Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
7.5%

Brand vs Taric

Brand Tier BMagierUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
2.980
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
5. Okt. 2026 UTC

Brand vs Taric ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 55.0% Winrate (+10.0%) gegen Taric basierend auf 20 Spielen. Brand holds the advantage in both the early and late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Taric Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
48.5%
VS
Taric
51.5%
Taric

Wer gewinnt Brand vs Taric?

Leichter Vorteil für TaricGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 48.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 32.5 % und 64.8 % (95%-Bereich).

Erwartet
45.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
+3.3 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
33 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Taric, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 48.5 % von 33 Spielen (95%-Bereich 32.5–64.8 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 45.2 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 375 Gold Vorsprung auf Taric nach 15 Minuten (32 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Brand-Spieler wählen Verstärkender Wälzer + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge gegen Taric deutlich häufiger: unter 0,5 % in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 3.1%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Taric in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Taric Lane-Statistiken

BrandTaric

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
+375
Brand vorn
95%-Bereich +20 bis +730
XP-Differenz
+150
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −156 bis +456
CS-Differenz
−2.1
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −5.6 bis +1.4
1.91
Kills vor 15 Min.
1.13
3.44
Tode vor 15 Min.
2.56
0.15
Solo-Kills vor 15 Min.
0.00
12.1%
First Blood
12.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.9
CS / Min
1.3
879
DMG / Min
243
10.137
Gold / Spiel
9.089
79
Heilung / Min
447
308
Abgemilderter DMG / Min
1.041
1.4
CC / Min
1.2

Brand vs Taric Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Taric nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
8 Spiele
Brand vs Taric95%-BereichBrand üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Taric in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Taric Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)BrandGold von Brand nach 15: +375
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Taric ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Verstärkender WälzerHeiltrankHeiltrankGetarntes Auge
    Verstärkender Wälzer + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Taric
    3.1%
    +3.1 Pkt.
  • Verstärkender WälzerHeiltrankHeiltrankHeiltrankKontroll-AugeGetarntes Auge
    Verstärkender Wälzer + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Kontroll-Auge + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Taric
    3.1%
    +3.1 Pkt.

Bester Brand Build vs Taric

Üblicher Brand Build (Unterstützer)

62.0 % Siegesrate · 158 Spiele

Gegen Taric

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 7 von 15 Brand-Spielen gegen Taric hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Taric stellt meist zuerst Amulett der eisernen Solari fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 23 Spielen).
  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Taric

Übliche Brand Runen (Unterstützer)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GeistesgegenwartNiedermäher
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

55.4 % Siegesrate · 352 Spiele

Gegen Taric

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Taric FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Taric?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Taric, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 48.5 % von 33 Spielen (95%-Bereich 32.5–64.8 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Taric?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 48.5 % von 33 Spielen gegen Taric in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 32.5–64.8 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 45.2 % zu erwarten.

Kontert Brand Taric?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 48.5 % von 33 Spielen gegen Taric, und der 95%-Bereich (32.5–64.8 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Taric?

Brand gewinnt meist die Lane: im Schnitt 375 Gold Vorsprung auf Taric nach 15 Minuten (32 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Brand besser als Taric?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Taric gegen Brand am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Taric über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.

Was sollte Brand gegen Taric bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter. Die größte Änderung gegen Taric: Verstärkender Wälzer + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes Auge (üblich unter 0,5 %, hier 3.1%).

Welche Runen sollte Brand gegen Taric nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.