
Hexenmeisterhut
- Platz
- Helm
- Gewicht
- Leicht
- Set
- Sorcerer
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
In die Krempe wurden mächtige Runen geschrieben, die verhindern, dass man Schuppen bekommt.
- Platz
- Helm
- Gewicht
- Leicht
- Archetyp
- Magier
- Set
- Sorcerer
- Einzigartige Version
- Alchemistenzylinder5 % der Drops
- Mögliche Effekte
- 3
Restliche Teile des Sets Sorcerer
Die anderen Teile teilen Gewichtsklasse und Archetypen mit Hexenmeisterhut.
Einzigartige Version: Alchemistenzylinder
Hexenmeisterhut hat eine einzigartige Version, Alchemistenzylinder: Vergrößert den Wirkungsbereich aller positiven Statuseffekte um 55%.

Ein alter Alchemistenzylinder, der beim Heilen und Abschirmen von Verbündeten einen großen Schatten wirft.
Finde den besten Ort, um Hexenmeisterhut zu farmen
Wähle einen Gegenstand, ein Rüstungsset oder ein Verzauberungsbuch und sieh jede Quelle gerankt: zuerst garantierte Boss- und Quest-Belohnungen, dann den Beuteanteil jedes Gebiets, samt Stelle auf der Karte.
- Jede Quelle gerankt
- Garantierte Drops zuerst
- Auf der Karte zeigen

Hexenmeisterhut: Seltenheitschancen
BerechnetWenn Hexenmeisterhut fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Alchemistenzylinder.
| Seltenheit | Normaler Drop | Boss-Drop | Effektplätze |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 50 % | 0 % | 0 |
| Selten | 25 % | 50 % | 1 |
| Besonders | 20 % | 33,3 % | 2 |
| Einzigartig | 5 % | 16,7 % | 2 |
Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.
Mögliche Effekte von Hexenmeisterhut
Spieldaten3 Zufallseffekte sind auf Hexenmeisterhut möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 5 % | 10 % | 15 % |
Verzauberungen für Hexenmeisterhut
14 Verzauberungen passen auf Hexenmeisterhut. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.
| Verzauberung | Auslöser | Auf Stufe III |
|---|---|---|
| Tränke benutzen | Tranknutzung bringt 60 Seelen. | |
| Artefakte benutzen | Bei der Nutzung eines Artefakts werden die Artefakt-Abklingzeit und der Schaden für 9 Sekunden verbessert. | |
| Tränke benutzen | Tranknutzung erschafft einen Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Tränke benutzen | Tranknutzung erschafft einen Regenerationsbrunnen für Verbündete, der 6 Sekunden bestehen bleibt. | |
| Rollen | Wenn du in Feinde hineinläufst, fügst du ihnen Schaden zu und stößt sie zurück. | |
| Kritische Treffer | Kritische Treffer stellen Pfeile wieder her: 5 | |
| Rollen | Beim Rollen wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Projektile | Bringt 4 zusätzliche Pfeile. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts zieht alle Feinde innerhalb von 5 Blöcken zu dir heran. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts heilt 35% deiner maximalen Gesundheit. | |
| Artefakte benutzen | Bei der Nutzung eines Artefakts wird eine Schadensverstärkung von 40% für deinen nächsten Nah- oder Fernkampfangriff hinzugefügt. | |
| Rollen | Gewährt die Fähigkeit, 3 Mal zusätzlich zu rollen. | |
| Artefakte benutzen | Die Nutzung eines Artefakts bringt den Status Beeilen für eine Dauer von 6 Sekunden und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. | |
| Rollen, Projektile | Beim Rollen wird ein Pfeilhagel auf Feinde in der Nähe abgefeuert. |
Wo man Hexenmeisterhut findet
SpieldatenHexenmeisterhut ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.
| Gebiet | Empf. Stufe | Anteil an Gegenstandsdrops |
|---|---|---|
| 26 | 0,9 % | |
| — | 1 % |
Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.
Ähnlich wie Hexenmeisterhut
Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.
So funktioniert Rüstung wie Hexenmeisterhut
Rüstungsteile haben in den Spieldateien keinen festen Verteidigungswert. Was Hexenmeisterhut kann, kommt aus seinen Effekten: Die Seltenheit bestimmt die Anzahl der Zufallseffekte, Archetypen und Platz bestimmen die Pools, und Einzigartige bringen einen festen Effekt. Die Gegenstandsstärke des Drops skaliert das Ergebnis.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Hexenmeisterhut ist das Teil (Helm) des Sets Sorcerer, Rüstung der Klasse Leicht für Magier-Builds. Die einzigartige Version ist Alchemistenzylinder. Es kann 3 Zufallseffekte und 14 Verzauberungen erhalten. Du findest sie in: Schluchten, Eishochland.
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Hexenmeisterhut: FAQ
Wo findet man Hexenmeisterhut?
Hexenmeisterhut ist im Beutepool von 2 Gebieten, darunter Schluchten, Eishochland.
Zu welchem Set gehört Hexenmeisterhut?
Zum Set Sorcerer: Hexenmeisterhut, Hexenmeisterumhang, Hexenmeisterhose, Hexenmeisterstiefel.
Hat Hexenmeisterhut eine einzigartige Version?
Ja: Alchemistenzylinder. Sie fällt statt Hexenmeisterhut bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.
Welche Effekte kann Hexenmeisterhut erhalten?
3 Effekte, darunter Elementschutz, Glück, Schürfer. Die volle Liste mit Werten der Stufen I–III steht auf dieser Seite.
Welche Verzauberungen passen auf Hexenmeisterhut?
14 Verzauberungen passen, darunter Alte Alchemie, Artefaktverstärker, Barrierengebräu, Kumpelgebräu, Kuhstampede. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.







