
Jeder Gegenstand, den das Spiel mit Beschwörer taggt: 13 Nahkampf- und 2 Fernkampfwaffen, 16 Rüstungsteile in 4 Sets und die 6 Zufallseffekte im Beschwörer-Pool.
Eine feste Regel pro Platz: die Beschwörer-Waffen mit dem höchsten gemessenen DPS, die Rüstung Packleader und die Beschwörer-Artefakte mit den kürzesten Abklingzeiten.
Nahkampf nach gemessenem DPS aus exakten Animationszeiten, Fernkampf nach Burst-DPS. Die Stufe ist der Anteil am Klassenbesten der Tierliste.
| Waffe | Klasse | DPS | Stufe |
|---|---|---|---|
| Leicht | 44 | A | |
| Leicht | 43,5 | A | |
| Leicht | 43 | A | |
| Leicht | 42,6 | A | |
| Mittel | 37,1 | B | |
| Mittel | 36,1 | B | |
| Mittel | 33,5 | C | |
| Mittel | 33,4 | C | |
| Mittel | 31,5 | C | |
| Mittel | 29,8 | D | |
| Mittel | 28,9 | D | |
| Mittel | Geschätzt | — | |
| Mittel | Geschätzt | — |
| Waffe | Typ | Burst-DPS | Stufe |
|---|---|---|---|
| Armbrust | 90 | B | |
| Armbrust | 90 | B |
Methode und alle Klassen: Waffen-Tierliste
Belege alle 12 Ausrüstungsplätze mit Verzauberungen, sieh, wie sich deine Verzauberungspunkte und jede Effektzeile aufaddieren, und speichere bis zu 20 Builds auf deinem PC.

Einzigartige Sets haben feste Effekte (gezeigt); Basis-Sets würfeln Zufallseffekte aus ihren Pools.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Basis-Set: Jedes Teil würfelt Zufallseffekte.
Kürzeste Abklingzeit zuerst, mit den Seelenkosten pro Einsatz.
| Artefakt | Abklingzeit | Seelenkosten | Weitere Tags |
|---|---|---|---|
| 4 s | 25 | ||
| 5 s | 45 | ||
| 10 s | 45 | ||
| 15 s | 45 | ||
| 27 s | 65 |
Zufallseffekte, die auf Ausrüstung mit Tag Beschwörer erscheinen können (der Beschwörer-Effektpool des Spiels), mit ihren Werten auf Stufe I–III.
| Effekt | Kategorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Verteidigung | 25 % | 35 % | 50 % | |
| Nützliches | 25 % | 35 % | 45 % | |
| Angriff | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Verteidigung | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Nützliches | 5 % | 10 % | 15 % | |
| Nützliches | 15 % | 30 % | 50 % |
Ausrüstung würfelt zusätzlich aus dem Pool ihres Platzes (jede Rüstung, jede Waffe); diese Effekte kommen durch den Tag Beschwörer dazu.
Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten
Das Spiel taggt 36 Gegenstände mit Beschwörer: 13 Nahkampf- und 2 Fernkampfwaffen sowie 16 Rüstungsteile in 4 Sets. Höchster gemessener DPS darunter: Sculker-Klauen (44). Der Beschwörer-Pool steuert 6 Effekte bei: Heiler, Mäher, Rudelführer, Schäfer, Tierarzt, Verbündeter.
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Nahkampf: Sculker-Klauen, 44 gemessener DPS. Fernkampf: Harfenarmbrust, 90 Burst-DPS.
4 Sets: Packleader, Woodsprite, Wolfpack, Treehugger.
6 Effekte stammen aus dem Beschwörer-Pool: Heiler, Mäher, Rudelführer, Schäfer, Tierarzt, Verbündeter.
5 Artefakte tragen den Tag Beschwörer. Kürzeste Abklingzeiten: Demütigendes Horn (4 s), Kämpferflöte (5 s), Kriegsbanner (10 s).