Starcie Chamber vs Hush w Valorant
Winrate
52.9%
Mecze
17
KDA
1.49

Chamber vs Hush Matchupy

Strażnik
Patch
13.09
Mecze
961 220
Region
Wszystkie regiony
Ranga
Wszystkie rangi
Platforma
Wszystkie platformy
Tryb
Competitive
Ostatnia aktualizacja
3 lis 2026 UTC

Analiza bezpośrednia Chamber vs Hush. Chamber utrzymuje 52.9% współczynnik wygranych w tym konkurencyjnym matchupie. Z przeanalizowanymi 17 grami odkryj kluczowe statystyki—KDA, obrażenia na rundę i wydajność według strony—które oddzielają zwycięzców od przegranych.

Analiza matchupu Chamber

Wybierz przeciwnego agenta, aby zobaczyć szczegółowe statystyki bezpośrednie. Porównaj wydajność Chamber pod względem wskaźnika wygranych, KDA, obrażeń, procentu headshotów i skuteczności ataku/obrony — na podstawie prawdziwych danych z meczów rankingowych Valorant.

Porównaj z przeciwnikiem
Chamber - 52.9% procent wygranych w tym matchupie
Chamber
52.9% WS
VS
Matchup Hush vs Chamber - 47.1% procent wygranych
Hush
47.1% WS

Kto wygrywa matchup Chamber vs Hush?

Chamber wygrywa matchup Chamber vs Hush
Zwycięzca
Chamber
Mecze: 17
52.9%
Wskaźnik Wygranych
47.1%
1.49
Średnie KDA
1.30
17.8
Średnie Zabójstwa
17.5
14.4
Średnie Śmierci
16.4
145.6
DMG/Rundę
145.8
28.4%
HS %
35.0%
225
Wynik Walki
226
54.5%
WW Atak
51.5%
48.5%
WW Obrona
45.5%

Analiza Wydajności Chamber vs Hush

Analiza matchupu Chamber vs Hush - zwycięzca ogólnych wyników

Analiza 17 meczów pokazuje, że Chamber ma wyraźną przewagę nad Hush w tym bezpośrednim starciu, wygrywając 3 z 4 krytycznych metryk wydajności. Podczas gdy Hush pokazuje siłę w jednej kategorii, ogólna przewaga statystyczna Chamber w fragach, obrażeniach i wskaźnikach wygranych po stronach daje mu przewagę w większości starć.

Siła Fraggowania
1.49Chamber
1.30Hush
Możliwości fragowania są wyrównane między Chamber i Hush, ze wskaźnikami KDA odpowiednio 1.49 i 1.30. Ta niemal równość oznacza, że umiejętności mechaniczne i pozycjonowanie często będą decydować, który agent wyjdzie na prowadzenie w bezpośrednich pojedynkach.
Zadawane Obrażenia
145.6Chamber
145.8Hush
Zadawane obrażenia są równomiernie rozłożone w tym starciu, z Chamber na poziomie 145.6 ADR i Hush na 145.8 ADR. Żaden agent nie ma decydującej przewagi ogniowej, czyniąc użycie umiejętności i koordynację drużyny kluczowymi czynnikami różnicującymi.
Strona Ataku
54.5%Chamber
51.5%Hush
Chamber pokazuje silniejszą wydajność po stronie ataku ze wskaźnikiem wygranych 54.5% w porównaniu do 51.5% Hush. Kiedy twoja drużyna musi założyć bombę, Chamber zapewnia bardziej niezawodne wykonanie ataku i potencjał entry w tym konkretnym starciu.
Strona Obrony
48.5%Chamber
45.5%Hush
Zdolności defensywne faworyzują Chamber ze wskaźnikiem wygranych 48.5% w porównaniu do 45.5% Hush. Przy trzymaniu site'ów przeciwko natarciom przeciwnika, Chamber zapewnia bardziej niezawodną obecność defensywną i potencjał retake w tym starciu.

Podsumowanie starcia Chamber vs Hush

Starcie Chamber vs Hush w Valorant jest umiarkowanie korzystne starcie. Na podstawie 17 przeanalizowanych meczów rankingowych, Chamber wygrywa 52.9% czasu w porównaniu do 47.1% Hush, różnica 5.9 punktów procentowych. Największa różnica dotyczy celność headshotów, gdzie Hush konsekwentnie przewyższa. W tym starciu Strażnik vs Duelist, Chamber ma znaczące przewagi w tym starciu agentów. Gracze Hush powinni unikać izolowanych pojedynków gdy to możliwe i polegać na utility zespołowym oraz tradowaniu, aby pokonać statystyczną wadę.

Analiza fraggingu Chamber vs Hush

Chamber wygrywa statystyki fraggowania przeciwko Hush w Valorant

Chamber nieznacznie wyprzedza Hush w konkurencyjnym porównaniu fraggowania, wygrywając 3 z 5 metryk ze znaczącymi zaletami w KDA efficiency, kill production, survivability. Z marginesem zaledwie 3-2 opartym na 17 przeanalizowanych meczach, to starcie Chamber vs Hush pozostaje kwestionowalne dla obu stron. Hush nie powinien czuć się przytłoczony — luka statystyczna jest wystarczająco wąska, że indywidualne umiejętności, wybory pozycjonowania i podejmowanie decyzji w grze mogą łatwo przechylić konkretne spotkania na korzyść Hush.

Średnie KDA
1.49Chamber
1.30Hush
Chamber ma niewielką przewagę KDA w tym starciu, notując 1.49 w porównaniu do 1.30 Hush. Podczas gdy ta różnica 0.19 punktów wskazuje, że Chamber ma tendencję do wygrywania starć, luka pozostaje wystarczająco mała, aby wprawni gracze Hush mogli ją pokonać poprzez lepsze pozycjonowanie, timing utility lub po prostu wygrywanie kluczowych pojedynków aimowych. Dane sugerują, że zestaw Chamber może oferować nieco lepsze narzędzia do zabezpieczania zabójstw przy pozostaniu przy życiu, ale gracze Hush nie powinni czuć się w niekorzystnej sytuacji podczas walk w tym starciu.
Średnie Zabójstwa
17.8Chamber
17.5Hush
Produkcja zabójstw między Chamber a Hush jest praktycznie identyczna, z Chamber osiągającym średnio 17.8 zabójstw na grę i Hush zabezpieczającym 17.5. Ta równowaga sugeruje, że obaj agenci są równie zdolni do znajdowania fragów w tym starciu, a wyniki rund zależą bardziej od gry obiektywnej, użycia utility i koordynacji zespołowej niż od surowych liczb eliminacji. Gracze powinni skupiać się na znaczących zabójstwach — wejściach, sytuacjach clutchowych i tradach — zamiast po prostu nabijać liczbę zabójstw.
Średnie Śmierci
14.4Chamber
16.4Hush
Dysproporcja śmierci między Chamber a Hush jest jaskrawa: 14.4 versus 16.4 śmierci na grę. Hush umiera średnio 2.1 razy więcej na mecz, fundamentalnie wpływając na ich zdolność do wpływania na rundy. To sugeruje, że Hush albo podejmuje niekorzystne walki z Chamber, albo brakuje mu narzędzi do bezpiecznego wycofania się. Gracze Hush muszą całkowicie przemyśleć swoje wzorce agresji — priorytetyzuj informację i utility nad zabójstwami, zawsze miej plan ucieczki i nigdy nie podejmuj pojedynków na rzut monetą z Chamber.
DMG/Rundę
145.6Chamber
145.8Hush
Wynik obrażeń na rundę jest zasadniczo równy między Chamber (145.6 ADR) a Hush (145.8 ADR). Ta równowaga wskazuje, że obaj agenci wywierają podobną presję w strzelaninach i porównywalnie przyczyniają się do wyczerpywania puli zdrowia wroga. Kiedy ci agenci się spotykają, żaden nie może polegać na wyższym wyniku obrażeń, aby przechylić rundy — zamiast tego decydującymi czynnikami stają się konsystencja headshotów, timing starć i koordynacja z utility i obrażeniami kolegów z drużyny.
HS %
28.4%Chamber
35.0%Hush
Dysproporcja procentu headshotów między Hush a Chamber jest znacząca: 35.0% w porównaniu do 28.4%, różnica 6.6 punktów. Hush konsekwentnie wykazuje znacznie lepszą precyzję celowania w tym starciu, zamieniając potencjalne tradey na czyste zabójstwa i przeżywając starcia, które zabiłyby mniej dokładnych graczy. Dla Chamber kwestionowanie Hush w uczciwym pojedynku aimowym jest statystycznie nierozsądne. Sukces wymaga tworzenia nieuczciwych walk — off-angle, kombinacje utility, wieloosobowa presja — gdzie przewaga aimowa Hush nie może się w pełni ujawnić.

Wydajność ataku i obrony Chamber vs Hush

Strona Ataku
Chamber
Chamber54.5%
Hush51.5%
Strona Obrony
Chamber
Chamber48.5%
Hush45.5%

Analiza strony atakującej

Chamber demonstruje skromną przewagę atakową nad Hush, konwertując 54.5% rund atakowych w porównaniu do 51.5%. Ta przewaga 3.0 punktów daje Chamber nieco lepszą zdolność zdobywania punktów, ale luka pozostaje wystarczająco wąska dla wykwalifikowanych graczy Hush.

Dane z 17 gier kompetycyjnych sugerują, że kit Chamber zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do scenariuszy atakowych. Jednak drużyny Hush nie powinny dramatycznie zmieniać swojego podejścia — zamiast tego skup się na dopracowaniu timingu wykonania i dokładniejszej koordynacji łańcuchów użyteczności. Małe usprawnienia w koordynacji drużyny mogą łatwo przezwyciężyć lukę 3.0%.

Przy podejmowaniu pojedynków entry, Chamber ma niewielką przewagę statystyczną, ale nic, co powinno zmienić fundamentalne podejście. Gracze Hush powinni nadal pewnie podejmować entry, gdy mają dobre informacje. Chamber może grać nieco bardziej agresywnie na entry.

W sytuacjach post-plant, niewielka przewaga Chamber prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do odmawiania rozbrajania. Hush powinien kompensować przez bardziej rozważne pozycjonowanie post-plant. Luka 3.0 punktów może być zneutralizowana przez mądre podstawy post-plant.

Analiza strony broniącej

Chamber wykazuje nieco lepsze zdolności defensywne niż Hush, wygrywając 48.5% rund obrony w porównaniu do 45.5%. Ta przewaga 3.0 punktów procentowych sugeruje, że kit Chamber zapewnia marginalnie lepsze narzędzia do gry po stronie CT.

Przy podejmowaniu decyzji o przydziale punktów, Chamber może pewniej podejmować role solo anchor. Ich przewaga defensywna 3.0% prawdopodobnie wynika z lepszej użyteczności do opóźniania lub lepszego zbierania informacji. Hush powinien rozważyć parowanie się z kolegą na swoim punkcie.

Chamber demonstruje marginalnie lepszą zdolność retake. Hush powinien skupić się na retake'ach z przewagą liczebną — nie podejmuj heroicznych retake'ów 1v1 przeciwko Chamber, gdy możesz poczekać na kolegów.

W rundach eco i force buy, luka 3.0% staje się bardziej wyraźna. Hush powinien być bardziej konserwatywny z agresją eco przeciwko Chamber i priorytetyzować oszczędzanie na full buy, gdzie użyteczność drużyny może kompensować indywidualne wady.

Ogólna analiza stron

Chamber utrzymuje wyraźne przewagi zarówno w ataku (54.5%) jak i obronie (48.5%), ustanawiając się jako lepszy wybór w pojedynku Chamber vs Hush niezależnie od strony mapy.

Przewaga Chamber utrzymuje się na wszystkich typach map i składach drużyn. Drużyny Hush powinny rozważyć składy mogące pokryć ich słabości — paruj Hush z silnymi agentami fraggingowymi.

Dla wspinaczki rankingowej konkretnie, Chamber jest obiektywnie lepszym pickiem w tym pojedynku. Jeśli jesteś równie komfortowy na obu agentach, ćwiczenie Chamber zapewnia mierzalną przewagę rankingową. Gracze Hush powinni skupić się na grze zespołowej i wartości użyteczności.

Werdykt jest jasny: Chamber wygrywa ten pojedynek po obu stronach mapy. Połączona przewaga 6.0 punktów procentowych reprezentuje znaczącą statystyczną przewagę. Hush nie jest niegrywalna, ale stoi przed trudną walką.

Dynamika Strażnik vs Duelist

Dynamika Strażnik (Chamber) vs Duelist (Hush) tworzy asymetryczne starcia, gdzie każdy agent wnosi fundamentalnie różne narzędzia do walki. Umiejętności Strażnik Chamber służą innym celom niż kit Duelist Hush, co oznacza, że bezpośrednie walki często charakteryzują się nierównoważnymi wymianami utility.

Zrozumienie jak umiejętności Strażnik wchodzą w interakcję z kontrą Duelist jest niezbędne do maksymalizacji potencjału twojego agenta. Toolkit Strażnik Chamber może być doskonały w pewnych aspektach, podczas gdy kit Duelist Hush kontruje inne. Przewaga Chamber sugeruje, że możliwości ich roli lepiej przekładają się na wygrywanie tych starć między rolami średnio.

MetaBot Desktop

Zbuduj idealny skład drużyny

Ustaw oba zespoły w Comp Lab, wybierz mapę i zobacz balans ról, dopasowanie agentów do mapy oraz przewagi w matchupach — wszystko obliczone na podstawie prawdziwych meczów rankingowych, zanim zacznie się runda.

  • Pełny kreator składów 5v5
  • Dopasowanie do mapy i wygrane agentów
  • Przewagi matchupów nad pickami wroga
Comp Lab w aplikacji MetaBot Desktop analizujący skład drużyny Valorant na mapie Haven

Chamber ma korzystne starcia przeciwko 15 agentom i niekorzystne starcia przeciwko 14 agentom w Valorant. Najsilniejsze starcie Chamber jest przeciwko KAY/O ze wskaźnikiem wygranych 64.2%. Najtrudniejsze starcie to Sage ze wskaźnikiem wygranych 40.7%. Użyj tabeli poniżej, aby znaleźć szczegóły konkretnych starć i metryki wydajności.

Wskaźniki zwycięstw i statystyki bojowe Chamber w Valorant (Patch 13.09)
Przeciwnik
Wsk. Wygranych
Mecze
KDA
Obrażenia/​Rnd
HS %
Atak WR
Obr. WR
47.68%17031.31144.029.6%47.7%51.3%
49.97%14611.28142.829.8%48.0%51.6%
49.85%10211.28142.230.0%48.9%51.0%
49.51%8181.30143.929.5%48.2%51.8%
47.59%7671.30141.528.7%46.4%51.7%
50.65%6201.33143.929.5%48.5%51.6%
50.41%6151.29140.728.9%48.0%52.1%
46.53%6061.27140.928.6%47.5%50.3%
51.13%3991.25138.928.6%49.0%51.9%
47.86%3511.28142.628.6%47.8%51.4%
47.01%2681.25140.029.8%48.1%51.5%
49.06%2651.36152.129.2%48.6%52.2%
52.47%2631.36145.729.1%47.3%55.4%
53.31%2571.24138.629.5%48.9%51.5%
52.91%2231.30142.830.0%49.0%52.0%
50.59%1701.25137.330.6%47.3%53.7%
50.30%1691.37150.228.3%49.9%50.2%
53.85%1561.27140.930.8%50.6%51.5%
40.68%1181.27148.327.4%47.0%48.9%
44.09%931.27138.227.4%49.1%49.7%
48.35%911.21137.729.0%49.9%49.8%
48.75%801.29141.629.6%51.6%49.4%
42.86%631.23133.629.2%46.8%50.5%
64.15%531.33144.727.5%53.9%53.3%
51.02%491.26131.129.3%48.9%51.2%
52.38%421.30146.429.4%47.1%51.4%
55.26%381.36150.827.7%50.6%52.6%
52.94%171.49145.628.4%54.5%48.5%
53.33%151.37150.528.3%55.9%49.1%
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Frequently Asked Questions

Jakie jest najlepsze starcie Chamber w Valorant?

Najlepsze starcie Chamber jest przeciwko KAY/O, osiągając wskaźnik wygranych 64.2%. Chamber doskonale radzi sobie w tym starciu dzięki lepszym zdolnościom fraggingu i korzystnym interakcjom narzędzi.

Jakie jest najtrudniejsze starcie Chamber?

Najtrudniejsze starcie Chamber jest przeciwko Sage, z tylko 40.7% wskaźnikiem wygranych. Przeciwko temu przeciwnikowi, Chamber powinien skupić się na koordynacji drużynowej i użyciu narzędzi, aby to zrekompensować.

Ile korzystnych starć ma Chamber?

Chamber ma 15 korzystnych starć (50%+ wskaźnik wygranych) i 14 niekorzystnych starć w Valorant. Zrozumienie dynamiki tych starć pomaga dokonywać lepszych wyborów agentów i dostosowywać styl gry.

Jak powinienem grać Chamber w trudnych starciach?

Grając Chamber w trudnych starciach, priorytetyzuj koordynację drużynową, użycie narzędzi i crossfire. Unikaj izolowanych pojedynków 1v1 przeciwko niekorzystnym przeciwnikom i szukaj okazji do użycia umiejętności Chamber, aby stworzyć przewagę. Dostosuj pozycjonowanie w zależności od tego, czy jesteś w ataku czy obronie.

Które statystyki mają największe znaczenie w starciach Chamber?

Kluczowe statystyki do analizy w starciach Chamber obejmują wskaźnik wygranych, stosunek KDA, średnie obrażenia na rundę i wskaźniki wygranych w ataku/obronie. Starcia z wysokimi obrażeniami faworyzują agresywną grę, podczas gdy starcia z niskim KDA sugerują granie bardziej wspierająco i poleganie na wymianach drużynowych.

Zobacz też: Inni Strażnik