
- Siegesrate
- 48.1%
- Pickrate
- 3.3%
- Bannrate
- 29.4%
Locke vs Akshan
- Patch
- 26.22
- Spiele
- 6.453
- Lane
- Alle Lanes
- Tier
- Alle Tiers
- Zuletzt aktualisiert
- 14. Nov. 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Locke vs Akshan (Mitte): Locke gewinnt 51.2% von 121 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches (Golddifferenz bei 15: -311). Build & Runen für Patch 26.22.
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 51.2 % von 121 Spielen (95%-Bereich 42.4–60.0 %).
Locke Matchup-Analyse
Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.


Wer gewinnt Locke vs Akshan?
Locke gewinnt 51.2 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 42.4 % und 60.0 % (95%-Bereich).
- Erwartet
- 49.9% Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
- Matchup-Effekt
- +1.3 Pkt. Beobachtet minus erwartet
- Stichprobe
- 121 Spiele Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
- vs Patch 26.21
- −17.5 Pkt. Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches
Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.
Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (121 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (63 Spiele).
Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 3 Spiele, Locke gewann 100.0 %.
Wichtigste Erkenntnisse
- Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 51.2 % von 121 Spielen (95%-Bereich 42.4–60.0 %).
- Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 49.9 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
- Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 311 und liegt innerhalb der Fehlermarge (63 Spiele).
- Locke-Spieler wählen Kettenbrecher gegen Akshan deutlich seltener: 13.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 3.2%.
So berechnen wir das
Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.
Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Akshan in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.
Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.
Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.
„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).
Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.
Locke vs Akshan Lane-Statistiken
Nach 15 Minuten
Durchschnitt über das ganze Spiel
Locke vs Akshan Siegesrate nach Spieldauer
Siegesrate von Locke gegen Akshan nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.
Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Akshan in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.
Locke vs Akshan Powerspikes
Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.
- Lane (15 Min.)AusgeglichenGold von Locke nach 15: −311
- Erstes ItemAkshanLocke: 11.6 Min. · Akshan: 10.7 Min.
- Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
- Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
- Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten
Was Locke gegen Akshan ändert
Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).
KettenbrecherStiefelÜblich13.7%vs Akshan3.2%−10.5 Pkt.
Fluch des LichsItemÜblich91.0%vs Akshan98.4%+7.4 Pkt.41.9 % Siegesrate hier
Gepanzerter VormarschStiefelÜblich2.0%vs Akshan6.3%+4.4 Pkt.
Bester Locke Build vs Akshan
Üblicher Locke Build (Mitte)
78.8 % Siegesrate · 104 Spiele
Gegen Akshan
Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 13 von 36 Locke-Spielen gegen Akshan hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.
- Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.6 Min. (Median aus 60 Spielen).
- Akshan stellt meist zuerst Der Sammler fertig, nach 10.7 Min. (Median aus 47 Spielen).
- Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.
Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.
Beste Locke Runen vs Akshan
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.
Weitere Locke Matchups
Am schwersten für Locke
Am leichtesten für Locke
Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.
Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.
Locke vs Akshan FAQ – Patch 26.21–26.22
Wer gewinnt Locke vs Akshan?
Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 51.2 % von 121 Spielen (95%-Bereich 42.4–60.0 %).
Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Akshan?
Locke gewinnt auf Patch 26.21–26.22 51.2 % von 121 Spielen gegen Akshan in der Rolle Mitte (95%-Bereich 42.4–60.0 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.9 % zu erwarten.
Kontert Locke Akshan?
Nicht eindeutig. Locke gewinnt 51.2 % von 121 Spielen gegen Akshan, und der 95%-Bereich (42.4–60.0 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.
Wer gewinnt die Lane, Locke oder Akshan?
Keine Seite gewinnt die Lane zuverlässig: Die durchschnittliche Golddifferenz nach 15 Minuten beträgt 311 und liegt innerhalb der Fehlermarge (63 Spiele).
Skaliert Locke besser als Akshan?
Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.
Wann ist Akshan gegen Locke am stärksten?
Akshan liegt messbar vorn in: Erstes Item.
Was sollte Locke gegen Akshan bauen?
Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Schattenflamme, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Akshan: Kettenbrecher (üblich 13.7%, hier 3.2%).
Welche Runen sollte Locke gegen Akshan nutzen?
Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Locke (Dominanz + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele.
