
Jeder Gegenstand, den das Spiel mit Trickser taggt: 10 Nahkampf- und 8 Fernkampfwaffen, 40 Rüstungsteile in 10 Sets und die 10 Zufallseffekte im Trickser-Pool.
Eine feste Regel pro Platz: die Trickser-Waffen mit dem höchsten gemessenen DPS, die Rüstung Scoundrel und die Trickser-Artefakte mit den kürzesten Abklingzeiten.
Nahkampf nach gemessenem DPS aus exakten Animationszeiten, Fernkampf nach Burst-DPS. Die Stufe ist der Anteil am Klassenbesten der Tierliste.
| Waffe | Klasse | DPS | Stufe |
|---|---|---|---|
| Leicht | 51,7 | S | |
| Leicht | 44 | A | |
| Leicht | 43,5 | A | |
| Leicht | 43 | A | |
| Leicht | 42,6 | A | |
| Mittel | 35,3 | C | |
| Leicht | 34,7 | C | |
| Leicht | 34,7 | C | |
| Schwer | 34,2 | A | |
| Leicht | 29,4 | D |
| Waffe | Typ | Burst-DPS | Stufe |
|---|---|---|---|
| Bogen | 55 | D | |
| Bogen | 55 | D | |
| Bogen | 46,7 | D | |
| Bogen | 46,7 | D | |
| Armbrust | 40 | D | |
| Armbrust | 40 | D | |
| Armbrust | 40 | D | |
| Armbrust | 40 | D |
Methode und alle Klassen: Waffen-Tierliste
Belege alle 12 Ausrüstungsplätze mit Verzauberungen, sieh, wie sich deine Verzauberungspunkte und jede Effektzeile aufaddieren, und speichere bis zu 20 Builds auf deinem PC.

Einzigartige Sets haben feste Effekte (gezeigt); Basis-Sets würfeln Zufallseffekte aus ihren Pools.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Kürzeste Abklingzeit zuerst, mit den Seelenkosten pro Einsatz.
| Artefakt | Abklingzeit | Seelenkosten | Weitere Tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 5 s | 45 |
Zufallseffekte, die auf Ausrüstung mit Tag Trickser erscheinen können (der Trickser-Effektpool des Spiels), mit ihren Werten auf Stufe I–III.
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Nützliches | 10 % | 15 % | 25 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Angriff | 15 % | 25 % | 35 % | |
| Verteidigung | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Nützliches | 20 % | 25 % | 35 % | |
| Nützliches | 15 % | 20 % | 30 % | |
| Angriff | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Angriff | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Angriff | 15 % | 20 % | 25 % |
Ausrüstung würfelt zusätzlich aus dem Pool ihres Platzes (jede Rüstung, jede Waffe); diese Effekte kommen durch den Tag Trickser dazu.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Das Spiel taggt 62 Gegenstände mit Trickser: 10 Nahkampf- und 8 Fernkampfwaffen sowie 40 Rüstungsteile in 10 Sets. Höchster gemessener DPS darunter: Sculker-Fluch (51,7). Der Trickser-Pool steuert 10 Effekte bei: Akrobat, Attentäter, Ausweichen, Finesse, Geschossabwehr, Heimlichkeit, Herumschleicher, Kopfgeldjäger, Scharfschütze, Stärke.
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Nahkampf: Sculker-Fluch, 51,7 gemessener DPS. Fernkampf: Kurzbogen, 55 Burst-DPS.
10 Sets: Scoundrel, Dreamruler, Monarch, Sage, Twisted Warden, Scamp, Disciple, Phantom, Sculk Digger, Sculker.
10 Effekte stammen aus dem Trickser-Pool: Akrobat, Attentäter, Ausweichen, Finesse, Geschossabwehr, Heimlichkeit, Herumschleicher, Kopfgeldjäger, Scharfschütze, Stärke.
4 Artefakte tragen den Tag Trickser. Kürzeste Abklingzeiten: Endernebel (5 s), Tempotrüffel (5 s), Kämpferflöte (5 s).