
Brandvs Jinx
Brand vs Jinx ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.19. Jinx gewinnt mit einer 51.4% Winrate (+2.7%) gegen Brand basierend auf 37 Spielen. Brand wins the early laning phase while Jinx scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Jinx Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Jinx?
Brand gewinnt 48.1 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 35.4 % und 61.1 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.7% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unten)
- Matchup-Effekt
- −1.5 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 54 Spiele Lane: Unten
- vs Patch 26.18
- −8.8 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Unten · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Jinx, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 48.1 % von 54 Spielen (95%-Bereich 35.4–61.1 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten sagen 49.7 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 95 und liegt innerhalb der Fehlermarge (53 Spiele).
- Brand-Spieler wählen Fluch des Aderlassers gegen Jinx deutlich seltener: 14.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten), hier unter 2 %.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Jinx in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Jinx Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Jinx Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Jinx nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Jinx in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Jinx Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Brand nach 15: −95
- Erstes ItemBrandBrand: 11.5 Min. · Jinx: 12.0 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Brand gegen Jinx ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unten).
Üblich14.0%vs Jinxunter 2 %−14.0 Pkt.
Üblich7.9%vs Jinx16.7%+8.7 Pkt.- E > Q > Wdie Skill-Reihenfolge E > Q > WSkill-PrioritätÜblichunter 0,5 %vs Jinx3.7%+3.7 Pkt.




Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge + Linse des OrakelsStart-ItemsÜblich0.6%vs Jinx3.7%+3.1 Pkt.
Bester Brand Build vs Jinx
Üblicher Brand Build (Unten)
72.2 % Siegesrate · 18 Spiele
Gegen Jinx
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 11 von 38 Brand-Spielen gegen Jinx hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Brand stellt meist zuerst Schwarzfeuer-Fackel fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 35 Spielen).
- Jinx stellt meist zuerst Hexoptik C44 fertig, nach 12.0 Min. (Median aus 34 Spielen).
- Skill-Priorität: W > E > Q – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Jinx
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Brand vs Jinx FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Brand vs Jinx?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Jinx, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 48.1 % von 54 Spielen (95%-Bereich 35.4–61.1 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Jinx?
Brand gewinnt auf Patch 26.19 48.1 % von 54 Spielen gegen Jinx in der Rolle Unten (95%-Bereich 35.4–61.1 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unten wären 49.7 % zu erwarten.
Kontert Brand Jinx?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 48.1 % von 54 Spielen gegen Jinx, und der 95%-Bereich (35.4–61.1 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Jinx?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 95 und liegt innerhalb der Fehlermarge (53 Spiele).
Skaliert Brand besser als Jinx?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Jinx gegen Brand am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Jinx über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.
Was sollte Brand gegen Jinx bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unten): Fluch des Aderlassers, Liandrys Qual, Schattenflamme. Die größte Änderung gegen Jinx: Fluch des Aderlassers (üblich 14.0%, hier unter 2 %).
Welche Runen sollte Brand gegen Jinx nutzen?
Berührung des Todesfeuers mit Zauberei und Präzision – 45.5 % aus 22 Spielen gegen Jinx.
