcie Deadlock vs Chamber w Valorant jest wyraźna przewaga jednej strony. Na podstawie 28 przeanalizowanych meczów rankingowych, Deadlock wygrywa 53.6% czasu w porównaniu do 46.4% Chamber, różnica 7.1 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy zadawane obrażenia, gdzie Chamber konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Sentinel, Deadlock statystycznie dominuje to starcie. Deadlock może pewnie podejmować pojedynki 1v1, podczas gdy Chamber powinien skupić się na grze z drużyną, używaniu utility do tworzenia przewag i unikaniu bezpośrednich konfrontacji.

Analiza fraggingu Deadlock vs Chamber

Deadlock wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Chamber w Valorant

Deadlock nieznacznie wyprzedza Chamber w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, survivability, headshot accuracy. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 28 przeanalizowanych meczach, to starcie Deadlock vs Chamber pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Chamber nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Chamber.

Średnie KDA
1.32Deadlock
1.27Chamber
Porównanie KDA między Deadlock a Chamber ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Deadlock osiągającym średnio 1.32 i Chamber notującym 1.27. Ta minimalna różnica zaledwie 0.04 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
14.5Deadlock
15.9Chamber
Chamber zdobywa około 1.4 więcej zabójstw na mecz niż Deadlock w tym bezpośrednim starciu (15.9 vs 14.5). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Chamber wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Chamber zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Deadlock może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
14.5Deadlock
14.5Chamber
Wskaźniki przeżywalności są niemal równe między Deadlock (14.5 śmierci/grę) a Chamber (14.5 śmierci/grę). Żaden agent nie wykazuje wyraźnej przewagi w pozostawaniu przy życiu podczas tych starć, co sugeruje, że obaj mają podobne profile ryzyka i żaden zestaw nie zapewnia znacząco lepszych narzędzi ucieczki lub defensywnego utility przeciwko drugiemu. Wyniki rund w tym starciu zależą od tego, który gracz popełnia mniej krytycznych błędów pozycjonowania, a nie od jakiejkolwiek przewagi przeżywalności opartej na agencie.
DMG/Rundę
127.0Deadlock
137.5Chamber
Chamber znacząco przewyższa Deadlock w obrażeniach w bezpośrednich starciach, notując 137.5 ADR versus 127.0. Ta przewaga 10.5 obrażeń na rundę oznacza, że Chamber konsekwentnie wygrywa wymianę obrażeń w strzelaninach, albo zabezpieczając zabójstwa bezpośrednio, albo pozostawiając przeciwników osłabionych dla kolegów z drużyny do wykończenia. Gracze Deadlock powinni unikać przedłużających się pojedynków z Chamber — zamiast tego szukaj szybkich picków z bronią typu burst damage lub polegaj na obrażeniach od umiejętności i crossfire zespołu, aby kompensować czystą wadę strzelaniny.
HS %
31.0%Deadlock
29.8%Chamber
Deadlock trafia headshoty z nieco wyższą częstotliwością (31.0% vs 29.8%), zapewniając skromną, ale znaczącą przewagę w czasie zabijania podczas pojedynków. Ta krawędź 1.2 punktów procentowych przekłada się na Deadlock częściej one-tapując lub two-tapując przeciwników, zanim Chamber zdąży w pełni zareagować. Gracze Chamber powinni przeciwdziałać temu, unikając przewidywalnych holdów kątów, używając ruchu do rozproszenia umiejscowienia celownika Deadlock i prefire'ując typowe pozycje, aby zneutralizować lukę dokładności.

Wydajność ataku i obrony Deadlock vs Chamber

Strona Ataku
Deadlock
Deadlock53.2%
Chamber51.2%
Strona Obrony
Deadlock
Deadlock48.8%
Chamber46.8%

Analiza strony atakującej

Deadlock demonstruje skromną przewagę atakową nad Chamber, konwertując 53.2% rund atakowych w porównaniu do 51.2%. Ta przewaga 1.9 punktów daje Deadlock nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Chamber.

Dane z 28 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Deadlock zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Chamber nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Deadlock ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Chamber powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Deadlock może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Deadlock prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Chamber powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.9 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Deadlock wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Chamber, wygrywając 48.8% rund obrony w porównaniu do 46.8%. Ta przewaga 1.9 punktów procentowych sugeruje, że kit Deadlock zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Deadlock może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.9% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Chamber powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Deadlock demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Chamber powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Deadlock, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.9% staje się bardziej wyraźna. Chamber powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Deadlock i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Deadlock utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (53.2%) jak i obronie (48.8%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Deadlock vs Chamber niezależnie od strony mapy.

Przewaga Deadlock utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Chamber powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Chamber z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Deadlock jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Deadlock zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Chamber powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Deadlock wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 3.9 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Chamber nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Strażnik vs Sentinel

Dynamika Strażnik (Deadlock) vs Sentinel (Chamber) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Deadlock służą innym celom niż kit Sentinel Chamber, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Sentinel jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Deadlock może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Sentinel Chamber kontruje inne. Przewaga Deadlock sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Deadlock ma korzystne starcia przeciwko 10 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 10 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Deadlock jest przeciwko Phoenix ze wskaźnikiem wygranych 100.0%. Najtrudniejsze starcie to Neon ze wskaźnikiem wygranych 12.5%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Deadlock matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.06)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
61.54%391.46136.430.5%51.3%55.0%
31.03%291.09117.934.5%42.4%48.3%
53.57%281.32127.031.0%53.2%48.8%
60.00%251.29130.732.1%51.5%53.9%
15.79%191.14120.626.0%42.0%43.7%
52.63%191.34127.730.4%50.0%53.6%
52.94%171.30126.338.3%50.9%54.5%
46.67%151.31134.028.0%45.5%52.5%
28.57%141.38137.433.1%42.1%55.7%
12.50%80.97115.433.1%52.3%34.1%
66.67%61.56127.239.6%58.3%61.7%
16.67%61.09132.832.7%41.3%44.3%
80.00%51.15121.433.5%50.0%62.3%
40.00%51.42147.731.7%50.0%46.2%
50.00%40.90114.031.2%63.0%37.0%
25.00%41.25135.141.9%34.7%55.8%
75.00%41.54164.231.3%44.7%65.8%
100.00%31.73154.128.6%50.0%73.3%
33.33%31.38143.233.6%55.6%48.3%
33.33%31.10121.535.0%52.8%45.8%

Get the MetaBot Desktop App

Level up your gameplay with real-time overlays, automatic game detection, and instant stats — all on your desktop.

In-game overlaysAuto game detectionMulti-game supportPersonal dashboard
Download NowFree download
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Deadlock w Valorant?

Najlepsze starcie Deadlock jest przeciwko Phoenix, osiągając wskaźnik wygranych 100.0%. Deadlock doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Deadlock?

Najtrudniejsze starcie Deadlock jest przeciwko Neon, z tylko 12.5% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Deadlock powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Deadlock?

Deadlock ma 10 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 10 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Deadlock w trudnych starciach?

Grając Deadlock w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Deadlock, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Deadlock?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Deadlock obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik