Brand, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.2%
Pickrate
3.2%
Bannrate
7.6%

Brand vs Teemo

Brand Tier BMagierUnterstützer
Patch
26.19
Spiele
6.352
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
7. Okt. 2026 UTC

Brand vs Teemo ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Brand gewinnt mit einer 57.1% Winrate (+14.3%) gegen Teemo basierend auf 21 Spielen. Teemo wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Unten findest du den besten Brand Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Brand vs Teemo Matchup.

Brand Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Brand gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Brand
Brand
45.5%
VS
Teemo
54.5%
Teemo

Wer gewinnt Brand vs Teemo?

Leichter Vorteil für TeemoGeringe Zuverlässigkeit

Brand gewinnt 45.5 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 26.9 % und 65.3 % (95%-Bereich).

Erwartet
48.2%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Unterstützer)
Matchup-Effekt
−2.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
22 Spiele
Lane: Unterstützer
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Unterstützer · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 9 Spiele, Brand gewann 55.6 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Teemo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 45.5 % von 22 Spielen (95%-Bereich 26.9–65.3 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer sagen 48.2 % für Brand voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Brand-Spieler wählen Geschmack von Blut gegen Teemo deutlich häufiger: 20.0% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer), hier 50.0%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Brand und Teemo in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Brand in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Brand vs Teemo Lane-Statistiken

BrandTeemo

Bisher haben nur 21 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

1.8
CS / Min
1.9
801
DMG / Min
814
10.596
Gold / Spiel
10.720
110
Heilung / Min
92
327
Abgemilderter DMG / Min
291
1.3
CC / Min
1.6

Brand vs Teemo Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Brand gegen Teemo nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
9 Spiele
Brand vs Teemo95%-BereichBrand üblich (Unterstützer)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Brand gegen Teemo in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Brand vs Teemo Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Brand gegen Teemo ändert

Entscheidungen, die Brand-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Unterstützer).

  • Geschmack von Blut
    Üblich
    20.0%
    vs Teemo
    50.0%
    +30.0 Pkt.
  • Schatzjäger
    Üblich
    19.1%
    vs Teemo
    45.5%
    +26.4 Pkt.
  • Dunkle Seelenernte
    Dunkle SeelenernteSchlüsselrune
    Üblich
    21.8%
    vs Teemo
    45.5%
    +23.7 Pkt.
  • Niedermäher
    Üblich
    58.0%
    vs Teemo
    36.4%
    −21.6 Pkt.
  • Zauberei
    ZaubereiSekundärer Pfad
    Üblich
    21.1%
    vs Teemo
    40.9%
    +19.8 Pkt.
  • Leben (Defensive)
    Leben (Defensive)Wertefragment
    Üblich
    5.8%
    vs Teemo
    18.2%
    +12.3 Pkt.
  • Q > W > E
    die Skill-Reihenfolge Q > W > ESkill-Priorität
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Teemo
    9.1%
    +9.1 Pkt.
  • BlitzBarriere
    Blitz + BarriereBeschwörerzauber
    Üblich
    0.7%
    vs Teemo
    4.5%
    +3.8 Pkt.

Bester Brand Build vs Teemo

Üblicher Brand Build (Unterstützer)

62.0 % Siegesrate · 158 Spiele

Gegen Teemo

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 11 Brand-Spielen gegen Teemo hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Brand.

  • Skill-Priorität: W > Q > E – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Brand Runen vs Teemo

Übliche Brand Runen (Unterstützer)

Berührung des TodesfeuersBerührung des Todesfeuers
Zauberei
ManaflussÜberlegenheitHitzewelle
Präzision
GeistesgegenwartNiedermäher
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

55.4 % Siegesrate · 352 Spiele

Gegen Teemo

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Brand-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Brand Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Brands Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Brand Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Brand Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Brand vs Teemo FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Brand vs Teemo?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Teemo, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Brand gewinnt 45.5 % von 22 Spielen (95%-Bereich 26.9–65.3 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Brand gegen Teemo?

Brand gewinnt auf Patch 26.19 45.5 % von 22 Spielen gegen Teemo in der Rolle Unterstützer (95%-Bereich 26.9–65.3 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Unterstützer wären 48.2 % zu erwarten.

Kontert Brand Teemo?

Nicht eindeutig. Brand gewinnt 45.5 % von 22 Spielen gegen Teemo, und der 95%-Bereich (26.9–65.3 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Brand oder Teemo?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (21), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Brand besser als Teemo?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Teemo gegen Brand am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Teemo über die Fehlermarge hinaus vor Brand liegt.

Was sollte Brand gegen Teemo bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Brand (Unterstützer): Liandrys Qual, Bösartigkeit, Rylais Kristallzepter.

Welche Runen sollte Brand gegen Teemo nutzen?

Nutze die übliche Berührung des Todesfeuers-Seite von Brand (Zauberei + Präzision); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Teemo: Geschmack von Blut (üblich 20.0%, hier 50.0%).