Brand - League of Legends Champion
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.5%

Brandvs Darius

Brand Tier BMageSupport
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert1. Okt. 2026 UTC

Brand vs Darius ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 66.7% Winrate (+33.3%) gegen Darius basierend auf 6 Spielen. Brand holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Darius Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
60.0%
VS
Darius
40.0%
Darius

Wer gewinnt Brand vs Darius?

Zu wenige Spiele für eine EinschätzungUnzureichende Daten

Brand gewinnt 60.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 23.1 % und 88.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.8%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Oben)
Matchup-Effekt
+11.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
5 Spiele
Lane: Oben
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Oben · Ranked Solo/Duo · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 27. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 3 Spiele, Brand gewann 0.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • In der Rolle Oben wurden auf Patch 26.19 nur 5 Spiele Brand vs Darius erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Darius in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Darius Lane-Statistiken

BrandDarius

Bisher haben nur 5 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.6
CS / Min
5.3
1.076
DMG / Min
732
13.138
Gold / Spiel
13.326
92
Heilung / Min
298
372
Abgemilderter DMG / Min
1.278
1.3
CC / Min
0.7

Brand vs Darius Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Darius nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
2 Spiele
Brand vs Darius95%-BereichBrand üblich (Oben)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Darius in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Darius Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Darius ändert

Bisher nur 5 Spiele – zu wenige, um das Verhalten von Brand-Spielern in diesem Matchup mit ihren üblichen Entscheidungen zu vergleichen (benötigt: 20).

Bester Brand Build vs Darius

Üblicher Brand Build (Oben)

54.2 % Siegesrate · 24 Spiele

Gegen Darius

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 0 von 5 Brand-Spielen gegen Darius hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Darius

Übliche Brand Runen (Oben)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
NiedermäherGeistesgegenwart
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

44.3 % Siegesrate · 70 Spiele

Gegen Darius

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

MetaBot Desktop

Plane deinen Brand-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Darius FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Darius?

In der Rolle Oben wurden auf Patch 26.19 nur 5 Spiele Brand vs Darius erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Darius?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 60.0 % von 5 Spielen gegen Darius in der Rolle Oben (95%-Bereich 23.1–88.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Oben wären 48.8 % zu erwarten.

Kontert Brand Darius?

Auf Patch 26.19 gibt es in dieser Lane nur 5 Spiele Brand vs Darius – noch zu wenige für eine verlässliche Antwort.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Darius?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (5), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Brand besser als Darius?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Darius gegen Brand am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Darius über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.

Was sollte Brand gegen Darius bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Oben): Liandrys Qual, Rylais Kristallzepter, Schwarzfeuer-Fackel.

Welche Runen sollte Brand gegen Darius nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.