Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
51.1%
Pickrate
3.4%
Bannrate
7.3%

Brand vs Qiyana

Brand Tier AMagierUnterstützer
Patch
26.20
Spiele
4.417
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
13. Okt. 2026 UTC

Brand vs Qiyana ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.20. Brand gewinnt mit einer 80.0% Winrate (+60.0%) gegen Qiyana basierend auf 20 Spielen. Brand holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Qiyana Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
76.9%
VS
Qiyana
23.1%
Qiyana

Wer gewinnt Brand vs Qiyana?

Zu wenige Spiele für eine EinschätzungUnzureichende Daten

Brand gewinnt 76.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 49.7 % und 91.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
54.3%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+22.6 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
13 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.19
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 10. Okt. – 11. Okt.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Unterstützer): 4 Spiele, Brand gewann 100.0 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 3 Spiele, Brand gewann 66.7 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • In der Rolle Mitte wurden auf Patch 26.20 nur 13 Spiele Brand vs Qiyana erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Qiyana in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Qiyana Lane-Statistiken

BrandQiyana

Bisher haben nur 13 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.4
CS / Min
5.2
1.247
DMG / Min
924
14.747
Gold / Spiel
15.095
102
Heilung / Min
146
433
Abgemilderter DMG / Min
624
1.3
CC / Min
0.7

Brand vs Qiyana Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Qiyana nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
4 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
6 Spiele
Brand vs Qiyana95%-BereichBrand üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Qiyana in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Qiyana Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Qiyana ändert

Bisher nur 13 Spiele – zu wenige, um das Verhalten von Brand-Spielern in diesem Matchup mit ihren üblichen Entscheidungen zu vergleichen (benötigt: 20).

Bester Brand Build vs Qiyana

Üblicher Brand Build (Mitte)

61.5 % Siegesrate · 26 Spiele

Gegen Qiyana

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 0 von 13 Brand-Spielen gegen Qiyana hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Qiyana

Übliche Brand Runen (Mitte)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GnadenstoßGeistesgegenwart
Fähigkeitstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

51.3 % Siegesrate · 312 Spiele

Gegen Qiyana

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Qiyana FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Brand vs Qiyana?

In der Rolle Mitte wurden auf Patch 26.20 nur 13 Spiele Brand vs Qiyana erfasst – zu wenige, um einen Favoriten zu benennen. Die folgenden Zahlen sind als vorläufig zu betrachten.

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Qiyana?

Brand gewinnt auf Patch 26.20 76.9 % von 13 Spielen gegen Qiyana in der Rolle Mitte (95%-Bereich 49.7–91.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 54.3 % zu erwarten.

Kontert Brand Qiyana?

Auf Patch 26.20 gibt es in dieser Lane nur 13 Spiele Brand vs Qiyana – noch zu wenige für eine verlässliche Antwort.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Qiyana?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (13), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Brand besser als Qiyana?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Qiyana gegen Brand am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Qiyana über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.

Was sollte Brand gegen Qiyana bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Mitte): Liandrys Qual, Morellonomikon, Rylais Kristallzepter.

Welche Runen sollte Brand gegen Qiyana nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.