Starcie Chamber vs Phoenix w Valorant
Winrate
51.1%
Mecze
131
KDA
1.38
ADR
152

Chamber vs PhoenixMatchupy

Strażnik
Patch13.00
Mecze624,023
RegionWszystkie regiony
RangaWszystkie rangi
PlatformaWszystkie platformy
TrybCompetitive
Ostatnia aktualizacja9 lip 2026

Analiza bezpośrednia Chamber vs Phoenix. Chamber utrzymuje 51.1% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 131 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda

Analiza matchupu Chamber

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Chamber pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Chamber - 51.1% win rate in this matchup
Chamber
51.1% WS
VS
Phoenix vs Chamber matchup - 48.9% win rate
Phoenix
48.9% WS

Kto wygrywa matchup Chamber vs Phoenix?

Chamber wins the Chamber vs Phoenix matchup
Zwycięzca
Chamber
Mecze: 131
51.1%
Wskaźnik Wygranych
48.9%
1.38
Średnie KDA
1.34
17.0
Średnie Zabójstwa
16.1
14.2
Średnie Śmierci
15.8
151.7
DMG/Rundę
146.9
27.8%
HS %
31.4%
227
Wynik Walki
224
49.3%
WW Atak
47.7%
52.3%
WW Obrona
50.7%

Analiza Wydajności Chamber vs Phoenix

Chamber vs Phoenix matchup breakdown - overall performance winner

W starciu Chamber vs Phoenix, Chamber demonstruje całkowitą przewagę we wszystkich czterech kluczowych kategoriach wydajności. Na podstawie 131 przeanalizowanych meczów, Chamber przewyższa Phoenix w efektywności fragów, zadawanych obrażeniach oraz wskaźnikach wygranych w ataku i obronie. Ta kompleksowa przewaga czyni Chamber statystycznie preferowanym wyborem przeciwko Phoenix w meczach rankingowych Valorant.

Siła Fraggowania
1.38Chamber
1.34Phoenix
Możliwości fragowania są wyrównane między Chamber i Phoenix, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.38 i 1.34. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
151.7Chamber
146.9Phoenix
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Chamber na poziomie 151.7 ADR i Phoenix na 146.9 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
49.3%Chamber
47.7%Phoenix
Wydajność po stronie ataku jest zrównoważona między tymi agentami, z Chamber na 49.3% i Phoenix na 47.7% wskaźnika wygranych. Sukces w ataku będzie bardziej zależał od strategii drużyny i kontroli mapy niż od indywidualnego wyboru agenta.
Strona Obrony
52.3%Chamber
50.7%Phoenix
Obaj agenci radzą sobie podobnie w obronie, z Chamber notującym 52.3% wskaźnik wygranych i Phoenix na 50.7%. Sukces defensywny w tym starciu zależy od ustawienia celownika, timingu umiejętności i komunikacji drużyny, a nie od przewag specyficznych dla agenta.

Podsumowanie starcia Chamber vs Phoenix

Starcie Chamber vs Phoenix w Valorant jest wyrównane starcie z lekką przewagą statystyczną. Na podstawie 131 przeanalizowanych meczów rankingowych, Chamber wygrywa 51.1% czasu w porównaniu do 48.9% Phoenix, różnica 2.3 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Phoenix konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Duelist, Chamber ma niewielką przewagę, ale Phoenix może absolutnie zapewnić rundy poprzez dobre pozycjonowanie i timing utility. Różnica jest na tyle mała, że skoordynowane zagrania zespołowe i wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych mogą odwrócić starcie.

Analiza fraggingu Chamber vs Phoenix

Chamber wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Phoenix w Valorant

Chamber zdobywa 4 z 5 metryk fraggowania w starciu Chamber vs Phoenix, ustanawiając wyraźną przewagę mechaniczną z zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Nasza analiza 131 gier rankingowych ujawnia, że Chamber konsekwentnie przewyższa Phoenix w scenariuszach bezpośredniej walki. Podczas gdy Phoenix zdołał wygrać pozostałą metrykę, ogólny obraz faworyzuje Chamber w strzelaninach. Gracze Phoenix powinni grać wokół swojej jednej siły, minimalizując ekspozycję w obszarach, gdzie Chamber dominuje.

Średnie KDA
1.38Chamber
1.34Phoenix
Porównanie KDA między Chamber a Phoenix ujawnia wyjątkowo wyrównaną rywalizację, z Chamber osiągającym średnio 1.38 i Phoenix notującym 1.34. Ta minimalna różnica zaledwie 0.04 pokazuje, że żaden agent nie ma systematycznej przewagi we fraggowaniu w tym starciu. Podczas spotkań w grach rankingowych sukces zależy niemal całkowicie od indywidualnej mechaniki gracza, umiejscowienia celownika i podejmowania decyzji w ułamku sekundy, a nie od jakiejkolwiek wrodzonej przewagi zestawu agenta. Gracze po obu stronach powinni podchodzić do tych pojedynków z pewnością siebie, wiedząc, że statystyczne pole gry jest wyrównane.
Średnie Zabójstwa
17.0Chamber
16.1Phoenix
Chamber zdobywa około 0.9 więcej zabójstw na mecz niż Phoenix w tym bezpośrednim starciu (17.0 vs 16.1). W trakcie typowej gry 20+ rundowej przekłada się to na Chamber wnoszącego kilka dodatkowych eliminacji do wysiłków zespołu. Luka wskazuje, że styl gry lub zestaw Chamber zapewnia nieco lepsze możliwości zabezpieczania zabójstw, chociaż Phoenix może to kompensować poprzez lepszą pomoc utility, kotwiczenie site'u lub występy clutchowe.
Średnie Śmierci
14.2Chamber
15.8Phoenix
Chamber wykazuje znacznie lepszą przeżywalność przeciwko Phoenix, notując 14.2 śmierci na grę versus 15.8. Umieranie prawie 1.5 razy mniej na mecz daje Chamber znacznie większy potencjał wpływu — więcej okazji do multi-killi, więcej obecności w rundach clutchowych i większą stabilność ekonomiczną z pozostawania przy życiu. Gracze Phoenix stoją w obliczu deficytu przeżywalności, który kumuluje się przez cały mecz, czyniąc zdyscyplinowane pozycjonowanie i mądre wycofania kluczowymi.
DMG/Rundę
151.7Chamber
146.9Phoenix
Chamber zadaje 4.8 więcej obrażeń na rundę niż Phoenix w tym starciu (151.7 vs 146.9 ADR). Choć nie jest to przytłaczające, ta luka kumuluje się znacząco przez cały mecz: Chamber wnosi zauważalnie więcej chip damage, asyst i niemal-zabójstw, które przygotowują kolegów z drużyny. Phoenix może zamknąć tę lukę poprzez lepsze wzorce tradowania, upewniając się, że ich obrażenia prowadzą do rzeczywistych eliminacji zamiast tylko oznaczania przeciwników, którzy następnie uciekają lub są leczeni.
HS %
27.8%Chamber
31.4%Phoenix
Phoenix wykazuje zauważalnie lepszą dokładność headshotów przeciwko Chamber: 31.4% versus 27.8%. Ta luka 3.6 punktów procentowych w precyzji oznacza, że Phoenix kończy strzelaniny szybciej, oszczędza więcej amunicji i wygrywa więcej pojedynków 50-50, gdzie obaj gracze widzą się jednocześnie. Chamber stoi w obliczu realnej wady w pojedynkach aimowych i powinien kompensować poprzez utility, pozycjonowanie lub wybory broni, które nie wymagają precyzji headshotowej (strzelby, sprayowanie Odinem przez dymy, itp.).

Wydajność ataku i obrony Chamber vs Phoenix

Strona Ataku
Chamber
Chamber49.3%
Phoenix47.7%
Strona Obrony
Chamber
Chamber52.3%
Phoenix50.7%

Analiza strony atakującej

Chamber demonstruje skromną przewagę atakową nad Phoenix, konwertując 49.3% rund atakowych w porównaniu do 47.7%. Ta przewaga 1.6 punktów daje Chamber nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Phoenix.

Dane z 131 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Chamber zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Phoenix nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Chamber ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Phoenix powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Chamber może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Chamber prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Phoenix powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 1.6 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Chamber wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Phoenix, wygrywając 52.3% rund obrony w porównaniu do 50.7%. Ta przewaga 1.6 punktów procentowych sugeruje, że kit Chamber zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Chamber może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 1.6% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Phoenix powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Chamber demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Phoenix powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Chamber, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 1.6% staje się bardziej wyraźna. Phoenix powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Chamber i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Chamber utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (49.3%) jak i obronie (52.3%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Chamber vs Phoenix niezależnie od strony mapy.

Przewaga Chamber utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Phoenix powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Phoenix z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Chamber jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Chamber zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Phoenix powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Chamber wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 3.2 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Phoenix nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Strażnik vs Duelist

Dynamika Strażnik (Chamber) vs Duelist (Phoenix) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Chamber służą innym celom niż kit Duelist Phoenix, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Chamber może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Phoenix kontruje inne. Przewaga Chamber sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

Chamber ma korzystne starcia przeciwko 17 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 11 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Chamber jest przeciwko Gekko ze wskaźnikiem wygranych 83.3%. Najtrudniejsze starcie to Sage ze wskaźnikiem wygranych 43.6%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Chamber w Valorant (Patch 13.00)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
49.08%1,0861.30142.729.2%47.2%51.9%
51.39%9711.29143.329.6%48.4%51.6%
49.92%6591.27141.029.9%49.1%50.8%
52.84%5451.31143.629.5%49.0%52.7%
48.81%5061.30140.728.5%47.2%51.9%
52.90%4481.28140.228.5%48.8%52.2%
50.23%4341.30141.829.3%47.7%51.6%
46.67%3901.29142.828.5%46.9%51.0%
51.00%3001.24138.128.5%48.6%51.7%
48.25%2281.25139.428.8%46.5%52.6%
52.97%1851.37145.328.8%47.9%54.9%
58.43%1781.21135.128.8%50.1%52.2%
44.94%1581.21137.329.1%47.2%50.9%
52.17%1381.30143.230.6%50.2%51.0%
51.15%1311.38151.727.8%49.3%52.3%
55.08%1181.26135.630.4%48.7%53.9%
43.64%1101.33148.928.4%49.3%47.1%
58.25%1031.29142.530.2%51.4%52.8%
43.59%781.28149.726.7%47.8%48.9%
48.48%661.31141.929.2%52.5%48.3%
52.38%631.23138.328.1%49.1%51.6%
44.44%631.25136.526.5%49.5%48.9%
43.90%411.19127.428.5%48.4%49.8%
66.67%391.31139.927.0%54.5%53.5%
53.13%321.31147.427.1%49.7%52.9%
54.84%311.17120.328.5%50.8%49.0%
52.00%251.24148.030.9%44.6%49.4%
83.33%61.68165.125.9%55.1%60.3%

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Chamber w Valorant?

Najlepsze starcie Chamber jest przeciwko Gekko, osiągając wskaźnik wygranych 83.3%. Chamber doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Chamber?

Najtrudniejsze starcie Chamber jest przeciwko Sage, z tylko 43.6% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Chamber powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Chamber?

Chamber ma 17 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 11 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Chamber w trudnych starciach?

Grając Chamber w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Chamber, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Chamber?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Chamber obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik