รูนที่มีอัตราชนะสูงสุด
Patch 26.20
ตารางรูนที่มีอัตราชนะสูงสุดของ League of Legends ไฮไลต์ว่ารูนไหนนำไปสู่ชัยชนะมากที่สุดในเมตาปัจจุบัน ตารางแสดงชื่อรูน อัตราชนะ อัตราการเลือก แชมเปี้ยนยอดนิยม และคำอธิบายสั้นๆ ให้ผู้เล่นเห็นภาพรวมตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดอย่างชัดเจน เมื่อเปรียบเทียบอัตราชนะกับอัตราการเลือก คุณจะเห็นว่ารูนไหนทั้งมีประสิทธิภาพและเป็นที่นิยม ส่วนแชมเปี้ยนยอดนิยมช่วยให้จับคู่รูนกับตัวที่คุณชอบ ขณะที่คำอธิบายบอกจุดแข็ง เช่น การบุกช่วงต้นหรือการสเกลช่วงท้าย ใช้ข้อมูลนี้เพื่อปรับบิลด์และเพิ่มผลงานในแรงค์ รูนยอดนิยม: Aftershock (51.5% WR), Jack Of All Trades (51.5% WR), Conditioning (51.5% WR) Aftershock นำด้วยอัตราชนะ 51.55% และอัตราการเลือก 4.45% Triumph ยอดนิยมที่สุดด้วยอัตราการเลือก 34.49% วิเคราะห์รูน 62 อันด้วยสถิติแบบเรียลไทม์
3 อันดับคีย์สโตนที่ดีที่สุดเพื่อชนะมากขึ้น
อันดับ | ชื่อ | คำอธิบาย | อัตราชนะ | อัตราการเลือก | แชมเปี้ยนยอดนิยม |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | หลังจากที่คุณ | 51.55% | 4.45% | ||
| 2 | สำหรับค่าสถานะที่แตกต่างกันแต่ละอย่างที่ได้รับจากไอเทม จะได้รับ Jack หนึ่งสแตค แต่ละสแตคจะมอบ ได้รับโบนัส | 51.49% | 3.07% | ||
| 3 | หลังจากเวลาผ่านไป 12 นาที จะได้รับเกราะ +8 หน่วย และต้านทานเวท +8 หน่วย และจะได้รับเกราะและต้านทานเวทอีก 3% | 51.49% | 4.77% | ||
| 4 | ได้รับทองกลับมาบางส่วนเมื่อคุณซื้อไอเทม Legendary | 51.09% | 9.10% | ||
| 5 | 51.06% | 5.91% | |||
| 6 | ปกป้องเพื่อนร่วมทีมที่คุณร่ายสกิลใส่และเพื่อนร่วมทีมที่อยู่ติดกับคุณ ถ้าคุณหรือเพื่อนร่วมทีมที่ได้รับการปกป้องจะได้รับความเสียหาย พวกคุณทั้งคู่จะได้รับโล่ป้องกันความเสียหายโดยขึ้นอยู่กับเลเวล | 51.02% | 1.51% | ||
| 7 | การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนจะเผาไหม้พวกเขาแบบต่อเนื่อง | 50.84% | 5.62% | ||
| 8 | ได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเมื่อมีมินเนี่ยนหรือมอนสเตอร์ตายใกล้ ๆ กับคุณ | 50.65% | 13.04% | ||
| 9 | เมื่อคุณได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายแบบ | 50.64% | 5.94% | ||
| 10 | การโจมตีและสกิลของคุณจะส่ง Aery ไปยังเป้าหมาย สร้างความเสียหายให้กับศัตรู หรือสร้างโล่ป้องกันความเสียหายให้กับเพื่อนร่วมทีม | 50.61% | 5.46% | ||
| 11 | ได้รับฮีลและโล่ป้องกันความเสียหาย 5% ผลฮีลและโล่ป้องกันความเสียหายที่คุณร่ายหรือได้รับมาจะเพิ่มขึ้น 10% กับเป้าหมายที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 40% | 50.53% | 8.16% | ||
| 12 | เมื่อคุณเป็นคนเริ่มการต่อสู้กับแชมเปี้ยน จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 7% เป็นเวลา 3 วินาที และได้รับทองตามความเสียหายที่ทำได้ | 50.49% | 3.69% | ||
| 13 | ได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท คิดแบบ | 50.48% | 15.34% | ||
| 14 | สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือมาก | 50.46% | 14.09% | ||
| 15 | 50.46% | 15.48% | |||
| 16 | การโจมตีและการเคลื่อนที่จะเป็นการสะสมสแตค Energy ที่ 100 สแตค การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะส่งผลฮีลและทำให้ได้รับ | 50.42% | 3.56% | ||
| 17 | เมื่อถึงเลเวล 3 จะได้รับ Elixir of Avarice เมื่อถึงเลเวล 6 จะได้รับ Elixir of Force เมื่อถึงเลเวล 9 จะได้รับ Elixir of Skill | 50.38% | 6.18% | ||
| 18 | เปลี่ยน Summoner Spell เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ การเปลี่ยนไปเป็น Summoner Spell อันใหม่ที่ไม่เคยเปลี่ยน จะทำให้คุณสามารถเปลี่ยน Summoner Spell ในครั้งต่อไปได้เร็วขึ้น | 50.37% | 0.18% | ||
| 19 | หลังจากได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับการฮีลพลังชีวิตจากสัดส่วนพลังชีวิตที่หายไปในช่วงระยะเวลาหนึ่ง | 50.36% | 9.96% | ||
| 20 | สกิลอัลติเมทของคุณจะมีความเสียหาย การฮีล และการมอบโล่ป้องกันเพิ่มขึ้น การโค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูจะลดคูลดาวน์สกิลอัลติเมทปัจจุบันของคุณ | 50.32% | 5.35% | ||
| 21 | ในระหว่างที่มีพลังชีวิตมากกว่า 70% จะสร้าง | 50.30% | 6.61% | ||
| 22 | เพิ่มโบนัส | 50.26% | 3.60% | ||
| 23 | การใช้สกิลโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะทำให้ได้รับค่ามานาสูงสุดเพิ่มขึ้น 25 หน่วย ได้สูงสุด 250 มานา หลังจากที่ได้รับโบนัสมานา 250 หน่วย จะช่วยฟื้นฟูมานา 1% จากมานาที่หายไปของคุณทุก ๆ 5 วินาที | 50.25% | 22.96% | ||
| 24 | ได้รับโบนัสต่าง ๆ เมื่อถึงเลเวลดังนี้: เลเวล 5: เลเวล 8: เลเวล 11: เมื่อทำการโค่นล้มแชมเปี้ยน จะทำการลดคูลดาวน์ของสกิลที่เหลืออยู่ที่ไม่ใช่สกิลท่าไม้ตายลง 20% | 50.23% | 22.85% | ||
| 25 | การโจมตีครั้งที่สามที่คุณโจมตีใส่ป้อมปราการจะสร้างโบนัสความเสียหาย | 50.21% | 4.64% | ||
| 26 | ในระหว่างที่ Flash กำลังติดคูลดาวน์จะถูกแทนที่ด้วย Hexflash Hexflash: ร่ายเพื่อวาร์ปไปยังจุดหมาย | 50.17% | 1.72% | ||
| 27 | สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนเมื่อคุณเหลือพลังชีวิตน้อย | 50.16% | 20.66% | ||
| 28 | เร่งเวทซัมมอนเนอร์ + เร่งไอเทมกดใช้ + | 50.14% | 17.81% | ||
| 29 | การ | 50.14% | 34.49% | ||
| 30 | ได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมาก และการโจมตี 3 ครั้งแรกแก่แชมเปี้ยนศัตรูจะสร้าง | 50.13% | 4.92% | ||
| 31 | ทุก ๆ 4 วินาที การโจมตีปกติครั้งถัดไปของคุณที่โจมตีใส่แชมเปี้ยน จะสร้างโบนัสความเสียหายเวท, ฮีลคุณ, และเพิ่มพลังชีวิตของคุณแบบถาวร | 50.12% | 4.94% | ||
| 32 | การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้คุณได้รับความเร็วโจมตี สะสมได้สูงสุด 6 สแตค ที่สแตคสูงสุด จะสร้าง | 50.11% | 16.49% | ||
| 33 | ทุก ๆ โบนัส | 50.08% | 9.23% | ||
| 34 | หลังจากที่ได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยนศัตรู การโจมตีหรือสกิลที่คุณได้รับ 3 ครั้งถัดไป จะสร้างความเสียหายลดลง 30-60 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ระยะเวลา: 1.5 วินาที คูลดาวน์: 55 วินาที | 50.05% | 16.08% | ||
| 35 | การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนด้วยสกิล จะทำการยิงดาวตกไปยังพื้นที่เป้าหมาย | 50.03% | 8.19% | ||
| 36 | คุณจะได้รับรองเท้าฟรีที่เวลา 12 นาที แต่คุณจะไม่สามารถซื้อรองเท้าได้ก่อนถึงเวลานั้น ทุกครั้งที่ทำการ | 49.94% | 14.98% | ||
| 37 | การสังหารเป้าหมายจะฮีลคุณ | 49.92% | 3.67% | ||
| 38 | 49.90% | 11.00% | |||
| 39 | สกิลสร้างความเสียหายสกิลแรกที่ใช้โดนแชมเปี้ยนทุก ๆ 10 วินาที จะทำการเผาแชมเปี้ยนเพิ่มเติม | 49.88% | 18.10% | ||
| 40 | การ | 49.85% | 26.68% | ||
| 41 | ได้รับเกราะและต้านทานเวทเมื่อถูกหยุดการเคลื่อนที่ | 49.83% | 8.82% | ||
| 42 | สร้างโบนัสความเสียหายจริงให้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกเอฟเฟกต์ | 49.79% | 9.70% | ||
| 43 | ได้รับ Biscuit ฟรีทุก ๆ 2 นาที จนกว่าจะถึงเวลา 6 นาที การใช้หรือขาย Biscuit จะเป็นการเพิ่มค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณและช่วยฟื้นฟูพลังชีวิต | 49.73% | 13.18% | ||
| 44 | เมื่อคุณสร้างความเสียหาย 25% จากพลังชีวิตสูงสุดของแชมเปี้ยน จะได้รับ | 49.70% | 3.08% | ||
| 45 | การหยุดการเคลื่อนที่แชมเปี้ยนศัตรูจะทำให้เกิดลำแสงน้ำแข็ง 3 เส้น ที่จะสโลว์แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง และลดความเสียหายที่พวกเขาทำกับเพื่อนร่วมทีมลง | 49.69% | 1.25% | ||
| 46 | ตรวจจับวอร์ดใกล้เคียงที่ยังไม่เคยตรวจพบหรือยังไม่เคยเจอได้โดยอัตโนมัติ มันจะติดตามวอร์ดให้กับทีม มีเวลาคูลดาวน์นาน เลเวล 11: เปิดเผยตำแหน่งวอร์ดให้ 10 วินาทีด้วยเช่นกัน | 49.66% | 3.88% | ||
| 47 | Gain stacks of adaptive force when attacking enemy champions. After reaching 12 stacks, heal for a portion of damage you deal to champions. | 49.63% | 14.69% | ||
| 48 | หลังจากที่ร่ายเวทซัมมอนเนอร์จะเพิ่ม | 49.61% | 5.21% | ||
| 49 | การโจมตีใส่แชมเปี้ยนศัตรูติดต่อกัน 3 ครั้งจะสร้างโบนัสความเสียหายและเพิ่มความเสียหายที่คุณทำได้ไปจนกว่าจะออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยน | 49.59% | 7.65% | ||
| 50 | การ | 49.48% | 14.74% | ||
| 51 | ได้รับ | 49.45% | 2.57% | ||
| 52 | สะสม Memento 1 ชิ้นเมื่อ ได้รับเร่งสกิลเครื่องประดับ 6 หน่วยต่อหนึ่งชิ้นที่สะสมได้ | 49.28% | 15.25% | ||
| 53 | ฟื้นฟูมานาหรือ Energy ให้เล็กน้อยเมื่อสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู การโค่นล้มจะฟื้นฟูมานาหรือ Energy | 49.27% | 17.26% | ||
| 54 | การ | 49.24% | 5.65% | ||
| 55 | 49.20% | 10.85% | |||
| 56 | การโจมตีหรือใช้สกิลใส่แชมเปี้ยน ที่ไม่ซ้ำกัน 3 ครั้ง ภายในเวลา 3 วินาที จะสร้างโบนัส | 49.17% | 9.83% | ||
| 57 | การโจมตีปกติและการใช้สกิลสร้างความเสียหายจะสร้างโบนัสความเสียหายจริงแก่แชมเปี้ยนศัตรูหลังจากที่คุณพุ่ง กระโจน วาร์ป เทเลพอร์ต หรือเมื่อออกจากการหายตัว | 49.17% | 16.07% | ||
| 58 | สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับแชมเปี้ยนศัตรูที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย | 49.09% | 19.28% | ||
| 59 | ฮีลเมื่อคุณสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนศัตรู | 49.08% | 4.61% | ||
| 60 | ยาเพิ่มเลือดจะมอบการฟื้นฟูบางส่วนทันที | 49.02% | 0.14% | ||
| 61 | การสร้างความเสียหายให้กับแชมเปี้ยนที่มีพลังชีวิตเหลือน้อย จะสร้าง | 48.78% | 4.50% | ||
| 62 | วอร์ดที่คุณปักในพื้นที่ป่าฝั่งศัตรูจะเป็น เลเวล 9: วอร์ดที่ปักในบริเวณแม่น้ำก็จะเป็นวอร์ด | 48.63% | 1.36% | ||
รับความได้เปรียบเพื่อชัยชนะ
โอเวอร์เลย์เรียลไทม์ การติดตามแมตช์อัตโนมัติ และเครื่องมือพิเศษ — ทุกอย่างที่ต้องใช้ไต่แรงก์ ใช้ฟรีบนพีซีของคุณ
- โอเวอร์เลย์ในเกม
- การติดตามแมตช์อัตโนมัติ
- เครื่องมือเฉพาะเดสก์ท็อป
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Frequently Asked Questions
รูนไหนมีอัตราชนะสูงสุดใน League of Legends
Aftershock มีอัตราชนะสูงสุดที่ 51.55% ในบรรดารูนทั้งหมด
รูนไหนเป็นที่นิยมที่สุดใน League of Legends
Triumph เป็นรูนยอดนิยมที่สุดด้วยอัตราการเลือก 34.49%
รูนไหนถูกใช้ในจำนวนเกมมากที่สุด
Triumph ถูกใช้ใน 225,703 เกม ทำให้เป็นรูนที่ถูกเลือกบ่อยที่สุด


