Locke, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.1%
Pickrate
3.3%
Bannrate
29.4%

Locke vs Kog'Maw

Locke Tier FAssassineMagier
Patch
26.22
Spiele
6.453
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
14. Nov. 2026 UTC

Locke vs Kog'Maw (Mitte): Locke gewinnt 46.9% von 32 Ranked-Spielen der letzten 2 Patches. Build, Runen und Lane-Stats zum Matchup für Patch 26.22.

Locke – Champion-Symbol aus League of LegendsLocke46.9%
Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit · 32 Spiele · Patch 26.21–26.22
53.1%Kog'MawKog'Maw – Champion-Symbol aus League of Legends

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kog'Maw, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 46.9 % von 32 Spielen (95%-Bereich 30.9–63.6 %).

Locke Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Locke gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Locke – Champion-Symbol aus League of Legends
Locke
46.9%
VS
Kog'Maw
53.1%
Kog'Maw – Champion-Symbol aus League of Legends

Wer gewinnt Locke vs Kog'Maw?

Kein klarer FavoritGeringe Zuverlässigkeit

Locke gewinnt 46.9 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 30.9 % und 63.6 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.0%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
−2.1 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
32 Spiele
Lane: Mitte · Patch 26.21–26.22
vs Patch 26.21
—
Nicht genug Spiele auf beiden Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.21–26.22 · 27. Okt. – 14. Nov.

Die Gewinnrate oben umfasst die Patches 26.21–26.22 (32 Spiele). Die Abschnitte zu Lane, Spieldauer, Build und Runen darunter nutzen nur Patch 26.22 (21 Spiele).

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kog'Maw, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 46.9 % von 32 Spielen (95%-Bereich 30.9–63.6 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 49.0 % für Locke voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Locke-Spieler wählen Leerenstab gegen Kog'Maw deutlich häufiger: 7.7% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 33.3%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Locke und Kog'Maw in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Locke in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Locke vs Kog'Maw Lane-Statistiken

LockeKog'Maw

Bisher haben nur 21 Spiele eine 15-Minuten-Momentaufnahme – die Werte zur Lane-Phase erscheinen ab 30.

Durchschnitt über das ganze Spiel

6.5
CS / Min
7.4
791
DMG / Min
1.205
14.053
Gold / Spiel
14.583
427
Heilung / Min
128
584
Abgemilderter DMG / Min
389
0.4
CC / Min
0.4

Locke vs Kog'Maw Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Locke gegen Kog'Maw nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
1 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
0 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
6 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
6 Spiele
Locke vs Kog'Maw95%-BereichLocke üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Locke gegen Kog'Maw in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Locke vs Kog'Maw Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)Unzureichende Daten
  2. Erstes ItemUnzureichende Daten
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Locke gegen Kog'Maw ändert

Entscheidungen, die Locke-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Leerenstab – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    7.7%
    vs Kog'Maw
    33.3%
    +25.7 Pkt.
  • Sturmblitz – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    35.5%
    vs Kog'Maw
    57.1%
    +21.7 Pkt.
  • Manafluss – Rune aus League of Legends
    Üblich
    7.9%
    vs Kog'Maw
    28.6%
    +20.7 Pkt.
  • Rabadons Todeshaube – Gegenstand aus League of Legends
    Üblich
    23.9%
    vs Kog'Maw
    42.9%
    +18.9 Pkt.
  • Hitzewelle – Rune aus League of Legends
    Üblich
    6.5%
    vs Kog'Maw
    23.8%
    +17.3 Pkt.
  • Elektrisieren – Rune aus League of Legends
    ElektrisierenSchlüsselrune
    Üblich
    91.1%
    vs Kog'Maw
    76.2%
    −14.9 Pkt.
  • Zauberei – Runenpfad aus League of Legends
    ZaubereiSekundärer Pfad
    Üblich
    4.3%
    vs Kog'Maw
    19.0%
    +14.8 Pkt.
  • E > Q > W
    die Skill-Reihenfolge E > Q > WSkill-Priorität
    Üblich
    0.3%
    vs Kog'Maw
    4.8%
    +4.5 Pkt.

Bester Locke Build vs Kog'Maw

Üblicher Locke Build (Mitte)

78.8 % Siegesrate · 104 Spiele

Gegen Kog'Maw

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 3 von 17 Locke-Spielen gegen Kog'Maw hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Locke.

  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Locke Runen vs Kog'Maw

Übliche Locke Runen (Mitte)

Elektrisieren – Rune aus League of LegendsElektrisieren
Dominanz
Plötzlicher Einschlag – Rune aus League of LegendsSechster Sinn – Rune aus League of LegendsUltimativer Jäger – Rune aus League of Legends
Entschlossenheit
Frische – Rune aus League of LegendsAufschwung – Rune aus League of Legends
Adaptive Kraft (Offensive) – Rune aus League of LegendsAdaptive Kraft (Flex) – Rune aus League of LegendsLeben (Defensive) – Rune aus League of Legends

68.0 % Siegesrate · 25 Spiele

Gegen Kog'Maw

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Locke Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.22. Die Tabelle unten zeigt Lockes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Locke Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Locke Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Locke vs Kog'Maw FAQ – Patch 26.21–26.22

Wer gewinnt Locke vs Kog'Maw?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Kog'Maw, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Locke gewinnt 46.9 % von 32 Spielen (95%-Bereich 30.9–63.6 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Locke gegen Kog'Maw?

Locke gewinnt auf Patch 26.21–26.22 46.9 % von 32 Spielen gegen Kog'Maw in der Rolle Mitte (95%-Bereich 30.9–63.6 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.0 % zu erwarten.

Kontert Locke Kog'Maw?

Nicht eindeutig. Locke gewinnt 46.9 % von 32 Spielen gegen Kog'Maw, und der 95%-Bereich (30.9–63.6 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Locke oder Kog'Maw?

Es gibt noch nicht genug Spiele mit einer 15-Minuten-Momentaufnahme (21), um zu sagen, wer die Lane gewinnt.

Skaliert Locke besser als Kog'Maw?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Kog'Maw gegen Locke am stärksten?

Nach aktueller Datenlage gibt es keine Spielphase, in der Kog'Maw über die Fehlermarge hinaus vor Locke liegt.

Was sollte Locke gegen Kog'Maw bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Locke (Mitte): Schattenflamme, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Kog'Maw: Leerenstab (üblich 7.7%, hier 33.3%).

Welche Runen sollte Locke gegen Kog'Maw nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Locke (Dominanz + Entschlossenheit); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Kog'Maw: Manafluss (üblich 7.9%, hier 28.6%).