Kỹ năng & lớp nhân vật Permafrost: 16 kỹ năng, 3 lớp, 4 chuyên môn

Kỹ năng & lớp nhân vật Permafrost: 16 kỹ năng, 3 lớp, 4 chuyên môn

Mỗi kỹ năng Permafrost làm gì mỗi cấp, giới hạn và tốc độ XP, Hunter, Smuggler và Survivor khác nhau ra sao, 4 chuyên môn thêm gì và tổ hợp nào hợp lối chơi của bạn.

8 phút đọc
SkillsClassesCharacter

Tiến trình nhân vật trong Permafrost khá lặng lẽ: không có cấp độ để cày, chỉ có 16 kỹ năng tăng lên khi bạn làm việc. Chặt cây thì Axes tăng; lẻn qua đám cultist thì Sneaking tăng. Bên trên là các lựa chọn khi tạo nhân vật — một lớp nhân vật quyết định bộ khởi đầu và một chuyên môn cộng +1 cho ba kỹ năng. Hướng dẫn này liệt kê thứ mỗi kỹ năng thực sự thay đổi mỗi cấp, lấy thẳng từ dữ liệu kỹ năng, và lựa chọn nào đáng giá cho kiểu người sống sót nào.

16Kỹ năng14 tối đa 50, Toughness 25
+100%Axes / Pickaxes khi tối đa+2% mỗi cấp × 50
3Lớp nhân vậtchỉ đổi bộ khởi đầu
4Chuyên môn+1 cho ba kỹ năng

Cả 16 kỹ năng

Kỹ năngMỗi cấpTối đaXP mỗi hành độngLên cấp bằng
Axes+2% sát thương lên cây505Chặt cây
Pickaxes+2% sát thương lên quặng505Khai thác
Knives−0.5% hao độ bền505Dùng dao
Bows−1% hao độ bền505Bắn cung
Firearms−1% hao độ bền500.5Bắn súng
AccuracyĐộ chính xác tầm xa (không công bố giá trị)505Bắn trúng mục tiêu
Building−1% thời gian xây505Đặt công trình
Renovating−1% thời gian tu sửa508Sửa công trình
Crafting−1% thời gian chế tạo50—Chế tạo vật phẩm
Cooking−1% thời gian nấu5012Nấu món ăn
Skinning−1% thời gian lột da50—Lột da động vật
Lockpicking−1% thời gian bẻ khóa50—Mở khóa
Running−1% tiêu hao thể lực500.7Chạy nước rút
Jumping−1% tiêu hao thể lực503Nhảy
Sneaking−1% tiếng ồn khi lén500.4Lẻn qua kẻ địch
ToughnessGiảm sát thương (không công bố giá trị)255Chịu đòn
Lợi ích kỹ năng mỗi cấp, từ dữ liệu kỹ năng của game

Giá trị mỗi cấp là tuyến tính, nên một kỹ năng ở mức tối đa 50 là −50% thời gian hoặc hao độ bền, còn Axes hay Pickaxes ở 50 là gấp đôi sát thương lên cây hoặc quặng. Hai kỹ năng — Accuracy và Toughness — có nhãn lợi ích nhưng không có con số mỗi cấp trong dữ liệu, nên trang hiển thị chúng không kèm số thay vì đoán. Lưu ý tốc độ XP: Cooking (12 mỗi món) và Renovating (8 mỗi lần sửa) lên nhanh nhất mỗi hành động, còn Firearms (0.5 mỗi phát), Running (0.7) và Sneaking (0.4) là những kỹ năng cày chậm. Thành tựu Steam Master of One thưởng cho cấp 20 ở một kỹ năng bất kỳ, Pain Threshold cho Toughness cấp 5 và Jack of All Trades cho cấp 10 ở năm kỹ năng.

Ba lớp nhân vật

Hunter“Quen thuộc với vùng hoang dã”
  • Wolf Head Hat (35 cách nhiệt) cùng áo khoác, quần, giày, găng tay thường
  • Improvised Coffee (+45 độ ấm, +45 năng lượng) và Instant Oatmeal
  • Mũ tốt nhất trong ba lớp lúc khởi đầu
Smuggler“Thận trọng và biết thích nghi”
  • Trọn bộ đồ thường: Casual Hat, Jacket, Pants, Boots, Gloves
  • Energy Drink (+60 thể lực) và Chocolate Bar
  • Độ ấm khởi đầu thấp nhất; chọn vì đồ uống thể lực
Survivor“Được tôi luyện bởi cuộc sống khắc nghiệt”
  • Trọn bộ Survivor's: Hood, Uniform, Trousers, Boots, Gloves
  • Improvised Tea (+45 độ ấm, +45 máu) và Granola Bar (+40 đói, thể lực, năng lượng)
  • Lớp duy nhất có bộ năm món đồng bộ ngay từ phút đầu

Kết luậnCả ba đều mang Casual Backpack, một Makeshift Bandage và Building Tool; không lớp nào đổi kỹ năng. Survivor và Hunter khởi đầu ấm hơn, Smuggler khởi đầu với món ăn vặt thể lực tốt nhất.

Bốn chuyên môn

Chuyên môn+1 choMô tả trong game
EngineerRunning, Axes, ToughnessNgười thực tế với đôi tay vững vàng khi dùng công cụ, sửa chữa và hiểu cách mọi thứ vận hành.
MarksmanAccuracy, Firearms, BowsNgười điềm tĩnh, tập trung, có kinh nghiệm dùng vũ khí tầm xa và giữ vững tay dưới áp lực.
ScavengerLockpicking, Sneaking, RunningNgười tinh ý và tháo vát, quen lục tìm cẩn thận và tận dụng mọi thứ tìm được.
TrackerSkinning, Bows, KnivesNgười kiên nhẫn và để ý chi tiết, quen nhận ra những dấu hiệu người khác có thể bỏ sót.
Thưởng kỹ năng của chuyên môn

Lợi thế +1 đáng giá nhất ở các kỹ năng lên chậm. +1 Firearms của Marksman tương đương hai trăm phát bắn XP (0.5 mỗi phát), và +1 Sneaking của Scavenger tương đương 250 lần lẻn với 0.4 mỗi lần; ngược lại, +1 Skinning của Tracker và +1 Axes của Engineer chỉ bằng vài xác thú hay vài cái cây. Nếu muốn khoản thưởng có giá trị lâu dài, hãy chọn chuyên môn có kỹ năng mà bạn sẽ cày chậm nhất.

Tổ hợp nào hợp với bạn

  • Hunter + Tracker — Wolf Head Hat, cung và dao từ phút đầu; các thử thách săn bắn của Skinwalker ở Woods nâng cả ba kỹ năng. Đi kèm hướng dẫn săn bắn.
  • Survivor + Engineer — khởi đầu ấm nhất cộng Toughness và Axes cho người xây căn cứ chặt nhiều Wood. Đi kèm hướng dẫn xây căn cứ.
  • Smuggler + Scavenger — đồ uống thể lực, Lockpicking cho rương khóa (nhiệm vụ Tools of survival mở một cái) và Sneaking cho trại cultist.
  • Lớp bất kỳ + Marksman — nếu bạn định xây Weapon Bench sớm, lợi thế Firearms và Accuracy là thứ khó kiếm nhất bằng cách khác.
MetaBot Desktop

Giành lợi thế chiến thắng

Overlay thời gian thực, tự động theo dõi trận đấu và công cụ độc quyền — mọi thứ bạn cần để leo hạng, miễn phí trên PC.

  • Overlay trong game
  • Tự động theo dõi trận đấu
  • Công cụ độc quyền trên Desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ cẩm nang

Permafrost có bao nhiêu kỹ năng?

Mười sáu: Accuracy, Axes, Bows, Building, Cooking, Crafting, Firearms, Jumping, Knives, Lockpicking, Pickaxes, Renovating, Running, Skinning, Sneaking và Toughness. Mười bốn kỹ năng tối đa ở cấp 50; Toughness tối đa ở 25.

Lớp nhân vật trong Permafrost có quan trọng không?

Chỉ với bộ khởi đầu. Hunter, Smuggler và Survivor đều khởi đầu với Casual Backpack, Makeshift Bandage và Building Tool; chúng khác nhau ở quần áo và hai món ăn vặt. Kỹ năng đến từ chuyên môn và từ quá trình chơi.

Chuyên môn nào tốt nhất?

Tracker (+1 Skinning, Bows, Knives) cho thợ săn, Marksman (+1 Accuracy, Firearms, Bows) cho người dùng súng, Engineer (+1 Running, Axes, Toughness) cho thợ xây và Scavenger (+1 Lockpicking, Sneaking, Running) cho lối nhặt đồ lén lút. Khoản thưởng Firearms của Marksman là thứ chậm kiếm nhất khi chơi.

Làm sao lên cấp Toughness?

Bằng cách chịu sát thương và sống sót qua các trận đánh. Nó cho 5 XP mỗi đòn hợp lệ và tối đa ở cấp 25; thành tựu Pain Threshold thưởng cho cấp 5.

Kỹ năng Axes làm gì?

Mỗi cấp cộng 2% sát thương lên cây và giảm hao độ bền rìu; ở mức tối đa cấp 50 là +100% sát thương lên cây. Nó lên 5 XP mỗi cây bị chặt.