Starcie Chamber vs Waylay w Valorant
Winrate
51.2%
Mecze
213
KDA
1.34
ADR
144

Chamber vs WaylayMatchupy

Strażnik
Patch12.02
Mecze161,402
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja23 lut 2026
MethodologyData Methodology

Analiza bezpośrednia Chamber vs Waylay. Chamber utrzymuje 51.2% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 213 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Chamber Matchup Breakdown

Select an opposing agent to view detailed head-to-head statistics. Compare Chamber's performance in terms of win rate, KDA, damage output, headshot percentage, and attack/defense effectiveness — all based on real competitive Valorant match data.

Compare against an opponent
Waylay - 51.2% win rateWaylay(51.2%)
Chamber - 51.2% win rate in this matchup
Chamber
51.2% WR
VS
Waylay vs Chamber matchup - 48.8% win rate
Waylay
48.8% WR

Who Wins the Chamber vs Waylay Matchup?

Chamber wins the Chamber vs Waylay matchup
Winner
Chamber
Matches: 213
51.2%
Win Rate
48.8%
1.34
Avg KDA
1.23
17.0
Avg Kills
15.9
14.6
Avg Deaths
16.2
144.2
DMG/Round
136.9
29.9%
HS %
27.7%
219
Combat Score
213
48.2%
Attack WR
47.5%
52.5%
Defense WR
51.8%

Chamber vs Waylay Performance Breakdown

Chamber vs Waylay matchup breakdown - overall performance winner

In the Chamber vs Waylay matchup, Chamber demonstrates complete superiority across all four key performance categories. Based on 213 analyzed matches, Chamber outperforms Waylay in fragging efficiency, damage output, and both attack and defense win rates. This comprehensive advantage makes Chamber the statistically favored pick when facing Waylay in ranked Valorant matches.

Fragging Power
1.34Chamber
1.23Waylay
Fragging capabilities are closely matched between Chamber and Waylay, with KDA ratios of 1.34 and 1.23 respectively. This near-parity means mechanical skill and positioning will often determine which agent comes out ahead in direct duels.
Damage Output
144.2Chamber
136.9Waylay
Chamber outputs 144.2 average damage per round, edging out Waylay's 136.9 ADR. This consistent damage advantage helps Chamber secure more assist credits and finish weakened opponents, contributing to overall team success even when not landing the final blow.
Attack Side
48.2%Chamber
47.5%Waylay
Attack-side performance is balanced between these agents, with Chamber at 48.2% and Waylay at 47.5% win rates. Success on attack will depend more on team strategy and map control than individual agent selection.
Defense Side
52.5%Chamber
51.8%Waylay
Both agents perform similarly on defense, with Chamber posting a 52.5% win rate and Waylay at 51.8%. Defensive success in this matchup comes down to crosshair placement, utility timing, and team communication rather than agent-specific advantages.

Podsumowanie starcia Chamber vs Waylay

Starcie Chamber vs Waylay w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 213 przeanalizowanych meczów rankingowych, Chamber wygrywa 51.2% czasu w porównaniu do 48.8% Waylay, różnica 2.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy umiejętność fraggowania, gdzie Chamber konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Duelist, Chamber ma niewielką przewagę, ale Waylay może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Chamber vs Waylay

Chamber wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Waylay w Valorant

Chamber osiąga czyste zwycięstwo w dziale fraggowania, wygrywając wszystkie pięć metryk bojowych przeciwko Waylay w starciu Chamber vs Waylay. Ta wszechstronna dominacja w KDA efficiency, kill production, survivability pokazuje, że Chamber ma systematyczne mechaniczne przewagi w tych spotkaniach. Na podstawie analizy 213 meczów rankingowych, gracze Chamber mogą podchodzić do pojedynków z Waylay z pewnością siebie, podczas gdy gracze Waylay muszą całkowicie unikać uczciwych walk i zamiast tego skupić się na wkładach opartych na utility, zbieraniu informacji i koordynacji zespołowej, aby pozostać wpływowymi.

Średnie KDA
1.34Chamber
1.23Waylay
Chamber ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.34 w porównaniu do 1.23 Waylay. Podczas gdy ta różnica 0.11 punktów wskazuje, że Chamber ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Waylay mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Chamber może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Waylay nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
17.0Chamber
15.9Waylay
Chamber zdobywa około 1.1 więcej zabójstw na mecz niż Waylay w tym bezpośrednim starciu (17.0 vs 15.9). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Chamber wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Chamber zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Waylay może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
14.6Chamber
16.2Waylay
Chamber wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Waylay, notując 14.6 śmierci na grę versus 16.2. Umieranie prawie 1.6 razy mniej na mecz daje Chamber znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Waylay stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
144.2Chamber
136.9Waylay
Chamber zadaje 7.3 więcej obrażeń na rundę niż Waylay w tym starciu (144.2 vs 136.9 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Chamber wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Waylay może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
29.9%Chamber
27.7%Waylay
Chamber wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Waylay: 29.9% versus 27.7%. Ta luka 2.2 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Chamber kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Waylay stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Chamber vs Waylay

Strona Ataku
Chamber
Chamber48.2%
Waylay47.5%
Strona Obrony
Chamber
Chamber52.5%
Waylay51.8%

Analiza strony atakującej

Porównanie ataków między Chamber a Waylay ujawnia niemal idealną równowagę - Chamber wygrywa 48.2% rund atakowych w porównaniu do 47.5% Waylay. Ta znikoma różnica 0.8 punktów procentowych wskazuje, że żaden agent nie ma wrodzonych przewag przy wykonywaniu na punkty lub przebijaniu przez wąskie gardła.

Z taktycznego punktu widzenia ani Chamber, ani Waylay nie powinni dostosowywać swojego standardowego podejścia do ataku na podstawie tego pojedynku. Obaj agenci mogą prowadzić swoje typowe wzorce wykonania bez martwienia się o statystyczną wadę. Dane z 213 meczów sugerują, że gracz z lepszym wyczuciem gry i celowaniem wygra starcia atakowe.

W przypadku entry fraggingu, zarówno gracze Chamber, jak i Waylay mogą pewnie podejmować pierwszy pojedynek przy wykonywaniu na punkty. Umiejętności żadnego agenta nie tworzą znaczących przewag pierwszego kontaktu, więc sukces entry zależy od ustawienia celownika i techniki jiggle-peekingu.

Scenariusze post-plant w tym pojedynku są podobnie zrównoważone. Żaden agent nie wykazuje lepszych zdolności obrony spike'a. Gdy spike jest postawiony, skup się na standardowych podstawach post-plant: pozycjonowaniu na crossfire, używaniu użyteczności do opóźniania rozbrajania. Różnica 0.8% jest wystarczająco mała, by być szumem statystycznym.

Analiza strony broniącej

Wydajność defensywna między Chamber a Waylay jest praktycznie identyczna - Chamber utrzymuje 52.5% rund po stronie CT, a Waylay 51.8%. Ten margines 0.8 punktów wskazuje, że obaj agenci wnoszą równy wkład w kotwiczenie punktów, retake'i lub odmawianie post-plantów.

Obaj agenci mogą kotwicować punkty z równą skutecznością. Czy to trzymając A, B czy mid na dowolnej mapie, kit defensywny żadnego agenta nie zapewnia znaczących przewag. Decyzje o kotwiczeniu powinny opierać się na znajomości mapy i potrzebach składu drużyny, nie na rozważaniach o pojedynku.

Scenariusze retake są podobnie zrównoważone między Chamber a Waylay. Skup się na standardowych podstawach retake: użyteczność do czyszczenia typowych spotów, skoordynowany timing z kolegami i efektywne tradowanie. Nie dostosowuj podejścia do retake w zależności od tego, czy mierzysz się z Chamber czy Waylay.

Decyzje ekonomiczne i użycie użyteczności nie powinny się zmieniać na podstawie tego konkretnego pojedynku podczas obrony. Obaj agenci mają porównywalne wskaźniki sukcesu force buy i efektywność użyteczności. Podejmuj decyzje ekonomiczne na podstawie potrzeb drużyny i ogólnych zasad defensywnych.

Ogólna analiza stron

Chamber utrzymuje konsekwentną ale niewielką przewagę po obu stronach mapy, z 48.2% wskaźnikiem wygranych w ataku i 52.5% w obronie. Podczas gdy Chamber jest statystycznie faworyzowany, Waylay pozostaje wysoce konkurencyjny przez silną indywidualną wydajność.

Wybór mapy i skład drużyny mają minimalny wpływ na ten konkretny wynik pojedynku. Obaj agenci radzą sobie podobnie na wszystkich typach map. Wybieraj na podstawie osobistego komfortu i potrzeb drużyny zamiast czynników specyficznych dla Chamber vs Waylay.

Dla wspinaczki rankingowej nie przemyślaj tego pojedynku. Różnice statystyczne są wystarczająco małe, że indywidualna umiejętność, koordynacja drużyny i wyczucie gry pozostają głównymi czynnikami. Zarówno Chamber jak i Waylay są opłacalnymi pickami rankingowymi.

Podsumowując: to jeden z bardziej zrównoważonych pojedynków agentów w Valorant. Chamber ma niewielką statystyczną przewagę, ale Waylay jest absolutnie opłacalny. Jeśli czujesz się komfortowo na Waylay, nie zmieniaj na Chamber tylko dla tego pojedynku.

Dynamika Strażnik vs Duelist

Dynamika Strażnik (Chamber) vs Duelist (Waylay) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Chamber służą innym celom niż kit Duelist Waylay, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Chamber może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Waylay kontruje inne. Przewaga Chamber sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Chamber ma korzystne starcia przeciwko 16 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 10 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Chamber jest przeciwko Iso ze wskaźnikiem wygranych 79.3%. Najtrudniejsze starcie to Veto ze wskaźnikiem wygranych 37.0%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Chamber matchup win rates and combat stats in Valorant (Patch 12.02)
Opponent
Win Rate
Matches
KDA
DMG/Rnd
HS %
Atk WR
Def WR
48.40%5001.29141.628.9%47.8%50.6%
53.03%4131.29143.029.6%48.5%51.9%
51.24%3221.26139.230.3%49.4%50.3%
51.01%2471.26139.729.2%48.3%51.6%
54.94%2331.33142.628.5%49.1%53.0%
51.63%2151.27137.828.8%45.8%52.3%
51.17%2131.34144.229.9%48.2%52.5%
52.05%1461.28137.827.3%48.7%51.1%
47.33%1311.20135.228.2%47.5%50.0%
47.13%871.24140.528.8%43.9%53.6%
63.53%851.28140.929.2%47.3%54.4%
54.67%751.35144.628.3%45.9%58.5%
45.00%601.25138.828.8%48.3%49.9%
49.09%551.41150.732.5%49.9%52.6%
47.50%401.19133.129.7%46.6%53.3%
47.37%381.41151.027.0%49.1%54.0%
53.13%321.29141.527.9%50.6%48.3%
43.75%321.27150.826.1%46.0%47.0%
79.31%291.35135.732.8%57.7%59.1%
37.04%271.24137.633.4%47.5%44.6%
44.00%251.12130.031.1%44.7%52.0%
50.00%201.18125.028.3%52.6%49.3%
50.00%181.29144.927.1%51.4%49.5%
62.50%161.39145.826.5%54.7%55.6%
57.14%141.28133.226.3%50.6%52.6%
60.00%51.45167.235.4%38.2%55.0%
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Często zadawane pytania

Jakie jest najlepsze starcie Chamber w Valorant?

Najlepsze starcie Chamber jest przeciwko Iso, osiągając wskaźnik wygranych 79.3%. Chamber doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Chamber?

Najtrudniejsze starcie Chamber jest przeciwko Veto, z tylko 37.0% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Chamber powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Chamber?

Chamber ma 16 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 10 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Chamber w trudnych starciach?

Grając Chamber w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Chamber, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Chamber?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Chamber obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik