
Chapter IV Karanlık yol Bölüm 4/11 · Mağaralar
- Günlük adımları
- 4
- Fenerler
- 5
- Sandıklar
- 11
- Yan Görevler
- 1
- Metodoloji
- Veri Metodolojisi
- Yazar
- Dakota Chinnick
Chapter IV Karanlık yol, Valor Mortis'in 11 bölümünden 4. bölümüdür ve Mağaralar bölgesinde geçer. Günlüğünde 4 adım var; bölgede 5 Fener, 11 sandık ve 4 mektup bulunur ve bir boss vardır: Sfenks.
Adım adım bölüm rotası
HesaplandıMağaralar boyunca önerdiğimiz sıra, Fener Fener: her birinin yakınında ne olduğu, yan görevlerin nerede başladığı ve bossa nasıl hazırlanılacağı. Mesafeler harita verilerinden kuş uçuşu metre cinsindendir.
- Son Aydınlık'tan (#401, dahili adı 'CaveEntrance') gir. Hasretli Kadının Mektubu (30 m) Ev Özlemi görevini başlatır ve 30 m ötede bir İadeyi Bakiye durur. Talihli Atış sandığı uzaktakidir, yaklaşık 111 m ötede.
- Karanlığın içinden Ağlayan Mağara'ya (#402) ilerle: Delinin Pençesi sandığı (79 m) ve Madencinin Mektubu (45 m).
- Mağaralar'ın altı sandık atanmış en kalabalık Feneri olan Eski Maden'i (#403) yak: Mükemmeliyetçilik (63 m), İhtiyat (97 m), bir Boş Ferro Sıvı Şişesi (41 m) ve bir Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmesi (115 m). Maden Kuyusu Anahtarı Fenerden 23 m uzaktadır; hareket gücünü, yani Staz'ı veren sunak (günlük adımı 3) ise yaklaşık 93 m ötededir.
- Maden Arabası Yolu'na (#404) geç: Sınır Aşımı sandığı (100 m), bir Saf Transmutasyon Materyali sandığı (70 m), bir Arındırıcı Şişe (94 m) ve bir Şişe Güç Yükseltmesi daha (105 m).
- Sfenks'ten önce Kadim İn'de (#405, dahili adı 'BossCave') dinlen; arena uzun bir yürüyüş mesafesindedir, Fenerden yaklaşık 368 m. Sfenks, Nalayıkların Musibeti'nin 2.000 Sağlığı ama yalnızca 350 Duruşu vardır ve 14 saldırısından 5'i bloklanamaz. 20.000 Katalizör ve Kedileri Pek Sevmem başarımı kazandırır.
İpuçları ve kaçırılabilecekler
Ev Özlemi iki mektubu da ister: Son Aydınlık yakınındaki Hasretli Kadının Mektubu ve ondan yaklaşık 118 m uzaktaki Ölüm İlanı; ardından babanın mektubunu ailenin kampında okuman gerekir. Dipsiz Kuyu ve 2.000 Katalizör verir.
Sfenks, Duruş barı olan bosslar arasında en düşük Duruşa (350) sahiptir; bu yüzden Duruş baskısı onu 2.000 Sağlığının düşündürdüğünden çok daha erken kırar.
Sfenks'i yenmek mühürlü Mısır kapısını açmaz (günlük adımı 4); bu beklenen bir durumdur. Merkezden alınan Mağara Anahtarı, tuz madeninin arka girişine giden bir mağara yolunu açar. Mağaralar'da hızlı seyahat korunur.
Sırayla Fenerler: yakında neler var
| Fener | Boss | Kehribar sandıkları | Anahtarlar | Yan görev ipuçları | Yakındaki diğerleri |
|---|---|---|---|---|---|
| #401 Son Aydınlık | — | — | Ev Özlemi | 1 sandık · 2 mektup | |
| #402 Ağlayan Mağara | — | — | — | 1 sandık · 1 mektup | |
| #403 Eski Maden | — | Maden Kuyusu Anahtarı | — | 6 sandık · 1 mektup · 2 yetenek sunağı | |
| #404 Maden Arabası Yolu | — | — | — | 3 sandık · 0 mektup | |
| #405 Kadim İn | Sfenks ~368 m | — | — | — | 0 sandık · 0 mektup |
Kaçırılabilecekler kontrol listesinin tamamı →Tüm seçimler ve Fare dostluğu →
Chapter IV Karanlık yol günlüğü
Oyun verisiWilliam'ın bu bölüme ait günlük kayıtları, sırasıyla. Hikâyeyi anlattıkları için sen açana kadar gizli kalırlar.
Spoiler4 günlük adımının tamamını göster
- 1
Louis'nin de ısrarıyla araştırmalarının kaynağı olan mağaraya doğru yola çıktım. Bu denli ilgi duyduğu hususu onunla karşılaştığımda derhâl anlayacağımı iddia etti.
- 2
Bu muazzam mağaralar Neftoglobin oluşumlarıyla bezenmiş; vaktinde pek çok kişinin buraya sığındığı aşikâr. Louis'nin ilgisini çeken hususu açığa çıkarana dek durmadan ilerlemeliyim.
- 3
Sunaktaki zavallılardan biri bana bir kudret daha bahşetti. Öyle ki artık devinime hükmedebiliyorum. Bu lütfu bütünüyle idrak edebilmek için talim yapmam gerekecek.
- 4Son kayıt
Lucjan haklıymış. Mağaralar sahiden sırlara kadirmiş, hem de ne sırlara! Tuhaf bir mağara girişine denk geldim, Mısır yazılarını andıran işaretlerle bezenmişti. Fakat bu girişi kâbus gibi bir canavar korumaktaydı. Bir şekilde onu alt etsem de mağaranın kapılarını açmayı başaramadım. Başka bir yordamla açılıyor olmalılar.
- Oyunun görev verilerinden 4 günlük adımı.
- Geçtiği yer Mağaralar
Mağaralar Fenerleri
Oyun verisiBölgenin Fenerleri, oyunun numara sırasıyla. Bulduğun her birinde dinlen; yeniden doğma noktaların onlar.
#401Son AydınlıkFener listesindeHaritada göster
#402Ağlayan MağaraFener listesindeHaritada göster
#403Eski MadenFener listesindeHaritada göster
#404Maden Arabası YoluFener listesindeHaritada göster
#405Kadim İnFener listesindeHaritada göster
Chapter IV bossu
Oyun verisiBu bölümde dövüşülen bossun temel değerleri. Tüm hamleleri ve zayıflıkları için sayfasını aç.
| Boss | Sağlık | Duruş | Bloklanamaz / saldırılar | Katalizör ödülü | Yenen Steam oyuncuları |
|---|---|---|---|---|---|
| 2.000 | 350 | 5 / 14 | 20.000 | 3,5% |
Bloklanamaz saldırılar savunmayla durdurulamaz; onlardan kaç.
Chapter IV düşmanları
Oyun verisiMağaralar bölgesine yerleştirilmiş 12 düşman türü.
Chapter IV koleksiyonları
Oyun verisiMağaralar bölgesinde toplayabileceğin Kehribarlar, anahtarlar ve mektuplar.
Kehribarlar (7)
| Kehribar | Burada nasıl alınır |
|---|---|
| Elit düşman ganimeti | |
| Hazine sandığı | |
| Görev ödülü | |
| Hazine sandığı | |
| Hazine sandığı | |
| Hazine sandığı | |
| Hazine sandığı |
- Bölgeye 11 sandık (5 tanesinde Kehribar), 1 anahtar ve 4 mektup yerleştirilmiş.
- Anahtarlar: Maden Kuyusu Anahtarı
Mektuplar (4)
Veriler: Steam sürümü 25907482 (1.0 launch). Verileri nasıl topluyoruz
Chapter IV yan görevleri
Oyun verisiMağaralar bölgesinde başlayan isteğe bağlı görevler.
| Yan görev | Günlük adımları | Ödül |
|---|---|---|
| Ev Özlemi | 3 | Dipsiz Kuyu (Kehribar), 2.000 Katalizör |
Mağaralar haritası
Oyun verisiBu bölümün Fenerleri, sandıkları, anahtarları ve mektuplarının yerleri.
Mağaralar içinde yerleştirilmiş her şey
Yetenek sunakları: 2
Boss'lar: 1 (Sfenks)
Sandıklar: 11 (Talihli Atış, Delinin Pençesi, Sınır Aşımı, Ferro Sıvı Şişesi Güç Yükseltmesi, Üstün Silah Parçaları, İhtiyat, Mükemmeliyetçilik, Boş Ferro Sıvı Şişesi, Saf Transmutasyon Materyali, Arı Kılıç Materyali)
Anahtarlar: 1 (Maden Kuyusu Anahtarı)
Fenerler: 5 (Maden Arabası Yolu, Eski Maden, Ağlayan Mağara, Kadim İn, Son Aydınlık)
Mektuplar: 4 (Hasretli Kadının Mektubu, Ölüm İlanı, Madencinin Mektubu, Tuz Madeni Notu)
Chapter IV koleksiyon kontrol listesi
İlerledikçe işaretle. İlerleme bu tarayıcıda kaydedilir ve Mağaralar bölge sayfasıyla paylaşılır.
Fenerler (5)
Sandıklar (11)
Anahtarlar (1)
Mektuplar (4)
Bölüm gezintisi
Chapter IV Karanlık yol, Mağaralar bölgesinde geçen 11 bölümden 4. bölümdür; 4 günlük adımı ve dinlenmek için 5 Fener içerir. Bölümün bossu: Sfenks; Sfenks: 2.000 Can, 5 bloklanamaz saldırı, ödül 20.000 Katalizör. Steam oyuncularının %3,5 kadarı Sfenks bossunu yendi. Tamamen keşfedersen 11 sandık (5 tanesinde Kehribar), 1 anahtar ve 4 mektup bulursun. Burada elde edilebilen Kehribarlar: Dominatus, Sınır Aşımı, Dipsiz Kuyu, Delinin Pençesi, İhtiyat, Talihli Atış, Mükemmeliyetçilik. Bu bölgedeki yan görevler: Ev Özlemi. Sırada Chapter V Suç var.
Ayrıca bakınız
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Chapter IV Karanlık yol SSS
Valor Mortis Chapter IV nerede geçiyor?
Chapter IV Karanlık yol, senaryonun 4. bölgesi olan Mağaralar içinde geçer. İlk Feneri Son Aydınlık.
Valor Mortis'te Chapter IV bossu kim?
Sfenks. Sfenks: 2.000 Can ve 5 bloklanamaz saldırı; onu yenmek 20.000 Katalizör kazandırır. Steam oyuncularının %3,5 kadarı Sfenks bossunu yendi.
Chapter IV içinde kaç Fener var?
Mağaralar bölgesinde 5 Fener var: Son Aydınlık, Ağlayan Mağara, Eski Maden, Maden Arabası Yolu, Kadim İn.
Chapter IV içinde hangi koleksiyon eşyaları var?
Mağaralar bölgesinde 11 sandık (5 tanesinde Kehribar), 1 anahtar ve 4 mektup var. Bu sayfadaki kontrol listesi takibi kolaylaştırır.
Chapter IV içinde hangi Kehribarlar alınabilir?
Dominatus (Elit düşman ganimeti), Sınır Aşımı (Hazine sandığı), Dipsiz Kuyu (Görev ödülü), Delinin Pençesi (Hazine sandığı), İhtiyat (Hazine sandığı), Talihli Atış (Hazine sandığı), Mükemmeliyetçilik (Hazine sandığı).
Chapter IV içinde hangi yan görevler var?
Ev Özlemi Mağaralar bölgesinde başlar. Her birinin adımları ve ödülleriyle kendi sayfası var.
Valor Mortis'te Chapter IV Karanlık yol için en iyi rota nedir?
Son Aydınlık'tan (#401, dahili adı 'CaveEntrance') gir. Hasretli Kadının Mektubu (30 m) Ev Özlemi görevini başlatır ve 30 m ötede bir İadeyi Bakiye durur. Talihli Atış sandığı uzaktakidir, yaklaşık 111 m ötede. Karanlığın içinden Ağlayan Mağara'ya (#402) ilerle: Delinin Pençesi sandığı (79 m) ve Madencinin Mektubu (45 m).
Chapter IV Karanlık yol bölümünde neleri kaçırabilirsin?
Ev Özlemi iki mektubu da ister: Son Aydınlık yakınındaki Hasretli Kadının Mektubu ve ondan yaklaşık 118 m uzaktaki Ölüm İlanı; ardından babanın mektubunu ailenin kampında okuman gerekir. Dipsiz Kuyu ve 2.000 Katalizör verir.
Chapter IV sonrasında ne geliyor?
Ardından Chapter V Suç gelir.
