Doppelsichel-Symbol in Minecraft Dungeons II

Doppelsichel

LeichtTrickserBeschwörer
DPS42,6
Kombo-Schaden62
Angriffe3
Reichweite3 Blöcke
Doppelsichel verursacht 62 Schaden in einer Kombo aus 3 Angriffen, die verkettet 1,46 s dauert: 42,6 DPS bei 3 Blöcke Reichweite und 180° Schwung.
Erntewerkzeug von den Honigwabenfeldern, das zweckentfremdet wurde zum Ernten von Illagern und Monstern.
DPS
42,6Platz 6 von 10 · Leicht
Kombo-Schaden
623 Angriffe · 1,46 s
Reichweite
3 Blöcke180° Schwung
Sprungangriff
242,5 Blöcke Flächenradius
Einzigartige Version
Sift-Sichel5 % der Drops

Doppelsichel: Kombo im Detail

Berechnet

Schaden jedes Angriffs (× Treffer), Zeit bis zum nächsten, Reichweite und Bogen. Der Streifen unten zeigt, wie sich die 1,46 s verteilen.

AngriffSchadenKettenzeitReichweiteBogen
1Angriff 19 ×20,39 s2,2 Blöcke65°
2Angriff 29 ×20,46 s2,5 Blöcke180°
3Angriff 313 ×20,6 s3 Blöcke45°
Kombo-Zeitleiste1,46 s gesamt

Sprungangriff

Schaden
24
Taumeln
37
Flächenschaden
30 %
Flächenradius
2,5 Blöcke

Zeiten sind bis zu dem Frame gemessen, in dem der nächste Angriff beginnen kann (schnellste Kette), mit dem Tempo-Multiplikator der Waffe. Verzauberungen und Effekte, die Tempo oder Schaden ändern, sind nicht eingerechnet.

Daten aus den Spieldateien von Minecraft Dungeons II, Build 1.1.1.0. So entstehen die Daten

Doppelsichel: Reichweite und Schwungbögen

Spieldaten

Draufsicht auf jeden Angriff der Kombo: wie weit er reicht und wie breit er schwingt.

123
  • 1Angriff 12,2 Blöcke · 65°-Bogen
  • 2Angriff 22,5 Blöcke · 180°-Bogen
  • 3Angriff 33 Blöcke · 45°-Bogen
  • Jedes Quadrat ist ein Block. Du stehst am Punkt und blickst nach oben.

Doppelsichel gegen Kreaturen: Treffer bis Taumeln und Sieg

Berechnet

Wähle einen Boss, Miniboss oder eine Kreatur und sieh, wie viele Treffer der wiederholten Kombo es bis zum Taumeln und bis zum Sieg braucht.

MonarchBoss · Gesundheit 1.400 · Standhaftigkeit 600
Treffer bis zum ersten Taumeln40in 9,58 s
Treffer bis zum Sieg136in 32,9 s

Berechnet aus Basiswerten der Spieldateien: Die Kombo wiederholt sich, jeder Treffer zählt am Ende seines Schwungs, Taumeln baut sich Treffer für Treffer bis über die Standhaftigkeit der Kreatur auf, und Resistenzen je Schadensart werden angewendet. Gegenstandsstärke, Verzauberungen und die Bedrohungsstufe des Gebiets sind nicht berücksichtigt – nutze es zum Vergleich von Waffen, nicht als exakte Zählung.

MetaBot Desktop

Doppelsichel: Werte immer offen beim Spielen

Kombo-DPS, Reichweite und Schwungbogen jeder Nah- und Fernkampfwaffe, ein Treffer-Matchup gegen jede Kreatur und ein Klick, um sie zu vergleichen, in einen Build zu packen oder zu sehen, wo sie fällt.

  • Kombo-DPS & Timings
  • Reichweite & Schwungbogen
  • Matchup gegen jede Kreatur
Die Minecraft Dungeons II-Waffendatenbank in MetaBot Desktop

Doppelsichel im Vergleich

Balken zeigen, wo Doppelsichel unter den 10 Waffen seiner Klasse (Leicht) steht: ein voller Balken schlägt alle.

DPS
42,6
Kombo-Schaden
62
Reichweite
3 Blöcke
Bogen
180°
Kombozeit
1,46 s
Sprungangriff
24

Einzigartige Version: Sift-Sichel

Doppelsichel hat eine einzigartige Version, Sift-Sichel: Erhöht die Heilung für dich und deine Verbündeten um 50%.

Sift-Sichel-Symbol in Minecraft Dungeons II
Sift-SichelEinzigartig

Eine Demütigerpanzersichel, die sowohl schaden als auch heilen kann.

Doppelsichel: Seltenheitschancen

Berechnet

Wenn Doppelsichel fällt, würfelt das Spiel die Seltenheit. Ein einzigartiger Wurf macht daraus Sift-Sichel.

Doppelsichel: Seltenheitschancen
SeltenheitNormaler DropBoss-DropEffektplätze
Gewöhnlich50 %0 %0
Selten25 %50 %1
Besonders20 %33,3 %2
Einzigartig5 %16,7 %2

Die Chancen stammen aus der Seltenheitstabelle des Spiels (Bosse lassen nichts Gewöhnliches fallen). Effektplätze = zufällige Effekte der Seltenheit; Einzigartig bringt zusätzlich seinen festen Effekt.

Mögliche Effekte von Doppelsichel

Spieldaten

13 Zufallseffekte sind auf Doppelsichel möglich, aus den Pools seines Archetyps und Elements. Seltene Gegenstände erhalten 1 Effekt, besondere 2. Werte pro Stufe:

Mögliche Effekte von Doppelsichel
EffektKategorieIIIIII
KopfgeldjägerAngriff20 %25 %30 %
Kritischer VorteilAngriff10 %20 %30 %
Kritischer TrefferAngriff5 %10 %15 %
FinesseAngriff15 %25 %35 %
AufprallAngriff10 %20 %30 %
WuchtAngriff15 %20 %30 %
PlündererNützliches20 %40 %60 %
RudelführerAngriff20 %25 %30 %
HartnäckigkeitAngriff10 %15 %20 %
RäuberNützliches1 %2 %3 %
MäherNützliches25 %35 %45 %
SchärfeAngriff10 %20 %30 %
StärkeAngriff15 %20 %25 %

Verzauberungen für Doppelsichel

16 Verzauberungen passen auf Doppelsichel. Wende sie mit Verzauberungsbüchern beim Zauberschmied an.

Verzauberungen für Doppelsichel
VerzauberungAuslöserAuf Stufe III
BruchlandungSprungangriffSprungangriffe richten 5% zusätzlichen Schaden an und erhöhen den Rückstoß um 100%.
EnderminenLetzter Kombotreffer, Sprungangriff, ProjektileWaffenangriffe verteilen 4 Minen, die in der Nähe von Feinden oder nach kurzer Zeit explodieren.
VerbrennungLetzter Kombotreffer, SprungangriffWelle fügt 50% Waffenschaden zu und setzt Kreaturen für kurze Zeit in Brand.
FrostsichelLetzter Kombotreffer, SprungangriffWelle fügt 20% Waffenschaden zu und friert Kreaturen für kurze Zeit ein, wodurch ihre Angriffe und ihre Bewegungsfähigkeit verlangsamt werden.
HeilzerschmettererGegner besiegenBeim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 50%, dass ein Regenerationsbrunnen für Verbündete erschaffen wird.
IchorexplosionLetzter KombotrefferWelle fügt 90% Waffenschaden zu und verursacht für kurze Zeit zusätzlichen Seelenschaden.
BlitzwelleLetzter Kombotreffer, SprungangriffWelle verursacht 90% Waffenschaden und schockt Kreaturen für kurze Zeit, wodurch diese schwächer, aber schneller werden.
GiftnebelLetzter Kombotreffer, SprungangriffWelle fügt 30% Waffenschaden zu und vergiftet Kreaturen für kurze Zeit.
Oberste VerzauberungSprungangriffSprungangriffe erschaffen Blitz- und Eiswellen, die Feinden Schaden zufügen.
SchattenumhangGegner besiegenGewährt eine Chance von 35%, beim Besiegen von Feinden in die Schattentarnung zu gelangen.
SchutzschmettererGegner besiegenBeim Besiegen eines Feindes besteht eine Chance von 40%, dass ein Standhaftigkeitsbrunnen für Verbündete erschaffen wird.
SchockwelleLetzter Kombotreffer, SprungangriffSchockwelle verursacht 50% Waffenschaden und erhöht den Rückstoß um 75%.
SeelenexplosionLetzter Kombotreffer, SprungangriffWelle fügt 75% Waffenschaden zu und verursacht mit der Zeit zusätzlichen Seelenschaden.
WirbelangriffLetzter Kombotreffer, Sprungangriff, ProjektileEin Wirbelangriff fügt Feinden in der Nähe 100% zusätzlichen Waffenschaden zu.
TemporaubGegner besiegenGewährt eine Chance von 50%, beim Besiegen von Feinden die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen.
BlitzeinschlagSchaden zufügenMit einer Wahrscheinlichkeit von 50% breiten sich 50% des Waffenschadens als Blitzschaden aus.

Wo man Doppelsichel findet

Spieldaten

Doppelsichel ist im Gegenstandspool dieser Gebiete. Der Anteil ist sein Gewicht unter allen Gegenständen, die das Gebiet fallen lassen kann.

Wo man Doppelsichel findet
GebietEmpf. StufeAnteil an Gegenstandsdrops
Tapferkeitshafen15 %
Honigwabenfelder24,8 %
Eishochland263,6 %
Schluchten—4 %

Anteil = Gewicht dieses Gegenstands ÷ Gesamtgewicht des Gebietspools. Truhen und Bosse würfeln die Seltenheit danach separat.

Doppelsichel ist eine Nahkampfwaffe (Leicht), deren Kombo aus 3 Angriffen 62 Schaden in 1,46 s macht, also 42,6 DPS. Das ist Platz 6 von 10 in seiner Klasse (Leicht). Die einzigartige Version Sift-Sichel bringt einen festen Effekt und fällt bei 5 % der Doppelsichel-Drops. Du findest sie in: Tapferkeitshafen, Honigwabenfelder, Schluchten. 16 Verzauberungen passen auf sie.

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Doppelsichel: FAQ

Wie hoch ist der DPS von Doppelsichel in Minecraft Dungeons II?

42,6 DPS gegen ein Einzelziel: Die Kombo aus 3 Angriffen macht 62 Schaden und dauert verkettet 1,46 s. Verzauberungen und Effekte kommen hinzu.

Ist Doppelsichel gut?

Beim Schaden pro Sekunde liegt sie mit 42,6 DPS auf Platz 6 von 10 ihrer Klasse (Leicht). Die Tierliste rankt jede Waffe ihrer Klasse nach derselben Messung.

Wo findet man Doppelsichel?

Doppelsichel ist im Beutepool von 4 Gebieten, darunter Tapferkeitshafen, Honigwabenfelder, Schluchten. Gegner und Truhen dort können es fallen lassen; Bosse lassen es nie als Gewöhnlich fallen.

Hat Doppelsichel eine einzigartige Version?

Ja: Sift-Sichel. Sie fällt statt Doppelsichel bei einem einzigartigen Seltenheitswurf (5 % normaler Drops) und bringt einen festen Effekt.

Welche Verzauberungen passen auf Doppelsichel?

16 Verzauberungen passen, darunter Bruchlandung, Enderminen, Verbrennung, Frostsichel, Heilzerschmetterer. Jede hat die Stufen I–III, manche eine einzigartige Stufe; die Verzauberungsseiten nennen die genauen Werte.