Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.1%
Pickrate
3.3%
Bannrate
29.4%

Locke vs Jayce

Locke Tier FAssassineMagier
Patch
26.22
Spiele
6.453
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Locke vs Jayce (Mitte): Locke gewinnt 45.0% von 40 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches. Build, Runen und Lane-Stats zum Matchup für Patch 26.22.

Locke – Champion-Symbol aus League of LegendsLocke45.0%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 40 Spiele · Patch 26.21–26.22
55.0%JayceJayce – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Jayce, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 45.0 % von 40 Spielen (95%-Bereich 30.7–60.2 %).

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke – Champion-Symbol aus League of Legends
Locke
45.0%
VS
Jayce
55.0%
Jayce – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Locke vs Jayce?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Locke gewinnt 45.0 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 30.7 % und 60.2 % (95%-Bereich).

Erwartet
50.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−5.0 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
40 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (40 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (24 Spiele).

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Oben): 14 Spiele, Locke gewann 42.9 %.

Sie trafen auch in einer anderen Lane aufeinander (Dschungel): 10 Spiele, Locke gewann 50.0 %.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Jayce, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 45.0 % von 40 Spielen (95%-Bereich 30.7–60.2 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 50.0 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Locke-Spieler wählen Hextech-Gunblade gegen Jayce deutlich häufiger: unter 0,5 % in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 4.2%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Jayce in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs Jayce Lane-Statistiken

LockeJayce

Bisher haben nur 23 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.0
CS / Min
7.3
800
DMG / Min
1.090
11.531
Gold / Spiel
13.169
381
Heilung / Min
146
524
Abgemilderter DMG / Min
528
0.4
CC / Min
0.5

Locke vs Jayce Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen Jayce nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
5 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
3 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
10 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
0 Spiele
Locke vs Jayce95%-BereichLocke üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Jayce in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs Jayce Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Locke gegen Jayce ändert

Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Hextech-Gunblade – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Jayce
    4.2%
    +4.2 Pkt.
  • Dorans Ring – Gegenstand aus League of LegendsDunkles Siegel – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsNachfüllbarer Trank – Gegenstand aus League of LegendsGetarntes Auge – Gegenstand aus League of Legends
    Dorans Ring + Dunkles Siegel + Heiltrank + Heiltrank + Nachfüllbarer Trank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Jayce
    4.2%
    +4.2 Pkt.
  • Dorans Ring – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsHeiltrank – Gegenstand aus League of LegendsGetarntes Auge – Gegenstand aus League of Legends
    Dorans Ring + Heiltrank + Heiltrank + Heiltrank + Getarntes AugeStart-Items
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Jayce
    4.2%
    +4.2 Pkt.
  • Legende: Eifer – Rune aus League of Legends
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Jayce
    4.2%
    +4.2 Pkt.
  • Kryptablume – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    0.6%
    vs Jayce
    4.2%
    +3.5 Pkt.

Bester Locke Build vs Jayce

Üblicher Locke Build (Mitte)

78.8 % Siegesrate · 104 Spiele

Gegen Jayce

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 4 von 14 Locke-Spielen gegen Jayce hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.

  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs Jayce

Übliche Locke Runen (Mitte)

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher Einschlag – Rune aus League of LegendsSechster Sinn – Rune aus League of LegendsUltimativer Jäger – Rune aus League of Legends
Entschlossenheit
Frische – Rune aus League of LegendsAufschwung – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

68.0 % Siegesrate · 25 Spiele

Gegen Jayce

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Locke vs Jayce FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Locke vs Jayce?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Jayce, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 45.0 % von 40 Spielen (95%-Bereich 30.7–60.2 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Jayce?

Locke gewinnt auf Patch 26.21–26.22 45.0 % von 40 Spielen gegen Jayce in der Rolle Mitte (95%-Bereich 30.7–60.2 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 50.0 % zu erwarten.

Kontert Locke Jayce?

Nicht eindeutig. Locke gewinnt 45.0 % von 40 Spielen gegen Jayce, und der 95%-Bereich (30.7–60.2 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder Jayce?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (23), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Locke besser als Jayce?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Jayce gegen Locke am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Jayce über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.

Was sollte Locke gegen Jayce bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Schattenflamme, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Jayce: Hextech-Gunblade (üblich unter 0,5 %, hier 4.2%).

Welche Runen sollte Locke gegen Jayce nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Locke (Dominanz + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Jayce: Legende: Eifer (üblich unter 0,5 %, hier 4.2%).