
Brandvs Renata Glasc
Brand vs Renata Glasc ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Renata Glasc gewinnt mit einer 60.0% Winrate (+20.0%) gegen Brand basierend auf 10 Spielen. Renata Glasc holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Renata Glasc Matchup.
Brand Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Brand vs Renata Glasc?
Brand gewinnt 43.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 25.6 % und 63.2 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.3% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
- Matchup-Effekt
- −5.9 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 23 Spiele Lane: Unterstützer
- vs Patch 26.18
- — Nicht genug Spiele auf beiden Patches
Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Renata Glasc, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 43.5 % von 23 Spielen (95%-Bereich 25.6–63.2 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 49.3 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Brand-Spieler wählen Stiefel der Wendigkeit gegen Renata Glasc deutlich häufiger: 3.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 13.0%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Renata Glasc in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Brand vs Renata Glasc Lane-Statistiken
Bisher haben nur 23 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.
Durchschnitt über das ganze Spiel
Brand vs Renata Glasc Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Brand gegen Renata Glasc nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Renata Glasc in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Brand vs Renata Glasc Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
- Erstes ItemUnzureichende Daten
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Brand gegen Renata Glasc ändert
Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).
Stiefel der WendigkeitStiefelÜblich3.7%vs Renata Glasc13.0%+9.3 Pkt.
SturmblitzItemÜblichunter 0,5 %vs Renata Glasc4.3%+4.3 Pkt.
BandlesackItemÜblichunter 0,5 %vs Renata Glasc4.3%+4.3 Pkt.
Bester Brand Build vs Renata Glasc
Üblicher Brand Build (Unterstützer)
62.0 % Siegesrate · 158 Spiele
Gegen Renata Glasc
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 2 von 11 Brand-Spielen gegen Renata Glasc hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.
- Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Brand Runen vs Renata Glasc
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Brand Matchups
Am schwersten für Brand
Am leichtesten für Brand
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
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Brand vs Renata Glasc FAQ – Patch 26.19
Wer gewinnt Brand vs Renata Glasc?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Renata Glasc, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 43.5 % von 23 Spielen (95%-Bereich 25.6–63.2 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Renata Glasc?
Brand gewinnt auf Patch 26.19 43.5 % von 23 Spielen gegen Renata Glasc in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 25.6–63.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 49.3 % zu erwarten.
Kontert Brand Renata Glasc?
Nicht eindeutig. Brand gewinnt 43.5 % von 23 Spielen gegen Renata Glasc, und der 95%-Bereich (25.6–63.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Brand oder Renata Glasc?
Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (23), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.
Skaliert Brand besser als Renata Glasc?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Renata Glasc gegen Brand am stärksten?
Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Renata Glasc über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.
Was sollte Brand gegen Renata Glasc bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Renata Glasc: Stiefel der Wendigkeit (üblich 3.7%, hier 13.0%).
Welche Runen sollte Brand gegen Renata Glasc nutzen?
Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.
