
Sift-Sichel
- DPS
- 43
- Kombo-Schaden
- 62
- Angriffe
- 3
- Reichweite
- 3 Blöcke
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Eine Demütigerpanzersichel, die sowohl schaden als auch heilen kann.
- DPS
- 43Platz 5 von 10 · Leicht
- Kombo-Schaden
- 623 Angriffe · 1,44 s
- Reichweite
- 3 Blöcke180° Schwung
- Sprungangriff
- 242,5 Blöcke Flächenradius
- Basiswaffe
- Doppelsichel
Wo man Sift-Sichel findet
SpieldatenSift-Sichel hat keinen eigenen Beute-Eintrag: Es fällt, wenn Doppelsichel mit einzigartiger Seltenheit erscheint (5 % der normalen Doppelsichel-Drops). Farme Doppelsichel in diesen Gebieten.
Honigwabenfelder: 0,48 % pro Prunktruhen- oder Miniboss-Item (1 von 210), etwa 483 Truhen für eine 90-%-Chance. Drop-Rechner
| Gebiet | Empf. Stufe |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 26 | |
| — |
- QuestbelohnungZugabe der letzten Seelenprobe
Effekt von Sift-Sichel
SpieldatenJedes Sift-Sichel hat diesen festen einzigartigen Effekt, zusätzlich zu seinem zufälligen Effektplatz.
HeilerIIIErhöht die Heilung für dich und deine Verbündeten um 50%.
Sift-Sichel im Schnellcheck
Sift-Sichel liegt nach gemessenem DPS (43) auf Platz 5 von 10 in der Klasse Leicht und damit in Tier A unserer Tierliste.
- DPS-Rang
- #5 / 10Leicht · 43 DPS
- Finisher pro Sekunde
- 0,69Ein Kombo-Finisher alle 1,44 s · Platz 4 von 10 der Klasse
- Reichweite
- 3 BlöckeBreitester Schwungbogen: 180°
Sift-Sichel: Kombo im Detail
BerechnetSchaden jedes Angriffs (× Treffer), Zeit bis zum nächsten, Reichweite und Bogen. Der Streifen unten zeigt, wie sich die 1,44 s verteilen.
Sprungangriff
- Schaden
- 24
- Taumeln
- 37
- Flächenschaden
- 30 %
- Flächenradius
- 2,5 Blöcke
Zeiten sind bis zu dem Frame gemessen, in dem der nächste Angriff beginnen kann (schnellste Kette), mit dem Tempo-Multiplikator der Waffe. Verzauberungen und Effekte, die Tempo oder Schaden ändern, sind nicht eingerechnet.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.3.0. So entstehen die Daten
Sift-Sichel: Reichweite und Schwungbögen
SpieldatenDraufsicht auf jeden Angriff der Kombo: wie weit er reicht und wie breit er schwingt.
- 1Angriff 12,2 Blöcke · 65°-Bogen
- 2Angriff 22,5 Blöcke · 180°-Bogen
- 3Angriff 33 Blöcke · 45°-Bogen
- Jedes Quadrat ist ein Block. Du stehst am Punkt und blickst nach oben.
Sift-Sichel gegen Kreaturen: Treffer bis Taumeln und Sieg
BerechnetWähle einen Boss, Miniboss oder eine Kreatur und sieh, wie viele Treffer der wiederholten Kombo es bis zum Taumeln und bis zum Sieg braucht.
Berechnet aus Basiswerten der Spieldateien: Die Kombo wiederholt sich, jeder Treffer zählt am Ende seines Schwungs, Taumeln baut sich Treffer für Treffer bis über die Standhaftigkeit der Kreatur auf, und Resistenzen je Schadensart werden angewendet. Gegenstandsstärke, Verzauberungen und die Bedrohungsstufe des Gebiets sind nicht berücksichtigt – nutze es zum Vergleich von Waffen, nicht als exakte Zählung.
Sift-Sichel: Werte immer offen beim Spielen
Kombo-DPS, Reichweite und Schwungbogen jeder Nah- und Fernkampfwaffe, ein Treffer-Matchup gegen jede Kreatur und ein Klick, um sie zu vergleichen, in einen Build zu packen oder zu sehen, wo sie fällt.
- Kombo-DPS & Timings
- Reichweite & Schwungbogen
- Matchup gegen jede Kreatur

Sift-Sichel im Vergleich
Balken zeigen, wo Sift-Sichel unter den 10 Waffen seiner Klasse (Leicht) steht: ein voller Balken schlägt alle.
- DPS
- 43
- Kombo-Schaden
- 62
- Reichweite
- 3 Blöcke
- Bogen
- 180°
- Kombozeit
- 1,44 s
- Sprungangriff
- 24
Basisgegenstand: Doppelsichel
Sift-Sichel ist die einzigartige Version von Doppelsichel: gleiche Grundwerte und Angriffe plus ein fester Effekt.

Erntewerkzeug von den Honigwabenfeldern, das zweckentfremdet wurde zum Ernten von Illagern und Monstern.
Verzauberungen für Sift-Sichel
16 Verzauberungen passen auf Sift-Sichel. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.
Finisher-Verzauberungen wie Enderminen, Verbrennung, Frostsichel lösen bei jedem Kombo-Finisher aus: mit Sift-Sichel etwa 0,69-mal pro Sekunde, Platz 4 von 10 der Klasse.
| Verzauberung | Auslöser | Auf Stufe III |
|---|---|---|
| Sprungangriff | Sprungangriffe richten 5% zusätzlichen Schaden an und erhöhen den Rückstoß um 100%. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff, Projektile | Waffenangriffe verteilen 4 Minen, die in der Nähe von Feinden oder nach kurzer Zeit explodieren. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle fügt 50% Waffenschaden zu und setzt Kreaturen für kurze Zeit in Brand. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle fügt 20% Waffenschaden zu und friert Kreaturen für kurze Zeit ein, wodurch ihre Angriffe und ihre Bewegungsfähigkeit verlangsamt werden. | |
| Gegner besiegen | Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 50%, dass ein Regenerationsbrunnen für Verbündete erschaffen wird. | |
| Letzter Kombotreffer | Welle fügt 90% Waffenschaden zu und verursacht für kurze Zeit zusätzlichen Seelenschaden. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle verursacht 90% Waffenschaden und schockt Kreaturen für kurze Zeit, wodurch diese schwächer, aber schneller werden. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle fügt 30% Waffenschaden zu und vergiftet Kreaturen für kurze Zeit. | |
| Sprungangriff | Sprungangriffe erschaffen Blitz- und Eiswellen, die Feinden Schaden zufügen. | |
| Gegner besiegen | Gewährt eine Chance von 35%, beim Besiegen von Feinden in die Schattentarnung zu gelangen. | |
| Gegner besiegen | Beim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 40%, dass ein Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete erschaffen wird. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Schockwelle verursacht 50% Waffenschaden und erhöht den Rückstoß um 75%. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff | Welle fügt 75% Waffenschaden zu und verursacht mit der Zeit zusätzlichen Seelenschaden. | |
| Letzter Kombotreffer, Sprungangriff, Projektile | Ein Wirbelangriff fügt Feinden in der Nähe 100% zusätzlichen Waffenschaden zu. | |
| Gegner besiegen | Gewährt eine Chance von 50%, beim Besiegen von Feinden die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. | |
| Schaden zufügen | Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% breiten sich 50% des Waffenschadens als Blitzschaden aus. |
Ähnlich wie Sift-Sichel
Am nächsten nach Werten, Gewichtsklasse und Archetyp.
Sift-Sichel ist eine Nahkampfwaffe (Leicht), deren Kombo aus 3 Angriffen 62 Schaden in 1,44 s macht, also 43 DPS. Das ist Platz 5 von 10 in seiner Klasse (Leicht). Als einzigartige Waffe hat sie immer diesen Effekt: Erhöht die Heilung für dich und deine Verbündeten um 50%. Du findest sie in: Honigwabenfelder, Eishochland, Schluchten. 16 Verzauberungen passen auf sie.
Siehe auch
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Sift-Sichel: FAQ
Wie hoch ist der DPS von Sift-Sichel in Minecraft Dungeons II?
43 DPS gegen ein Einzelziel: Die Kombo aus 3 Angriffen macht 62 Schaden und dauert verkettet 1,44 s. Verzauberungen und Effekte kommen hinzu.
Ist Sift-Sichel gut?
Beim Schaden pro Sekunde liegt sie mit 43 DPS auf Platz 5 von 10 ihrer Klasse (Leicht). Die Tierliste rankt jede Waffe ihrer Klasse nach derselben Messung.
Wo findet man Sift-Sichel?
Sift-Sichel fällt, wenn Doppelsichel mit einzigartiger Seltenheit erscheint ( normaler Drops). Doppelsichel fällt in 4 Gebieten, darunter Honigwabenfelder, Eishochland, Schluchten; Bosse würfeln häufiger Einzigartig.
Was macht Sift-Sichel?
Sift-Sichel ist die einzigartige Version von Doppelsichel. Fester Effekt: Erhöht die Heilung für dich und deine Verbündeten um 50%. Grundwerte und Angriffe sind wie bei Doppelsichel.
Welche Verzauberungen passen auf Sift-Sichel?
16 Verzauberungen passen, darunter Bruchlandung, Enderminen, Verbrennung, Frostsichel, Heilzerschmetterer. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.




