Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
50.3%
Pickrate
3.3%
Bannrate
20.5%

Lockevs Cassiopeia

Locke Tier BAssassineMagier
Patch26.19
Spiele2.980
LaneAlle Lanes
TierAlle Tiers
Zuletzt aktualisiert2. Okt. 2026 UTC

Locke vs Cassiopeia ist a decisive Matchup in LoL Patch 26.19. Cassiopeia gewinnt mit einer 53.9% Winrate (+7.7%) gegen Locke basierend auf 13 Spielen. Cassiopeia wins the early laning phase while Locke scales better into the late game. Unten findest du den besten Locke Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Locke vs Cassiopeia Matchup.

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke
Locke
63.0%
VS
Cassiopeia
37.0%
Cassiopeia

Wer gewinnt Locke vs Cassiopeia?

Leichter Vorteil für LockeGeringe Zuverlässigkeit

Locke gewinnt 63.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 44.2 % und 78.5 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.7%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+12.2 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
27 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.18
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.19 · 24. Sept. – 28. Sept.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 63.0 % von 27 Spielen (95%-Bereich 44.2–78.5 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.7 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Locke-Spieler wählen Sturmblitz gegen Cassiopeia deutlich häufiger: 30.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 51.9%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Cassiopeia in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs Cassiopeia Lane-Statistiken

LockeCassiopeia

Bisher haben nur 27 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.4
CS / Min
6.2
1.016
DMG / Min
868
14.401
Gold / Spiel
12.461
428
Heilung / Min
235
645
Abgemilderter DMG / Min
506
0.5
CC / Min
1.1

Locke vs Cassiopeia Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen Cassiopeia nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
9 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
6 Spiele
Locke vs Cassiopeia95%-BereichLocke üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Cassiopeia in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs Cassiopeia Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Locke gegen Cassiopeia ändert

Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Sturmblitz
    Üblich
    30.7%
    vs Cassiopeia
    51.9%
    +21.2 Pkt.
  • Präzision
    PräzisionSekundärer Pfad
    Üblich
    46.9%
    vs Cassiopeia
    66.7%
    +19.7 Pkt.
  • Woge des Sturmräubers
    Üblich
    3.1%
    vs Cassiopeia
    11.1%
    +8.0 Pkt.
  • Flinkheit
    Üblich
    3.6%
    vs Cassiopeia
    11.1%
    +7.5 Pkt.
  • Statikks Stich
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Cassiopeia
    3.7%
    +3.7 Pkt.
  • Liandrys Qual
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Cassiopeia
    3.7%
    +3.7 Pkt.
  • Dorans RingHeiltrankHeiltrankNachfüllbarer Trank
    Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Nachfüllbarer TrankStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Cassiopeia
    3.7%
    +3.7 Pkt.

Bester Locke Build vs Cassiopeia

Üblicher Locke Build (Mitte)

100.0 % Siegesrate · 10 Spiele

Gegen Cassiopeia

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 22 Locke-Spielen gegen Cassiopeia hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.

  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.5 Min. (Median aus 22 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs Cassiopeia

Übliche Locke Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher EinschlagSechster SinnUltimativer Jäger
Entschlossenheit
FrischeAufschwung
Adaptive Kraft (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

72.0 % Siegesrate · 25 Spiele

Gegen Cassiopeia

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

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  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.19. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Locke vs Cassiopeia FAQ – Patch 26.19

Wer gewinnt Locke vs Cassiopeia?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Locke, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 63.0 % von 27 Spielen (95%-Bereich 44.2–78.5 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Cassiopeia?

Locke gewinnt auf Patch 26.19 63.0 % von 27 Spielen gegen Cassiopeia in der Rolle Mitte (95%-Bereich 44.2–78.5 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.7 % zu erwarten.

Kontert Locke Cassiopeia?

Nicht eindeutig. Locke gewinnt 63.0 % von 27 Spielen gegen Cassiopeia, und der 95%-Bereich (44.2–78.5 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder Cassiopeia?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (27), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Locke besser als Cassiopeia?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Cassiopeia gegen Locke am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Cassiopeia über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.

Was sollte Locke gegen Cassiopeia bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Fluch des Aderlassers, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Cassiopeia: Sturmblitz (üblich 30.7%, hier 51.9%).

Welche Runen sollte Locke gegen Cassiopeia nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Locke (Dominanz + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Cassiopeia: Präzision (üblich 46.9%, hier 66.7%).